CS2D-To Be A Awper 第四篇

在進入正題之前,先讓我們回顧之前的訓練內容。

第一階段

使用半狙開鏡後來習慣開鏡後的視野

使用連狙來做盲狙的訓練

第二階段

把槍換成SCOUT來做訓練

以上是簡化的過程。

接下來就進入正題吧。

上一篇有提到提示,答案是地形跟建築。

這部份我會以圖片來做說明

CS2D-To Be A Awper 第四篇

以這張地圖為例,很明顯對狙擊手而言A地形比B地形還要好控制敵人,我想大家看了應該就很明白,也不用我多說什麼了。

這樣的地形也可以靠建築WALL來達成,在還沒熟悉重狙的玩法之前,請利用這樣的地形跟建築加上盲狙來玩吧。

當然這個地形也不是沒有缺點,而且其中有一些攻防也是需要說明的,不過這個就之後在談吧,先自行體會吧(要注意的是A地形還是不夠堅固,在下一篇會在說明的更詳細)。

雖然也有其它的地形跟建築也是可以應用的,只是以我個人的經驗這個地形只要再加上有隊友跟其它建築的援助,幾乎是很難突破的,也是幫助剛入門的狙擊手練習的好地形。


在以上的說明,我們可以瞭解地形跟建築能夠讓玩家無法隨意的行動,也可以幫助自己在狙擊失敗之後可以順利脫逃或是在多一次開槍的機會,狙擊手必須瞭解到這兩點的重要性並且要能有夠有這樣的意識去尋找或蓋出對自己有利的地形。

我的實戰影片(GGG)第四部份

2011-10-02 20:52 發佈
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?