火線獵殺:野境 Ghost Recon:Wildlands Closed Beta 試完心得



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這週末很開心收到了封測的通行碼,湯姆·克蘭西 火線獵殺:野境Tom Clancy Ghost Recon:Wildlands

可以說是今年Ubisoft最期待的作品了(但是今年台北電玩展主打的是榮耀戰魂),
第一次玩火線獵殺是十年前的事了哈哈(爆年齡)



在COD或是BF剛掀起二戰熱的時候,這款走了完全不同紮紮實實的戰術策略射擊遊戲路線
穿著當年最夯的UCP*1迷彩拿著SCAR-L的先進戰士,可以分別操控AI隊友進攻




當年還是國中生的小魯還買了繁體中文版光碟呢(目遠)



而這代主要是走開放世界類型的軍事射擊




其實這個系列的原始設定是美國陸軍特種部隊D連1營第5特種部隊的故事
不同於上一作火線獵殺:未來戰士,其故事是設定在2024年
這次的背景應應該是設定在近代,美軍又不小心民主歡樂送幫助反抗軍的內容
任務在這個充滿了美麗風景與毒梟的玻利維亞*2展開了

話不多說立馬進入遊戲



看得出來你這四年都沒睡好齁



一開始選人物的時候就很驚豔呢,提供了豐富的服裝配件,
除了美國陸軍主流的多地形MultiCam迷彩、海軍陸戰隊的AOR1、AOR2 *3



(US Ranger 美國遊騎兵配置)



(USMC美國海軍陸戰隊AOR1配置)



當然還有各種PMC*4混搭風之類的



可以使用的武器有主、副、手槍、無人機、以及一些歡樂小道具



搭配豐富的槍匠系統



滿滿的誠意呢
遊戲過程中可以逐步解鎖蒐集各部位配件



是快拆T1啊



EOTech551 內紅點+三倍側翻鏡 (沒開放QAQ)



Beta版的主武器是416醬(HK416),最後可以解鎖到榴彈發射器



另外這代還主打可以搭配網路四人連線惡搞

因為是體驗所以就選了金髮馬尾妞混搭多地風偽生存遊戲玩家來玩了



任務線是找出反抗軍被挾持的人質並找出這張地圖裡的你儂我儂情侶檔





CIA情報員鮑曼大媽



與歡樂AI夥伴們,說這真的這些夥伴直到解鎖同步射擊之前.....都沒啥用XDDD
而且同步射擊越多人CD越長



遊戲中一共有4個陣營,一方就是魅影小隊,與反抗軍友軍
另一方是聖塔布蘭卡販毒集團與聯合軍部隊

故事簡介是說美國特種作戰部隊與中情局合作瓦解聖塔布蘭卡販毒集團的任務

小小的吐槽一下有關國際緝毒其實是由美國緝毒局(DEA)承辦的
為什麼會把美軍SF*5牽扯進來呢,
個人合理的解釋可能為美國希望保護玻利維亞豐富的天然資源與純真善良的人民,
所以又外送一些民主到南美洲了呢

好啦說真的美軍的特種部隊其實主要執行的任務是非傳統作戰,
也就是藉由少數菁英部隊成員訓練當地的反抗軍勢力,來壯大當地部隊,
另一方藉由情資工作來完成任務
跟你常在電影裡面看到出生入死的海豹部隊或是三角洲部隊
這些藉由純武力來完成任務的方式不一樣。
所以當需要出動特種部隊時,這大概又牽扯到美國背後龐大的利益關係之類的



遊戲中可以使用豐富的載具



拖個孤輪什麼的也是沒問題的





哎呀抱歉啊,三寶到了南美洲還是三寶



沒錢買大疆DJI精靈P4P在遊戲裡還可以玩一下呢



順便完個飛行傘深度旅遊





很快的我們就來到了試玩尾聲XD
其實沿路蒐集道具+支線大概玩隔3、4小時沒問題的



來到了情侶檔愛的小窩
床上有愛的熊熊



說真的是蠻有拉丁美洲風情的情侶檔



八點檔的對話嗎XD



我可是抱著很嚴肅的心情在玩這款寫實軍事遊戲耶XDD,
不過如果你有在蒐集情報的話可以知道這對情侶檔的一些癖好啦...



