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HTC VIVE於日本實體通路正式上市!逛逛VIVE實體門市和體驗遊樂裝置

HTC VIVE於日本實體通路正式上市!逛逛VIVE實體門市和體驗遊樂裝置

HTC VIVE自從預購版問世之後帶動了許多VR裝置的話題,在目前市場上所有的VR產品中可說是領跑者的存在。HTC於7/7在日本東京秋葉原舉辦實體通路上市發表會,正式宣告與日本軟、硬體與零售通路等品牌合作,進駐日本36家授權零售通路門市,這些門市除了讓日本消費者可以直接購買VIVE產品之外,也可一併購買能完整發揮VIVE功用的個人電腦,並且皆設置有VIVE體驗區,任何對VIVE感興趣、對VR感興趣的消費者都可以進行親身體驗,對於VR的推廣相信會有明顯的幫助,也能有效提升購買VIVE的慾望。

VIVE是HTC與遊戲開發公司Valve所共同研發的虛擬實境系統,包含頭戴式裝置、一對無線控制器及一組360度雷射定位器,除了能呈現清晰畫質影像,也能以高精度動作感應來進行遊戲與虛擬實境體驗,目前在SteamVR平台上已有超過250款專為VIVE所設計的內容。
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VIVE日本實體通路發表會於Belle Salle舉辦,有非常多日本媒體到場。
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HTC北亞區總經理董俊良上台向日本媒體說明VIVE的特色與未來計畫。
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董俊良首先表示,VIVE是一個能讓夢想成真的裝置。日本是遊戲產業大國,他相信未來日本的遊戲業者能開發更多虛擬實境的各種應用,甚至讓消費者可以透過VIVE來觀賞2020東京奧運的賽事。
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VIVE的三角環狀標誌,三角代表著「人性」、「技術」與「想像力」,中央則是象徵VR的體驗。同時也代表著虛擬與人的互動結合。
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HTC VIVE雖然對不少消費者來說是屬於遊戲用的裝置,但其實VIVE在生活的應用上已經有許多不同的發揮,例如可以做為醫療外科手術的模擬器材。
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也可以成為家具商規劃室內空間組合的模擬器材。
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想體驗新車的內裝與駕馭感,也能透過虛擬實境來完成。
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甚至連中國的房地產公司也有以VIVE作為讓客戶體驗產品的作法。這些虛擬實境的內容改變了過往人類對各種領域的認識,成為嶄新而又充實的體驗。
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董俊良表示「VIVE自2016年4月起於全球出貨獲得消費者的青睞以外,更在產業與商用領域中廣泛採用,因此我們持續投入開發更多元的內容。現在,我們宣布擴大與日本虛擬實境策略合作夥伴結盟,期待透過夥伴對Vive以及相關週邊的支持與創新,讓更多消費者有機會體驗VIVE最衝擊感官的享受。」
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HTC虛擬與現實新科技部門副總經理鮑永哲接續上台,說明VIVE的更多特色。
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由於亞洲國家的居家空間多半不算大,尤其人口稠密的都會區,因此VIVE具備許多坐著即可體驗的內容,僅需1.5公尺X1.5公尺的面積即可。
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站立與移動式的體驗內容,則需要4.5公尺X4.5公尺的空間。無論空間大或小,想利用VIVE來體驗與進行遊戲都能辦到。
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針對開發HTC VIVE相關內容的VIVE X計畫,目前分別在台北、北京、舊金山成立據點,將提供給開發者帶來幫助,目前已投入一億美元,並吸引了1000個以上的計畫提案,計畫內容非常廣泛。
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對HTC來說,透過VIVE所實現的虛擬實境技術,並非只限於遊戲的表現,如先前董俊良所言將會是具有多面向的功用,因此VIVE軟體的開發商與銷售、合作對象會有更多,包括旅遊、教育、甚至支持能購買行為例如逛街血拼等。
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鮑永哲表示目前共有5000個以上的團隊投入VIVE軟體的開發作業,已開發出超過310件以上的作品。
