
「遊戲魂.電玩交響夜」將於2月2日時,於國父紀念館的大會堂登場與玩家朋友見面,在會前近一個月的今天(1月8日),主辦單位之一的台北市電腦公會邀請各家媒體,舉行了會前的說明記者會。

記者會中,台北愛樂的音樂總監張龍雲先生上台致詞,說明台北愛樂參與本次盛會的想法。「遊戲魂.電玩交響夜」將是台灣首次舉辦以國產遊戲為主題的音樂活動,當天的演出班底中,邀請到國家交響樂團的首席指揮吳庭毓老師擔綱指揮。為了這次演出,事前也力邀國立臺灣師範大學音樂系李和莆教授等專業音樂人士,參與電玩樂曲的重新編曲,讓這些樂曲不再只是遊戲中的配角元素,一躍成為舞台上的演出主角。

台北市電腦公會的副總幹事黃鋆鋇先生(鋆,音雲)也上台說明當天的表演內容。「遊戲魂.電玩交響樂」的演出曲目將會有三個大類,經典國產遊戲樂曲(《仙劍奇俠傳》、《風色幻想》、《軒轅劍》、《第七封印》、《天地劫》等)、日本歐美名作樂曲(《真.三國無雙》、《三國志》等)、以及現行熱門遊戲的樂曲(《TERA》、《英雄聯盟》、《World of Tank》、《群龍默示錄》)等。

電腦公會也表示,在「遊戲魂.電玩交響夜」將舉辦的消息公佈之後,公會方面收到相當多玩家的正面訊息。其中甚至有一名《仙劍奇俠傳》15年來的死忠粉絲,特別寫了信件表達感動之情。這名粉絲在信中表示,《仙劍》是對自己人生相當重要的一個轉捩點,當年就讀國中的自己就是因為《仙劍》而打開了許多人生的感悟,對自己之後影響至深,能在「遊戲魂.電玩交響夜」中看到《仙劍》的曲目被搬上國家級舞台,讓他非常感動而且感謝。

除了當天表演的會前說明外,今天現場也邀請到了一位表演者,《仙劍奇俠傳5》主題曲的原唱者,同時也是電影《BBS鄉民的正義》全片配樂作曲暨原唱的陳依婷,現場獻聲演出。

一輪曲目結束後,依婷在主持人的慫恿下演出安可曲,但是沒有料想到這種狀況多做準備,只好再唱一次同樣的曲子。



參與過許多國產遊戲配樂製作的依婷,目前也仍常為遊戲作品創作。

她對於國內遊戲研發公司普遍不夠重視音樂這塊感到相當惋惜,多數的遊戲開發公司都是將音樂方面的製作外包,甚至有公司將音樂部門整個裁撤掉的先例。藉由本次「遊戲魂.音樂交響夜」的活動舉行,依婷希望能喚醒更多人對於遊戲音樂的重視,繼而讓遊戲公司瞭解音樂對於遊戲產品的重要性。

「遊戲魂.電玩交響夜」如前所述將於2月2日於國父紀念館登臺演出,不過目前為止尚未有拍板定案的演出曲目資訊。目前已知至少將會有下列作品的樂曲在演出曲目之中:
天地劫

仙劍奇俠傳系列

風色幻想

軒轅劍系列

第七封印

TERA

World of Tanks

英雄聯盟

群龍默示錄

霹靂神州

三國志系列

真三國無雙系列

並且在演出當天,《仙劍奇俠傳5》的主題曲原唱陳依婷、《第七封印》主題曲的原唱王思涵等演出者,也都會受邀在現場為與會玩家獻聲演出。


記者會後,張龍雲總監、黃鋆鋇副總幹事與陳依婷小姐也一起接受了媒體的聯訪,主要由張總監回答,和媒體聊了一些與本次表演,以及往後台灣的電玩音樂領域相關的話題如下:

Q:海外已有《風之旅人》的樂曲入圍艾美獎先例,台灣的電玩音樂是否也有機會進入正式音樂獎項?
A:台灣的音樂獎項大致分為流行音樂與傳統兩大類,以遊戲配樂來說,其實都可以根據類型送審任何一邊。
Q:未來「遊戲魂.電玩交響夜」會成為常態性的巡迴活動嗎?
A:這需要各位媒體的大力支持,讓我們先在第一步上獲得成功。只要確立了這個活動的價值,未來一定會讓它繼續走下去。
Q:日本的遊戲音樂界有著許多代表性的形象人物,像是植松伸夫、山岡晃等人,台灣未來是否也會努力培植一些代表性的人物?
A:這一部份是商業面的操作手法,一部分則要看政府的支持程度。在我的看法來說這些是比較第二階段的操作,需要有一些空間,在那之前第一階段的發展必須先達到飽和,讓整個領域的內容更充實之後才是這些。
Q:對於近年出現,以戲院串連遠距離直播演唱會的型式,有沒有什麼看法?
A:我認為這是科技進步帶來的一種商業模式,但是主因還是因為不景氣所以才會盛行吧。音樂還是要真正由人演出才能傳達最好的聲音,透過科技再轉到電影院就不是最完美的演出表現了。相信如果景氣好大家會傾向選擇實際到現場觀賞,而不是在戲院觀看直播。
言談中可以感受到,張龍雲總監是個對專業領域相當自負的音樂人,相信在張總監的帶領下,「遊戲魂.電玩交響夜」的音樂性表現會相當值得期待。而從本次的說明記者會的許多細節中,還是可以明顯感受到音樂以及遊戲兩個文化領域專業人員之間的鴻溝,彼此都還有著相當大相互瞭解、以及進一步合作的空間,透過這個活動的舉行期望能帶來正面影響。
而不管怎麼說,對於玩家朋友而言,最重要並且值得期待的,想必還是那些陪伴我們走過光陰歲月的遊戲配樂,能以交響樂形式重現的感動吧。
