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這兩天終於上了,還有一個很殺的廣告
直接來分享
有演義模式,
可以打原版曹操傳關卡,重製後一模一樣
完全是懷念的那個味道





還有難度更高的極限版

比舊版多了戰略模式,有五種資源:
1.糧食:是有城就會自己產出,出征需要有糧食
2.銀錢:有城就會自己產出,可以買道具升裝備都會用到。
3.金幣:需要課金或遊戲送才有,幾乎所有功能都可以用金幣代替,或著可以抽寶物。
4.功績:還蠻特別的算是一種可以隨意調度的經驗值,是用過關評等得到,變成武將經驗或裝備經驗都可以,適合用來提升後入手的武將,也可以拿來招募武將!
5.名聲:應該是打活動才有,可以在商店買到便宜東西。

城還有裡面有建築物可以升級
分別是:
1.內城:決定總升級上限,還有被別人攻城會比較耐打一點
2.錢庫:存放銀錢的地方,決定守城時錢庫的耐打
3.市場:生產銀錢的地方
4.糧倉:存放糧食的地方,決定守城時糧倉的耐打
5.田地:生產糧食的地方
6.金庫:被攻打時的保存率,還有守城的防備等級


如果升到45555的話,一小時有2000+的銀糧產出,可以存八小時,算是C/P值最高的模式
可以去攻打別人城

將敵全滅或著中間內城打下來就贏了,
比較有效率是將糧倉和銀庫都打掉再打內城,
這樣一座城可以給的比較多,
如果看別人城難打可以換一座。
自己的城可以決定擺放武將和守城兵種,
守城兵種可以升級,
有用糧食升和用銀錢升兩種,
所以每個你看到的城都會不盡相同

地圖上還會有不同的事件發生,
主要是打材料和道具的

如果有打到三星的話下次打可以直接掃蕩收益,
事件可以用來練其他等級比較低的武將
跟原版比較不同的地方是,
打列傳的時候,
後期加入的武將不會自動跟上隊伍等級,
而是在戰略模式下該多少級就多少級,
所以說可能會等級不大均勻,
所以最好要平均練比較好。
另外是戰鬥的部分,
注意到兵種相剋從150%降到130%~100%不等,
這樣對粗心大意的玩家比較方便一點,
不過要挑戰極限也比較難了。

另外多了夾攻系統-
如果回合開始有近戰系的武將近身而且沒有行動過,
那別的近戰武將打的時候之前那隻會幫打一下,
用的好可以加強快速集火和反擊,
尤其是攻城戰這種回合卡的很緊的關卡趕時間很有用,
這樣看來步兵感覺要崛起。


武將的話是用角色圓盤開


用金幣或功績和銀錢開都可以,
所以正常玩就可以收集到不同的武將,不用抽卡。
武將系統
武將改變還蠻多的,
上限從50級增加到99級
一些策略的獲得等級改變,
還有裝備現在分成兩種,
一種是有裝備經驗值、沒有特效的一般裝備
另一種是額外裝備的寶物

一般裝備除了花錢買還可以用材料合成,
要將一般裝備升級換裝到一定等級可以能轉職,
就類似舊版印綬的作用

轉職系統跟之前差很多,
20級一轉最高好像可以到五轉,
轉職後移動距離、攻擊範圍甚至範圍效果都有改變,
像開頭示範教學的敦哥一打就是殺一大片把我嚇尿了。

訓練,類似吃果,可以把五圍加破百,會直接反應到屬性上,可以不用壓級練果。

另外還有天賦系統,增加每個武將的差別。

最後商店賣的東西多很多,還有貿易商、和事件可以遇到的行商買東西會打折比較便宜。

值得一提的是多了卷軸系統,
可以使用不屬於自己職業的策略,
帶來的變化性很大。

結論:新的曹操傳多了很多變化,感覺戰力上限提升非常大,算是原版的超級加強版,策略和玩的方式也會有很多改變。
我現在玩過的極限難度還是很高,而且等級也會跟著提升,所以說要能全破應該也是很有難度的。
但如果不自虐的話休閒玩家也可以輕鬆的種田還有升等,再去打通一般難度。
總之是還蠻好玩的,雖然不像原版有一個固定的關卡可以不斷深入挖掘挑戰難度,但原版該有的風格原汁原味都有,而且內容量很豐富可以玩很久,主要都是在對戰固定AI,比較偏單機向,可以自己控制進度,不怕被土豪砸錢,非常推薦。
這篇算粗淺介紹介面,之後我再摸索一些深度一點的來介紹玩法