牛津大學網路研究所(Oxford Internet Institute)研究團隊針對任天堂(Nintendo)《動物森友會》與美商藝電(EA)《植物大戰殭屍》這2款電玩遊戲展開研究,研究找了《植物大戰殭屍》518位玩家與《動物森友會》2756位玩家參與研究,這3274名受試者皆超過18歲。
遊戲開發人員提供每位受試者花在遊戲的時間之匿名數據,而受試者回答關於心理健康的問題。研究結果發現,如果玩家每天花4小時玩《動物森友會》,比那些沒花這麼長時間的受試者來得快樂。
牛津大學網路研究所主導這項研究的普西比斯基教授(Andrew Przybylski)表示,研究結果讓他感到驚訝,他說40年來的研究顯示,人們在電玩遊戲投入越多時間,就越不快樂,但他也表示這不代表《動物森友會》本身讓人感到快樂。
普西比斯基認為,原因可能是這2個電玩遊戲都具有「社交」的特色,玩家可與其他玩家的角色互動。他說:「我認為人們不會花大量時間在具有社交特色的遊戲,除非人們感到快樂。」
