sifon wrote:薩爾達精神任天堂製作...(恕刪) 從紅白磁碟機,SFC,GB,N64,GBA到GameCube,除了四人之劍....每一代都徹底破關,現在開始玩Wii Zelda曙光公主....等幻影沙漏上市才要買NDSL
剛剛看了約一半不到....真的很感動.有點想哭的感覺....任天堂在這個業界不但沒有被擊倒反而愈挫愈勇,其實有一定的原因.他們是投注了多少心力在製作這個遊戲.還為了騎馬戰鬥的感覺不對,宮本先生叫他們底下的人去騎馬看看.完全是為了做遊戲而做遊戲,而不是為了賺/騙錢而做遊戲.很多遊戲甚至遊戲機,已經找不到為玩家著想的想法了,一昧追求很表面的東西=追求賣點,而沒有站在玩家,站在遊戲本質的立場來製作遊戲.自己也是遊戲業界的一員,現在能像任天堂這樣做的公司已經很少了!摘錄其中我覺得很感動的一句話:「真實感並不是說把頭髮一根一根做出來,而是像「小孩子晚上去買東西的時候,店員會說『歡迎光臨』」這種的真實.」