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關於創立遊戲公司真的需要很多資金才可以?

您意思是說 公司資本額200萬就可以起家了?

我還蠻有興趣想了解的呢

能再說說嗎!!
賺錢達人 wrote:
您意思是說 公司...(恕刪)


你....是在開大家玩笑嗎?
我想人家只是舉例而已


二樓就有人回你了
1-9項你有辦法達到嗎?
那光就項達到這9就已經燒超過千萬了,夠你營運...第一天
第二天你就倒閉了(上市嗎?NO才在測試而已,還沒上市你就倒了)

你說七八個人,但從你的文字敘述我感覺這團隊對創業的認知其實連高中生都不到
對不起




如果你這團是研發團,而不是代理
就是大家都不收錢開發遊戲,那倒是有可能
真的別做傻事
去乖乖上班
卡實在..

有夢最美
賺錢達人 wrote:
最近一直在想為何創立...(恕刪)


若是要研發,哪資金也要夠吧
可以建議找以前線上遊戲已經倒的哪種,但風評跟存活玩家都還很多哪種遊戲,然後去跟原廠買斷.自己架設營收,至少你公司要有營收,才有資金研發遊戲....

大宇
英雄------聽說也是至少5-6萬...
深遂幻想--結束前還有六萬玩家

其他家可以看看...

不過希望有轉生的遊戲吧..像深遂幻想..打倒最終魔王後可以連同全身裝備一起轉生,讓重生素質慢慢增
加...當初有人練到2000轉...力量素質+400等同一支武器素質...1轉大概要5-7天...這個人玩了4-5年吧,每天都在遊戲轉生..

但是還有一種方式..
就是先把遊戲主題等..都策劃好後,設計成報告..在網路募資金..
類似下面手遊

https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=675&t=5245289

若你的遊戲設計報告..有1萬人肯買單..每人出200..=200萬...但是要盡量拉廣告就是了
我在遊戲業待了22年
我待過公司的老闆或是認識的創業的人,有兩個特點,很有想法或很有錢(父母輩財力雄厚)
很有想法的人,不用上來請不認識的人給意見,他們知道該怎樣做或是已經想好怎麼做。
很有錢的,也不用上來請不認識的人給意見,因為他們可以任性想怎做就怎做。

而且你也沒很明確的分清公司屬性
1.走研發
2.走代理
3.走行銷

至少先知道要走那一線,有7~8年經驗的人手,卻還要上來問人,對自己人手不信任還是根本不知道找這些人要幹嘛?
既然你知道隔行如隔山,最好能進入一家同性質公司就職,去了解整個產業的運作方式,這樣你就會知道你的想法可不可行。
以早期的國產遊戲來看

你破關後,製作人員全部加一加可能不到10個人,有人還身兼多職


現在的遊戲架構龐大,你開發一款遊戲的人力已經是以前的好幾倍,光開發人員薪資就是一筆龐大開銷了


現在要創立遊戲公司,如果是要走獨立創作公司,開發有創意的小品遊戲,基本上是有可能了
只要有辦法湊齊志同道合的夥伴,初期大家辛苦一點
回 YOUUNGLS

當然目標很明確,當然你說的三點都不可否認

當然論壇只是個參考的,酸言酸語的看看就好

中要的建議可以反覆參考

很有想法的人,不用上來請不認識的人給意見,他們知道該怎樣做或是已經想好怎麼做。(父母輩財力雄厚)

『因為我是初學者,一定是連白癡問題都會提問,第一次被笑,之後不要被笑就好,當然資金少有資金少的做法)


很有錢的,也不用上來請不認識的人給意見,因為他們可以任性想怎做就怎做。

『很有錢的,他只需要花錢請人就好,那種簡稱只是像圓一個夢,當然應該錢不是他們自己賺的,所以不痛不養』

回 飛在天上的大X

當然你如果要看大公司的話確實可能錢不夠燒,創業初期沒人這樣花的,資金問題,人力問題

當然大家都說代理金要很多,那就是看怎麼去談吧,只要能達到原廠的標準,應該都不是問題

就像我是買麵的,我有固定的麵商,忽然有別家麵商想要近來,當然我會想哪一個可以達到我的標準跟預期

今天來上面發問是想得到更多資訊,不管是在遊戲界或是路人,我也只是參考一下為何大家會這樣說

當然You大說的好,有想法的的人不需要上來問

當然我們目標都已經確定好了,當然只是想要看到更多的意見,創業誰不想得到更多的資訊跟人脈?


就當閒聊,樓主自己評估看看。

好的產品,簽約金100萬美金起跳,不一定賭的回來。獲利還要分成。

不好的產品,也許幾十萬美金,可能可以賭到一把,前幾年大家都這樣賭的。

行銷費用以百萬台幣計,市場上看到有印象的大約都破千萬的行銷預算,然後燒一個月差不多。

簡單講,你可能花了 3000萬買了一隻產品的代理,然後花1000萬投了廣告,然後來了 1萬個人,

聽起來還不錯,但是接下來的問題才是關鍵。

付費比大概 5% 等於 500 個人,你要這些羊能剃出多少羊毛?4000萬給500個人分?煮完羊肉爐可能都還是賠的。

這些還不含你的人事及經營成本。

忘了說,你每賺的100塊裡面,30塊被通路拿去,30-40塊被原廠拿去,所以你大概也只剩30-40塊。

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那我自己開發可以嗎?

美術就有3D 2D、動畫、等等。
研發又有,遊戲企劃、程式、資料庫、前端、後端、QA
營運也有,市場,企劃,商務,品牌

還有HR、總務、財會、IT、

對了,如果是抄別人的,人力大概可以省 30%

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現在手遊市場,原廠翻譯完就可以在當地投行銷了,也實在不需要什麼代理。
會找你代理的都可能是拿你試試水溫,然後再自己進來設點。

老話一句,有這麼好賺,就不會在這裡聊了。











其實可以從同人遊戲開始,
寫程式:1人
繪圖:1人
音樂:1人
劇情:1人
幫忙打雜的招集人:1人

因為是同人遊戲,剛開始大家都是拿自己時間做好玩的,等闖出名氣再來思考後續。
應該這樣說,小蝦米還是有小蝦米的空間,萬事起頭難

如果有各為夥伴看到這篇文章,也想給自己一次機會的請私信我

我會把目前即將成立公司之後的程序做個重點講解

如果有興趣大家可以出來聊聊

我是勢在必行,當然前提是要加入的夥伴已不影響自身生活為主

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