大型電玩 - 遊戲(MVS 2nd)


遊戲有著劃時代的意義,總是令人著迷!


拳皇94

1.取消技(為形成連續技的一種技巧,通常為縮短指令之間的輸入間隙,以及後來開發的簡化指令等)之濫觴。

2.紅血狀態下,可一直連用超必殺技。

大型電玩 - 遊戲(MVS 2nd)


拳皇97

1.角色挨打之浮空技遍地開花,並可連接超必殺技(發動的瞬間,彷彿時間停頓,且呈無敵狀態)。

2.最多可連用兩次max超必殺技。

大型電玩 - 遊戲(MVS 2nd)


拳皇01

1.連續技是以彈牆和援助為主軸;二者相互配合也是有的,但時機的掌握很重要。

2.最多可連用兩次max超必殺技。

大型電玩 - 遊戲(MVS 2nd)


拳皇03

1.一局(單一時間倒數)以內可中途換人(似是變相的援助攻擊)。

2.最多可連用兩次max超必殺技(先指名leader)。

大型電玩 - 遊戲(MVS 2nd)

在其簡體中文說明書中,載明:

1.關於language, country等項目,在日本、美國的規格上,不會顯示。

2.記憶卡不對應此遊戲。

3.當country設定為美國(USA)用時,將一同顯示「級別警告文(似是用以取代原來的max 330 mega以及giga power等開啟標誌)」。


四者皆有故事性。事實上,每個遊戲都有它本身所擔負的階段任務。這一點,由它們所具備風格迥異的操作系統,可見一斑。而其時代性價值,不言而喻!


2016-01-31 22:08 發佈
好文,幫推一下。
最近才跟朋友PK完感觸頗多
SNK 應該是回不去了

拳皇系列的密技,皆可透過實機的debug bios或universe bios以及模擬器中的IPS功能加以實現(如使用隱藏人物,無限的時間、體力、氣力..)。




總評:

初代的94,大家都是主角。因此,各隊(各國)的表現皆有其特色,可圈可點。普遍看來,招式不多,但都實用(沒有廢招),流暢而威猛,霸氣十足。

97的進階(advanced)模式,氣滿可發動「爆氣狀態」:一來可提高攻擊力和防禦力,二來如果還有滿氣(單位:格;珠;條)的現象,可藉此發出MAX超必殺技(如果來得及集氣的話,可連用三次)。

01每發動一次「超取消(一旦成功,操作的人物會瞬間出現白光)」就得耗掉一條氣,這其實是此作的缺點(因為不划算,如果不連超必殺技的話,最多四次;反過來講,欲連MAX版,最多只能兩次),但瑕不掩瑜。

03的另一boss阿迪爾(Adel),不論他的真實身分為何,不僅是歷來最年輕的頭目,而且其大小招式的指令皆為歷來最簡單的,這對於招式判定本就不錯的他而言,簡直是如虎添翼,簽出來用絕對好過新主角阿修(Ash,感覺有街霸人物凱爾(Guile)的影子,在招式的動作、指令等方面)。此外,幻影草薙的max大蛇薙為全身無敵(MVS最後一款,終於實現了)的狀態。

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