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中國的HTC團隊曾以兩千位民眾做為調查對象,研究男性與女性各自對哪些虛擬實境的應用感興趣。結果男性的感興趣前三名是遊戲、360度影片和360度直播,而女生最感興趣則是360度影片、遊戲以及教育類的應用。
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鮑永哲最後以「駭客任務」的劇照作為結尾,這一幕想必大家都很熟悉。吞下不同顏色的藥丸,將選擇要活在現實世界中,或是活在虛擬世界裡,如今人類終於開始能真正地自由選擇了,歡迎來到虛擬實境的世界!
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隨後日本 HTC 取締役社長玉野浩也上台宣布,為了讓更多消費者便利體驗VIVE,消費者可直接於線上預約系統中輸入消費者姓名與E-mail,並選擇鄰近的體驗門市即可預約體驗時間。當消費者完成線上登記,將立即收到預約確認信函。日本各地對VIVE感興趣的消費者,未來將能享受到完整方便的體驗機會。
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初期的實體通路,全日本共有36家授權門市開賣,門市遍布於日本北海道、東北、關東、東海、關西、中國及九州地區,這36間店面都會有體驗區,也可以直接購買VIVE。
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價格方面,日本的VIVE未稅定價為99,800日圓。
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國際知名代理平台Degica總經理Jack Momose隨後也上台表示:「親身於日本的實體門市中體驗才能真正享受VIVE所帶來最真實的虛擬實境,並想像未來改變人們生活的無限可能;透過推出全新的線上預約系統,消費者可享有更流暢、便利的經驗,未來我們希望使VIVE進入家庭時,獲得零售通路夥伴全面的支持。」
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Bandai Namco Entertainment位於台場的VR互動娛樂設施「VR ZONE Project i Can」企劃製作人小山順一朗,也向在場媒體說明VR ZONE的各種特色。小惡魔編輯先前已親自前往並帶回第一手報導,請參考這篇:
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未來VR ZONE將於七月中旬加入兩款全新VR遊戲,分別是可以讓體驗者化身為超級巨星的遊戲「MAX VOLTAGE」,以及駕馭重型機器人作戰的「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」。
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COLOPL所推出的對戰遊戲「Cyperpong」也在展出之中,筆者有體驗過這款遊戲,基本上可以單打也可以跟玩家對戰,玩家對戰時左右手各拿一個球拍,互相回擊對方拍打過來的球,先得到一定分數者獲勝。雖然玩法並不是多麼創新,但由於VR的關係,玩家必須真正改變自己的姿勢,宛如真正在運動般去揮擊才能正確命中球,並且也很講究準確度,如果一直玩個不停還滿消耗熱量的!
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位於池袋的SUNSHINE CITY觀景台60樓的地方,目前架設了使用VIVE的體感裝置遊戲,可以模擬人體大砲飛彈被擊發出去,在未來的東京上空飛來飛去。這個筆者已經體驗過了,稍後為大家介紹。
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大日本印刷則是跟法國國家圖書館 BnF 合作,讓體驗者感受遼闊天空與古老天球儀結合的虛擬實境。
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GREE則是與富士電視台合作虛擬空間社交服務F×G WORKS,體驗者在戴上VIVE後前方會出現巨型電視螢幕,可以直接觀賞球賽直播並且熱烈加油。同時身邊也可能出現藝人、運動明星等在這系統裡跟體驗者一起觀看比賽、並且一起互動。
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SQUARE ENIX則是將「乖離性百萬亞瑟王」 VR化,讓玩家可以在虛擬環境裡跟3D化的怪物進行戰鬥。
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除了到場上台致詞的HTC合作伙伴外,硬軟體相關的合作大廠代表也發表對於跟HTC合作的感想。AMD日本資深獨立軟體供應商合作夥伴經理Miyu Nishikawa表示:「首先,AMD對於Vive於日本市場正式開賣表示恭喜與祝賀。AMD Radeon系列與Vive攜手為Vive提供最好的效能,更帶來全球最舒適且令人愉悅的虛擬實境體驗,AMD對於能為日本市場消費者提供最棒的虛擬實境體驗感到相當興奮。」他更進一步表示:「HTC與Degica的合作,能提供更便利的購買管道與更快速的店內體驗,以及日本用戶最重視的絕佳顧客支援體驗。AMD對於和HTC與Degica於虛擬實境技術與日本市場各方面的快速與長久的發展感到期待。」

