• 2

[分享]追古朔今剖析電玩世界的歷史 i Video Game [全]

由Discovery在前年放送的電玩專題節目
一連放送5週~
一路從1950年代二戰末期的胎動期
說至21世紀的遊戲成長變化與科技的連動
節目中訪問電玩業界今昔的重要人物
探索電玩的歷史與藝術
深入介紹電玩的演進
以及它對當今娛樂界帶來的文化衝擊

電玩革命至今已持續了幾十年
電玩從1950年代的簡單娛樂形式
變成了當今流行文化主流之一
它的影響力或許很快就會超越電影與電視
它從最早只是次文化的休閒娛樂,歷經幾代演變
如今已成為一種獨特的表達模式
影響所及從現代戰爭到人際關係無一例外

老樣子~無法貼影片
連結自此 請多包含

歡迎光臨My Blog imGame

第二集連結自此
2008-04-07 10:32 發佈
怎麼只有第一集....
之前就是錯過了DISCOVERY....
以父之名
f8841010 wrote:
怎麼只有第一集......(恕刪)


有點耐心吧~
我才剛切好檔
你也給點時間讓我慢慢放上Youtobe吧
換了一個放線上影音的網站
所以晚了幾天上傳 抱歉~

第三集

對早期的遊戲設計者而言
3D是全然陌生的概念
但是隨著《3D德軍總部》以及《毀滅戰士》的推出
電玩遊戲從原始的2D基礎
走進了豐富細緻的3D世界

這些劃時代的3D遊戲
引領電玩產業進入新的路線
這雖然令人興奮
卻也造成了一些困擾

連結自此

歡迎光臨My Blog imGame
不錯不錯
這麼好的影片,當然要下載保留啦
CROSS-X™
第4集

自從電腦發明之後
人類變對這種「機器」與其思考能力感到害怕
但是電腦獨有的運算能力
也將遊戲的發展導向不可預料
具備智能以及可塑性的境地

像《模擬城市》與《文明帝國》這種「上帝類型」的遊戲
可以模擬整個世界的運作
讓玩家體驗因果關係

1990年代開始
全球的亂局迫使玩家從電玩遊戲的世界找尋慰藉
在真實的世界似乎失控之際
虛擬的世界給了他們操控權

連結自此

歡迎光臨My Blog imGame
第5集 最終回

網路之出現改變了一切
包括電玩遊戲

軍方在1969年率先推出ARPANET網路的時候
玩家幾乎馬上就開始將這種新開技運用於遊戲上

不過剛開始以文字為
基礎的冒險遊戲《多人地下城堡》(MUDs)很快便演進以繪圖為基礎
名為「大型多人線上遊戲」(MMOs)的線上冒險遊戲

最新類型的遊戲
已經能讓全球數百萬人一同作戰相互對抗

從《網路創世紀》到史上最成功的MMO遊戲《魔獸世界》
現代玩家青睞的是能夠在安全的家中透過電腦
與全球的同好在虛擬的第二個生命中並肩作戰或相互廝殺
在虛擬的世界中
玩家發現自己可以成為自己嚮往的任何人或物
以虛擬的方式重新創造自我的能力
已經成為許多人無法抗拒的一種體驗
而且引起部份評論者質疑現實與虛擬世界的界線
已經有模糊不清的危險

連結自此

歡迎光臨My Blog imGame
謝謝大大辛苦編輯
花了許久時間才把第一集看完
有什麼方法可以下載回來電腦看嗎?
時間都是零碎的沒法一直坐在電腦前面
mask123 wrote:
謝謝大大辛苦編輯花了...(恕刪)


抱歉啦~
沒有合適的網路硬碟空間
而MEGAVIDEO本身雖有支援原始檔下載
但是要COCO升級成他們的高級會員
現在也還在想辦法的說 = =
請用Orbit 的 Grab++技術就可以下載

google 搜尋一下Orbit回來玩玩囉

如果還不會.....那我再弄個教學
CROSS-X™
  • 2
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?