Carmack指出,行動電話與平板電腦的效能增長非常迅速,而且此一趨勢目前未有任何改變。雖然他認為有人將iPad 2的影響與Xbox 360相比是過於誇大,但移動系統的發展的確十分快速,而且在相當短的時間內就可能超越目前遊戲主機的功能, 他預期時間在兩年之內。
目前,任天堂預計在一年內推出新主機Wii U,有謠傳指出新力會在2012年推出PlayStation 4,而微軟肯定也不願意讓它的Xbox遊戲機就此休兵。但遊戲有因此更好玩嗎?
過去20年來,遊戲開發商無所不用其極讓遊戲更美、更真實,運用可預測的物理性、真實的光影以及特效,讓遊戲看起來與最棒的電影相較之下已無差別。
但是遊戲卻不一定比當初任天堂一家獨大時更有趣。它們只不是過更好看而已。
更強大的硬體並不是造就好玩遊戲的主因,但是它肯定會讓生產遊戲的成本越來越高。我們已經看到為了發揮目標硬體的最大效能,遊戲的開發預算向上提升到數千萬美元之譜。但是隨著預算提高,想像力卻隨之下降。
因為付錢生產這些遊戲的老闆可不想冒險失血,他們只想要保證的成功。結果就是老掉牙的戲碼一再重演,缺乏想像力的遊戲彼此模彷,盡其可能地複製別人的成功模式。
時間回到1983年,家庭遊戲機產業首度出現低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消費者對於遊戲完全失去信心。粗製濫造的產品充斥店面,消費者不喜歡也難以理解。
消費者在2010年花費251億美元在電玩、硬體與周邊之上,根據娛樂軟體協會(ESA)指出,一般玩家的年紀約為30左右,這是一個非常成熟、穩定的娛樂市場。
就像電影一樣,消費者如果無法取得所需的話,就不會再願意花錢。不管iPad 2或一般Android智慧手機的效能有多強大,遊戲必須要好玩才有玩的價值。這是每一個遊戲開發商都必須謹記在心的事。