而全球知名遊戲開發商Epic Games日本區經理Taka Kawasaki則表示:「Vive所帶來的全新虛擬實境體驗能為更多的使用者與開發者提供更多前所未見的全新互動機會。第四代的虛幻引擎(Unreal Engine 4,UE4)能與Vive完全相容,Bandai Namco Entertainment所推出的虛擬實境體驗內容VR Zone Project i Can就是由Vive和UE4所支援。我們也期待未來有更多採用UE4和Vive的虛擬實境內容推出。」

NVIDIA日本娛樂科技部資深主管Kazuyuki Hashimoto提到:「NVIDIA歡迎和樂見Vive在日本市場開賣;透過NVIDIA的Pascal架構與VRWorks技術,讓Vive為日本的遊戲玩家和專業人士帶來全新顯著的虛擬實境體驗與工作流程。」

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HTC北亞區總經理董俊良在接受媒體訪問時表示:「虛擬實境技術的開發,帶給日本乃至於全世界的PC相關廠商一個很大的利基,即使各種VR裝置呈現的體驗是不同的,但最終都要看哪個品牌對於讓電腦主機轉為電競主機的反應夠快,才能搶得先機、翻轉商機。HTC VIVE的推出時機夠早,因此讓全球的電腦產品開始進入電競主機的規格,對於低迷許久的電腦市場來說有如久旱甘霖般及時,由此可以想見PC廠商未來的投入程度。微星的股價就比其他電腦品牌有著數倍的差距,過去經營電競主機所累積的經驗便派上用場。」

「顯示卡廠商也曾蕭條,VIVE的推出加速了他們產品的推陳出新,但如果電腦主機的售價仍過高,再加上VIVE的售價,市場就會很小,就只能鎖定3~5%的市場。因此,如果各顯卡廠商繼續快速推出各階的顯示卡、性價比高的顯示卡,理想境界就是以後電競主機的價格都只是現在個人電腦的價格,未來每個家庭擁有的都是遊戲型的電腦,無論愛用PC或NB的人都會習慣家裡有台PC,這是終極目標,不知道多久才會實現,但是以目前接觸國內、日本廠商所得到的回應,相信VIVE能帶動PC產業的活力,也是未來的大方向。」

「今天各大廠投入VR、AR的領域,能如何給HTC機會?我們想趕快把整個VR開發相關的伙伴都整合進來,縱使整合要花很多精力還不見得能有共識,但因為VIVE讓伙伴們覺得確實是個機會,開發廠商覺得是趨勢,導致了PC廠商加速轉型,遊戲開發商則取得VIVE開發平台,努力發展實體內容。」

「雖然現在瞭解VR的人會覺得很熱門,但是讓更多消費者去體驗更為重要,像日本實體通路很完整,擁有很多老客戶,若告訴消費者現在更已連結了VR體系,想買VIVE在實體通路就買得到,這些樂於嚐鮮者就會去購買。日本的通路今天不能讓消費者只認為是單純的3C通路,要轉換成虛擬應用體驗的通路,讓消費者進入體驗店會慢慢知道實體通路已經轉型為虛擬實境的體驗地點,散佈在全日本的店面。因此,想辦法將實體通路轉型成VR體驗地點很重要。這次36間販售VIVE的實體通路店面,全部都是廠商自行負擔建置體驗場地的費用,由此可看出廠商對於VIVE的看好程度。」

「虛擬實境的發展,不僅是靠遊戲,也要靠企業推動。全球電腦發展到賣到6、7億台之多,大多是靠企業的推動,而VR不僅是遊戲,一些活動、運動都可以結合,如果球賽、比賽位子有限,若能利用VR來取代或補足,就能帶來商機。而醫療、教育、軍事、工程領域都可能用到VR,將會帶動產業變革。樂觀地看,也許能讓VR市場在20年後拓展到800億美金的市場。2020年將在東京舉辦奧運,相信他們會成為第一個使用5G的國家,再來就看看VR能因此強化到什麼地步,藉此宣揚日本技術力跟民族意識,同時也會為MOBILE VR做鋪陳。」

