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[討論]PS3硬體規格不解之處(硬體討論)

曾經在PS3未上市前傳聞高達9cell

並且還有某些雜誌甚至寫說幾台PS3可以比美超級電腦

儘管PS3是一台遊戲主機而非電腦(也快接近了吧)

但是搭載著256MB記憶體是否有甚麼特殊考量

不少討論都在反映PS3記憶體過少的問題

相較於Xbox 360搭載512MB記憶體

PS3比xbox 360晚出,SONY卻有如此規格

看到最近PSP在SLIM板上多增加32MB記憶體,所以讓我想到這個問題

不知道大家有何看法
2007-11-12 0:53 發佈
http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html

這網站有兩台主機的效能比 有顯示的效能比較圖
a73126 wrote:
曾經在PS3未上市前...(恕刪)


這個我不是很了解SONY跟MS 當初訂記憶體 為何要定這樣的大小
不過

整體來要考慮O.S. 與運作時的真正頻寬需求
並不一定大就很好

當然能夠大點應該是好事
但是小但還能夠不輸人
那就更顯設計者用心了

君不見我們的O.S.
DOS不算
從WIN3.1開始
到現在
是能有多大資源就吃多大資源
毫不手軟
到現在在人人PC上DDR以GB計算
真是不知道該說好還是不好...

不過我沒法不用比爾的東西
只好乖乖的加到2GB來用了
唉...
a73126 wrote:
曾經在PS3未上市前...(恕刪)


幾乎都可以用”成本”這答案來回答您所有的問題

CELL目前是1+7核心,為何不是1+8
因為這樣可以讓做出來有一個核心不能用的也可以拿來用
有點瑕疵不用丟,也可以拿來用
有沒有可能之後變成1+8都可以用
當然不可能
要不你會發現
說不定需要用到1+8的效能時,1+7的還會當機

為何PS3繪圖晶片的記憶體不是512M,還是成本問題
記得360原本也是用256M而已,但戰爭機器的廠商建議微軟加到512M
到後來微軟答應了,但也說了一句話”您讓我們多花了十億美金”

PSP新版多加了32M
現在記憶體便宜多了,加個32M不太影響成本
但這應只改善了它的讀取時間,舊版的慢到我要吐血
不可能新的遊戲全部拿來用,要不舊版的不是就不能玩
PS3 是256MB的主記憶體+ 256MB的顯示記憶體
X360是512MB的記憶體(UMA架構), 顯示晶片含10MB快取.

並不是什麼X360記憶體就是PS3兩倍的說法
別再被誤導了!!
沒錯其實只差10mb 很多人都以為差兩倍

文章上大部分人討論ram不夠主要是因為進game後ps3最多256 但是xbox 可以搬移更多的過來用

ps3即使一邊還剩250mb..也沒辦法借給顯示用. 或許未來韌體可以改善這個問題

兩邊ram 頻寬也有差

從上面ign那篇文引來的

Bandwidth
The PS3 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and 25.6 GB/s of RDRAM bandwidth for a total system bandwidth of 48 GB/s.

The Xbox 360 has 22.4 GB/s of GDDR3 bandwidth and a 256 GB/s of EDRAM bandwidth for a total of 278.4 GB/s total system bandwidth.


sopp0820 wrote:
沒錯其實只差10mb...(恕刪)


這種情形是沒有辦法改變的,在PS3 的結構下,那 256M 比較像是 VGA card 上的 記憶體。
VGA 卡上的記憶體最多只有被拿來當 RAM Disk 用,沒辦法當主記憶體的。
saintfu wrote:
並不是什麼X360記憶體就是PS3兩倍的說法...(恕刪)


如果只指是繪圖晶片可用的部分
架構上360是PS3的兩倍以上是沒有錯啦

只不過大家都沒有很詳細的寫出來
所以就認為是全體的記憶體

lien291
lien291 wrote:
如果只指是繪圖晶片可...(恕刪)


其實這樣的說法也不太對,PS3是主記憶體256+顯示晶片256
但是兩者之間有通道可以互用,也就是說其實主記憶體的部份可以借給顯示部份用
所以其實理論上,PS3可以說是256+256,跟360是一樣的
但是其中還有一些問題,PS3的系統部份就把記憶體吃掉96MB,而360只用了32
這其中就差了近60MB的記憶體容量,另外雖然說顯示部份可以取用主記憶體的RAM
但是效率上比較差一些,這也是為什麼許多的PS3遊戲在對比上會比起360的遊戲常發生微LAG的問題
就是會頓頓的,因為要借用主記憶體的容量來達成好的畫面,所以就頓頓的
也就是一般人說的FPS數不足這樣的情形

不然如果兩者顯示記憶體數量真的差一倍,畫面上的差距可能要更嚴重一些
只是那個FPS數不足,還有天生記憶體數量略輸的問題(畫面會稍不如),基本上來說是無解的
或許將來有神人能克服硬體限制吧
黑暗王子 wrote:
其實這樣的說法也不太對...(恕刪)


恩~我沒說清楚
我是指在硬體上跟繪圖晶片直接連結的記憶體
如果可以泛指的話PS3的硬碟也可以算下去
可以當做虛擬記憶體用
360有沒硬碟版所以不可能這樣做

不用太在乎這些啦
PS3比360晚出了一年
還要需要斤斤計較的跟360比
站在電腦產業的立場是該打屁股

不過你把它當BD播放器用那就是超值了
看到很多人有這種想法
也很好
lien291
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