發便當了啊....還有玩到這裡....我的AI隊友才第一次死掉....
之前都是在後面不知道幹嘛....真不虧是歡樂夥伴



結束惹

根據官方公布的資料,這只是1/21的內容
其實我比較想玩美魔女這關啊啊



快速總結一下

我知道很多人一定都有所期待,可以跟其他3A大作比較
事實上他不是啊XDD 光是宣傳就比很多遊戲來得少了
不過根據廣告商*6的慣例,廣告少的遊戲評價會比較高

優點
1.優異的紙娃娃系統,可以詳細的打造個人風格外觀,而且是基於現實存在的裝備
2.豐富的槍匠系統,滿足軍武迷的玩家
3.4人合作互動的遊戲設定可以增添遊戲度,取消PVP的設定也避免爭議,算是安全牌
4.豐富的遊戲場景與光影變化,沒去過玻利維亞的玩家也可以藉由這款遊戲來深度旅遊一下

希望可以改進的地方
1.遊戲操作,因為我是PS平台的玩家,無論是GTA與MGSV 看門狗
這些主要是第三人稱的射擊遊戲,或是主打FPS的BF系列或是COD系列都有玩過,
因為這代取消了上一代的閃躲按鈕改為自動判定,所以很多時候會造成誤判,
尤其是固定視角可以將人物放在左邊或右邊(R1切換)
但是進入掩體時又會自動切換,甚至造成死角,變成不易出槍試瞄。
而出槍試瞄的速度又沒有像MGS那般流暢,
或是自動瞄準像GTA那樣,但這款自動瞄準不易判定,
所以基本上我舉槍時還是切換成第三人稱的視角,
有需要的時候才使用R3切換第一人稱視角,
這點主打第一人稱視角的BF就很流暢(尤其是時下最夯的BF1)

另外平時就有十字準心了
可是開攻擊直升機的時候卻不給準心啊啊?



2.另外既然有了豐富的槍匠系統希望能感受到槍枝的差異化,
但就目前試玩版的體驗來說尚可而已,
步槍就是步槍,衝鋒槍衝鋒槍,近戰容易死所以散彈槍就先收起來
但是基本上有了滅音器就無敵了

3.有趣的Bug
像是各種卡在地圖上的狀況,卡在載具間
或是挾持人質的時候不小心在高低落差的地方卡住
或被反抗軍撞死(真心換絕情?)
而且反抗軍還會撞路人@@



鄉下地方塞個車也是很合理的

4.小地圖氾濫
說真的開放式遊戲有小地圖這點各式論點都有,
但我認為這也是開放式遊戲令人詬病的作業感重的主因,
明明以前沒有小地圖的遊戲大家也玩得很開心啊XD
其實這代已經有無人機系統了,說真的要找出敵人已經很方便了
(這代除了小地圖還有敵兵範圍提示,更不用提各種載具或是道具),
也許可以弱化一點無人機的系統,增加服裝對於環境影響的要素
也許更能增加遊戲性(不然紙娃娃也是心酸自爽的喔)

5.劇情要素
撇開合作內容,既然這款些許主打了劇情內容,
也許可以更深度了解魅影小隊各成員間的故事,或是更加強故事角色間的羈絆



(連三國志都主打羈絆系統了XDD)

而不是到搭著直升機截了卡車吃著火鍋,
到了一個地方把一些毒蟲宰了,再換下一張地圖

你可以發現那些經典的開放式遊戲令人回味的地方,
便是故事內容與主角間的羈絆,你操作的是有血有肉有感情的人物,
還記得GTA三個主角間交織的故事嗎,
Fallout4的蒐集癖(算是優點嗎XD)
其實Fallout的故事性很強的,背景也很考究,

而MGS更是龐大的背景故事構成的,
這裡也FYK每日任務(1/1)一下

不然所有的開放式遊戲到最後的結果往往是漫無目的空洞跑腿,
可惜了一開始很多有趣的設定,
正當防衛3 (Just Cause 3)就是經典的例子,這款遊戲的流暢節奏甚至更勝野境,
但是遊戲開始沒多久就整個作業感沉重。

對於有玩過Ubisoft系列作或是PC的玩家也許可以等遊戲上市後觀望看看
(目前看到PC平台各式載具及操作好像不太友善)