董俊良與HTC VIVE日本相關合作夥伴合照。
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記者會現場也設置了多款作品的體驗區,許多記者前往實際體驗。
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看到畫面是否覺得眼熟?沒錯,這就是以前很熱門的砍水果遊戲「水果忍者」,玩家拿著的兩支控制器將化為武士刀,斬擊越多從腳邊噴射出的水果就能得到高分。筆者體驗了這款遊戲,首先是虛擬的武士刀非常精細,許多細節處理得非常逼真,像是刀柄上的刻紋、刀刃的金屬質感等,細節相當完整。然後在虛擬世界揮舞刀刃當然絕對比以前在手機螢幕上化螢幕要爽快許多,雖是小品遊戲但還是滿有趣的。
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離開記者會現場,我們也看看實體銷售的店面為了VIVE開賣而有哪些準備。第一站來到位於新橋的TSUKUMO3C賣場。
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每一層樓的手扶梯入口處,都有著VIVE體驗的告示立牌。
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真的每一層樓都有,而且就放在必經的手扶梯處,所以不想注意到都很難。
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實體店面帶給消費者的,除了免費體驗之外,體驗完畢後立即想入手也絕對沒問題,所以現場擺放了許多台VIVE,更提升消費者的購買慾望。
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眾所皆知VIVE需要搭配高階顯卡的電腦才能順利運作,所以消費者想要同時買VIVE跟遊戲電腦也OK,已經搭配好的電腦組合結完帳就能帶走了。
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體驗現場還看到攜行袋!VIVE直接帶著走~!
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VIVE體驗區架設完畢,空間也相當足夠,玩家不僅可以體驗坐著玩的遊戲,體驗者需要移動、動作的遊戲也不成問題。
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第二站我們來到DOSPARA秋葉原本店。
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和TSUKUMO相同,DOSPARA秋葉原本店也有著體驗專區,並且在門口就有告示。
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店頭最醒目的地方擺放著VIVE以及各式搭配的電腦,可以看見兩台電腦分別安裝有GTX 1080與GTX 1070,都是當今最新的強悍顯卡。
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來到體驗區,不僅有著寬敞的體驗場地,現場還有工作人員協助跟引導,讓體驗過程更加順利。
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你是不是也想買一台來玩玩看了呢?
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如果近期有到日本旅遊,時間允許的話不妨去這些有VIVE的店面實際體驗看看,你會更瞭解置身於虛擬實境的感覺。
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最後一站我們來到了池袋非常有名的「SUNSHINE CITY」大樓的60F展望台,這裡增設了兩項全新的、使用VIVE的VR遊樂設施「Tokyo Bullet Flight」與「Swingcoaster」。

透過落地玻璃,我們彷彿看見了很像什麼食品工廠會出現的釀造醬油之類的巨大金屬筒....
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其實這就是名為「Tokyo Bullet Flight」的VR遊樂裝置喔!金屬圓筒其實是砲管,而玩家就是要扮演人肉砲彈被發射出去!
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這邊就由我來為大家體驗一番好了!VIVE戴過,池袋也常來過,但變成砲彈可是從來沒有過!一開始這砲管是垂直的,並且可以打開,玩家可以走進去,之後將手臂穿過安全帶,圓筒關閉並且呈90度往前倒。
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完全倒下後,工作人員會幫玩家戴上VIVE和耳機。
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之後就等著工作人員按下開關,準備被發射出去啦!
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「Tokyo Bullet Flight」的內容就是讓玩家被發射出去後能夠在天空中遨翔,背景則是未來的東京。飛行的過程當中不但畫面具有速度感,體驗裝置的前方也有風扇吹出風來讓玩家感受更逼真。
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整個遊玩過程當中並非只有平順地飛行,經常會有垂直往下墜落,或是穿越某些狹小的建築物的洞,或是停在高樓的屋頂邊緣,然後再往下滑的刺激橋段。而且當這些橋段發生時,這個砲管裝置會根據螢幕中的狀態開始上下左右擺動,當往下墜落時砲管甚至會讓人覺得自己真的是頭下腳上!滿驚險刺激的,很多女生在體驗的過程一直尖叫,尤其是經歷到墜落的部分
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裝置一旁的小螢幕顯示著VIVE頭戴裝置螢幕內呈現的畫面。
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來看看遊戲內容的片段影片!然後幻想一下如果是立體的是什麼感覺...



