■《女王的紛爭》是什麼樣子的遊戲?
玩家需要經營一個國家,在全球的玩家眼下不斷的同盟和擴張自己的勢力,不斷的進行著策略性和即時性的作戰,進行著攻防,目標當然是成為這個世界的霸主。
這款和《列王的紛爭》算是同類型的,但是玩起來卻有著幾分改良之處,下面會稍微簡單介紹一下遊戲每個部分。

■遊戲畫面
《女王的紛爭》遊戲中的畫風偏向西方的寫實風格,就畫素來說顯得相當精緻,畫面中的建築動畫和人物動畫十分靈活且不死版,不會讓人有制式的兼用卡之嫌。玩到一段時間以後,玩家更可以將自己的大頭照上傳,看著自己聯盟的其他人的照片,會更加感受到周遭的玩家都是來自各國的玩家。


戰鬥的部分則是有點簡略過頭,比較無法感受到刺激的感覺,可能是筆者軍隊數量不多的緣故,如果軍隊更多資源的話,相信看起來陣仗會更加的雄壯!
■遊戲系統
遊戲系統本身相當複雜,但筆者為了讓玩家好懂,簡單的整理如下:
◆A.經營國家◆
玩家本身會不斷的在自己的國家內升級各種建築,開發各種能力,而這些開發都和現實時間相關,但實際上遊戲中的設計有加速道具,只要接近完成的時間,玩家也可以直接完成開發,這個彈性的設計和時間加速的關係下,玩家可以優化自己玩遊戲的節奏。
另外好友會影響到你的城市開發,所以好友的影響是相當大的。


◆B.對外開發◆
遊戲中玩家的國家是在地圖中的某個座標上,和其他遊戲不同的是,遊戲中簡化了外面世界的部分,玩家點選任意空地都可以進行資源開採,開採需要派遣軍隊,也因此工作的時候需要兼顧到國防的實力;另外一點就是,開採距離和採集的資源量是相對的,也就是派長期的會挖比較多回來。但前提是你派出去的人要夠多。

◆C.戰鬥◆
說到國與國自然避免不了戰鬥,戰鬥分為野外打怪和攻防守。野外打怪主要是為了打特定材料和任務,攻打其他國家當然就是為了資源上的爭奪了;《女王的紛爭》並不會有野外搶點的問題,但搶怪在所難免。目前國家內都會有一隻功能性的紅龍,但筆者尚未將龍養大,很難看得出龍的用途。


上述說的系統部分,玩家可以升級獲得技能點數去強化,看玩家選擇經濟優先還是要打造一個軍事大國,都是玩家的自由。
■題材創意
題材部分承襲《列王的紛爭》關係,自然會有很多相似之處,但同中取異,其實前面說的系統部分,很多都是根據玩家的遊戲經驗加以洗鍊和優化的部分,對筆者來說,這個自然就是比較優秀的部分。不會覺得單調,但也有相當多的變化感。
《女王的紛爭》系統感覺上比較像是正妹選拔就是了,但我們聯盟長是外國的帥哥,怎樣都不能當女王啊。

■音樂音效
音樂的部分很有氣勢和磅礡感,筆者很難用文字去形容,建議玩家親身體驗才能感受。
■大眾取向
以操作複雜性來說,絕對適合大家一起玩!他的付費項目主要是VIP和加速,但追根究柢來說,這兩者的價值都是縮短玩家時間而已,對於日常生活的群眾來說,遊戲的節奏已經相當的好,加上推播通知的設計,玩家不會忘記自己建築和開發的時程,可以說十分的親民。加上最重要的是社群活動,大家互相支援一起成長還比較重要!
■評分
遊戲系統:17 (系統簡化和豐富度相當平衡)
遊戲畫面:16 (畫面精緻但更希望有精彩的演出)
題材創意:16 (劇情的部分主要還是需要靠社群的想像力!)
音樂 :18 (真的很不錯, 值得一聽)
大眾取向:19 (非常適合親友一起玩的一款遊戲)
總分:87分 (不能再高了)