PS或是XBOX平台的玩家也許可以有些許的期待
個人是蠻推薦重度軍事迷或是生存遊戲玩家的哈哈

期待款米國綠扁帽之南米度假打工遊記3月上市囉





*1 通用迷彩樣式(Universal Camouflage Pattern)的縮寫,
2004年開始使用於美國陸軍開發作戰服(ACU)的數位迷彩,
以灰色為主要顏色,為適應沙漠、城市、雪地等多種地形而設計,
但在植被環境下效果不佳,
2010年時,美國陸軍基於在阿富汗使用的結果,決定更換為MultiCam(多地形迷彩)。



*2 玻利維亞 是南美洲的一個內陸國家,為南美洲國家聯盟的成員國。
鄰國有巴西、秘魯、智利、阿根廷、巴拉圭五國,
法定首都為蘇克雷,但實際上的政府所在地為拉巴斯,
拉巴斯海拔高度超過3,600公尺,為世界海拔最高的首都。

玻利維亞因政府的高度腐敗和殖民統治,目前是南美洲最貧窮、落後之國。
貧困人口占總人口的66.4%,極端貧困人口占總人口的45%。嚴重的兩極化,
全國90%的土地由少數白人或混血人種所持有。
擁有豐富的石油和天然氣,以及銀、鎢、錫、鉛、鋅、金、鋰,
因此被稱為「坐在金椅子上要飯的乞丐」。
除了著名的礦藏,還有為人所熟知的是在西班牙人入侵後、滅亡的印加帝國的遺址,
玻利維亞擁有在委內瑞拉之後的南美洲第二大天然氣田。

玻利維亞的烏尤尼鹽湖 (Salar de Uyuni)-人稱「天空之鏡」,
位於海拔3656米,是世界最大最高的鹽湖



*3 MultiCam® 全名Multi Environment Camouflage®,
為美國Crye Precision(簡稱CP)公司所設計,
意即多地形迷彩。MultiCam使用七種色調,
因應不同環境、季節、海拔和亮度變化,適應各式任務需求,
優異的效果廣為世界各地特種部隊使用
(中華民國陸軍特種作戰指揮部狙擊組便是使用該款迷彩)
生存遊戲玩家又別稱"地球防衛軍迷彩"



AOR1、AOR2 為美軍海軍特戰群及海豹部隊(SEALs Team)使用迷彩
為各式,若是身為SEALs Team的玩家必備的迷彩


(左至右分別為AOR2、MultiCam、AOR1)

*4 PMC(Private Military Contractor)私營軍事承包商,
提供的是軍事領域的專業知識技能與軍事性質的服務,
這些公司還有其他稱謂如私人軍事承包商、私人安保承包商、
私人軍事企業、軍事服務供應商等,所有這些統稱為私人軍事產業,
他們的的業務類似於國家軍警但多半會在更小的範圍內開展。
雖然PMC經常為隸屬於政府的武裝部隊提供訓練和支援,但他們也會接受私營公司的委託。

*5 美國陸軍特種部隊(United States Army Special Forces)
是由二戰期間多支在敵後作戰的非正規部隊發展演變而來的。
今天的美國陸軍特種部隊,作爲世界反恐怖戰爭的先頭部隊,
爲全世界人民服務。陸軍特種部隊肩負非正規戰爭
外國内部紛爭、特别偵察、直接行動、救援人質、反恐怖主義等六大任務。
美國陸軍特種部隊的最高編成單位是特種作戰群,
所屬部隊稱爲“綠色貝雷帽”部隊(Green Berets)or 綠扁帽
“綠色貝雷帽”經常被派往世界上許多國家,執行各種使命。


(身著軍禮服的綠扁帽們)


*6 Ubisoft育碧娛樂股份公司,該公司在全世界擁有23間遊戲開發工作室,
是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商,也是北美第四獨立出版商。
旗下有許多3A大作,包括:刺客教條、看門狗、與各式高度軍事寫實風格的湯姆克蘭西遊戲:
虹彩六號、全境封鎖、火線獵殺等,
看門狗當年以驚人遊戲畫質預告引發玩家熱烈討論,
但遊戲上市時畫面嚴重縮水不如預期,被玩家戲稱縮水狗
2016年全境封鎖上市時更因伺服器問題及遊戲平衡性差強人意,
對照當初盛大宣傳的遊戲行銷方式毀譽參半,故玩家間戲稱Ubisoft為專業遊戲廣告商


2017-02-06 13:47 發佈
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