再來體驗的是「Swingcoaster」,這是個讓玩家坐在鞦韆上,同樣是在東京的天空中飛翔的遊戲。
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最大同時體驗人數是4位,戴上VIVE後當出發前可以往左右看,會看到旁邊有著不同角色坐在鞦韆上,就像朋友也都變成虛擬角色了,很有趣。
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玩家在一切就緒後,腳下的階梯就會往後退,讓玩家雙腿呈現懸空狀態,遊戲才開始進行。
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整個飛行的過程不短,背景同樣也是東京,很妙的是許多場景是比照池、尤其是SUNSHINE CITY周邊所設計的,如果你對池袋很熟悉的話會感覺很眼熟。其中一些商家也是按照現實中的去設定,不過名稱會巧妙地改變,例如SEGA遊樂中心的招牌就變成了「ZEGA」。和「Tokyo Bullet Flight」相比,這款非常類似某些遊樂場的雙腳懸空的雲霄飛車,一樣有速度感,可是還算溫和,類似池袋區空中導覽的感覺。
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透過影片看看飛行的旅程!


這兩種遊樂設施的費用不同,帶個1000日幣就能兩種都各體驗一次。
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以上就是本次小惡魔採訪HTC VIVE實體通路發表會、參觀販售通路以及體驗VIVE遊樂設施的過程。台灣在7/12也將展開實體通路販售,相信未來台灣體驗的點會更多,無論你現在有沒有預算購買,都很建議去親身體驗一下,畢竟VR儘管尚未普及,但各家品牌紛紛投入研發,勢必會是未來幾年遊戲界的重點項目。VIVE作為目前VR裝置的領頭羊,年底將遭遇強力對手PS VR的挑戰,HTC北亞區總經理董俊良已表示在今年的東京電玩展上將有更多VIVE新遊戲的情報發表,這也是向目前關注VR裝置卻也對遊戲內容過少提出疑問的玩家,一次自信的宣告。接下來就要看看VIVE在實體通路上市是否能順勢拉抬高規格電腦的銷售,並且本身也有出色的銷售數字,一路挺進到9月的東京電玩展,以及10月跟PS VR正面對決。

VR裝置的戰火,下半年正式引爆!
我就是李麥克!
2016-07-09 4:42 發佈
好有趣的體驗,真希望有機會可以試一試


Michael Li wrote:
HTC VIVE自從...(恕刪)

Michael Li wrote:
HTC VIVE自...(恕刪)


到底什麼後可以普及 好想玩阿
老實說,有前景但非一般消費者會買回家的東西
而且新創產品,老大是一位白髮人,是不是更應該把高位釋出給年輕人
不過HTC是台灣品牌,還是給予正面肯定
在這個新領域佔好一席之地,別像手機一樣了
加油加油!!!
會不會暈啊?三創體驗了一下三星的VR,幾分鐘頭就暈了!
當天VIVE故障無法體驗,很好奇會不會也容易頭暈?

先承認自己已經是中年人,從小坐車就很容易暈,但打FPS不會暈.

SongYC wrote:
會不會暈啊?三創體...(恕刪)


三星那個VR是娛樂笑果
VIVE是才是真的效果
一個天一個地
等無線傳輸!

Michael Li wrote:
HTC VIVE自從...(恕刪)
要花10萬這些錢.還不如實際走出門看一下真實世界的美好吧!!有免費的實際風景.為何還搞這些......就讓遊戲就歸遊戲吧(幻想的空間),別誤導消費者.
10萬不能環遊世界也不能去火星
也不能觀落陰

honey-ma wrote:
要花10萬這些錢....(恕刪)

SongYC wrote:
會不會暈啊?三創體...(恕刪)


不會暈

我很久沒玩遊戲了,讓我玩那種戰爭遊戲我會想吐的

上次去體驗VIVE沒事....

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