遊戲有著劃時代的意義,總是令人著迷!
拳皇94
1.取消技(為形成連續技的一種技巧,通常為縮短指令之間的輸入間隙,以及後來開發的簡化指令等)之濫觴。
2.紅血狀態下,可一直連用超必殺技。

拳皇97
1.角色挨打之浮空技遍地開花,並可連接超必殺技(發動的瞬間,彷彿時間停頓,且呈無敵狀態)。
2.最多可連用兩次max超必殺技。

拳皇01
1.連續技是以彈牆和援助為主軸;二者相互配合也是有的,但時機的掌握很重要。
2.最多可連用兩次max超必殺技。

拳皇03
1.一局(單一時間倒數)以內可中途換人(似是變相的援助攻擊)。
2.最多可連用兩次max超必殺技(先指名leader)。

在其簡體中文說明書中,載明:
1.關於language, country等項目,在日本、美國的規格上,不會顯示。
2.記憶卡不對應此遊戲。
3.當country設定為美國(USA)用時,將一同顯示「級別警告文(似是用以取代原來的max 330 mega以及giga power等開啟標誌)」。
四者皆有故事性。事實上,每個遊戲都有它本身所擔負的階段任務。這一點,由它們所具備風格迥異的操作系統,可見一斑。而其時代性價值,不言而喻!






























































































