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移動遊戲系統將在短時間內超越電視遊戲機

 7月14日消息,據國外媒體報道,Id Software的共同創辦人John Carmack表示,移動遊戲系統“手機與平板電腦” 將會在相當短的時間內超越目前的電視遊戲機。

  Carmack指出,行動電話與平板電腦的效能增長非常迅速,而且此一趨勢目前未有任何改變。雖然他認為有人將iPad 2的影響與Xbox 360相比是過於誇大,但移動系統的發展的確十分快速,而且在相當短的時間內就可能超越目前遊戲主機的功能, 他預期時間在兩年之內。

  目前,任天堂預計在一年內推出新主機Wii U,有謠傳指出新力會在2012年推出PlayStation 4,而微軟肯定也不願意讓它的Xbox遊戲機就此休兵。但遊戲有因此更好玩嗎?

  過去20年來,遊戲開發商無所不用其極讓遊戲更美、更真實,運用可預測的物理性、真實的光影以及特效,讓遊戲看起來與最棒的電影相較之下已無差別。

  但是遊戲卻不一定比當初任天堂一家獨大時更有趣。它們只不是過更好看而已。

  更強大的硬體並不是造就好玩遊戲的主因,但是它肯定會讓生產遊戲的成本越來越高。我們已經看到為了發揮目標硬體的最大效能,遊戲的開發預算向上提升到數千萬美元之譜。但是隨著預算提高,想像力卻隨之下降。

  因為付錢生產這些遊戲的老闆可不想冒險失血,他們只想要保證的成功。結果就是老掉牙的戲碼一再重演,缺乏想像力的遊戲彼此模彷,盡其可能地複製別人的成功模式。

  時間回到1983年,家庭遊戲機產業首度出現低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消費者對於遊戲完全失去信心。粗製濫造的產品充斥店面,消費者不喜歡也難以理解。

  消費者在2010年花費251億美元在電玩、硬體與周邊之上,根據娛樂軟體協會(ESA)指出,一般玩家的年紀約為30左右,這是一個非常成熟、穩定的娛樂市場。

  就像電影一樣,消費者如果無法取得所需的話,就不會再願意花錢。不管iPad 2或一般Android智慧手機的效能有多強大,遊戲必須要好玩才有玩的價值。這是每一個遊戲開發商都必須謹記在心的事。
2011-09-27 20:04 發佈
不一定吧, 我認為買家用主機的人還是會不少的, 至少就我知道的許多朋友拿了智慧型手機, 讚嘆它的便利性的同時, 卻不乏家裡還是有本世代的遊戲機, 而我也從智慧型手機降為使用一般手機, 家裡卻有3台遊戲機,

不是每個人都喜歡小小的螢幕在那邊拼鬥, 那只能當出門的殺時間, 要細膩大畫面和多點立體聲加上擴大機的震撼感, 手機如何完成? 是不是又要回到家中TV Out?Audio Out?   

或許在外可以用內建投影技術, 但音效輸出也會受限, 而你還要找到一片大家不會跟你搶的白色牆壁... 且耗電問題也會再提升, 移動電源變成移動電瓶XD, 多厲害的手機 , 平板電腦, 也難以跟家用的專門硬體設備抗衡(我指效果)。


未來科技難以預測, 只是憑我目前感覺。



但遊戲的好玩度, 確實備受考驗, 尤其模仿程度高的遊戲...
但是經典的遊戲, 始終陪伴老玩家和拉攏新玩家,
撐場面的遊戲出來, 還是會再拉動購機潮的~

平安快樂才是福 wrote:
不一定吧, 我認為買家用主機的人還是會不少的, 至少就我知道的許多朋友拿了智慧型手機, 讚嘆它的便利性的同時, 卻不乏家裡還是有本世代的遊戲機, 而我也從智慧型手機降為使用一般手機, 家裡卻有3台遊戲機,


信不信隨您, 不過不管我在業內得到的任何消息, 都是遊戲機市場大幅衰退,
移動遊戲市場大幅成長. 您可以不信, 不過小弟是靠寫遊戲混飯吃的, 不敢不信...

遊戲機市場, 日本市場早幾年前就趴了, 花大錢開發但叫好不叫座的遊戲一堆.
這兩年輪到歐美市場也下滑了...

今年東京電玩展人數破記錄, 就是因為有PS Vita....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
milktree16 wrote:
 7月14日消息,據...(恕刪)


或許這新聞是對的 !

但我也知道,移動式平版遊戲 短時間內做不出 Diablo 3 , StarCraft II, World Of Warcraft ...



平板用 HDMI 輸出,再加上藍芽或 USB 搖桿,立刻就可以充當遊樂器了

Street Fight 4 都有了,還怕之後沒遊戲可玩嗎
iphone/ipad/PS3/wii什麼喊的出來的我幾乎都買過
平板怎麼跟遊戲機比??
光是最基本的....容量...就天差地遠了
ipad接上電視的快打旋風4真的會比PS3的快打旋風4來的有趣嗎??
你是普通玩家或許覺得....差不多
但玩電玩掛的才不會想去拿ipad玩波動拳....

遊戲機沒有沒落呀
遊戲也沒有變的無味呀
還是有很多令人期待的作品呀....
或許像秘境3....不變的第三人稱冒險遊戲,但玩的過程除了環境.畫面的真實,也有很豐富的內容呀
遊戲片熱賣的還是幾十萬.百萬的銷量在賣
反而ipad玩久了,除了玩憤怒鳥....耐玩.能玩的還不就那幾款??有什麼新創意呢??我好久沒碰過了(最近閒來都是玩暗棋....),其實都是拿來使用玩遊戲以外的東西....

移動遊戲有其方便性
但遊戲機還是有其完全不能取代的優點
電玩掛的核心玩家還是很多的...
PS Vita的確也算移動遊戲系統
但基本上和平版及手機
制作的遊戲取向也不同
一樣也是往高畫質高容量邁進
加上玩一玩回家紀錄還可用PS3在連動
操控的方式也大不同



至於移動遊戲玩家大符成長
這本來就可預期的
因為之前的手機聲光效果也沒那麼好
很難吧
看看平板上那些"縮水"大作(例:極速快感.縱橫諜海..HAWX等等)
那個多邊形.貼圖.材質....甚至還達不到兩主機的水平
且如果沒實體手把,光用觸控玩.甚至"武士II"這種都很不好控制
而要真的接手把.接上TV好了..
那不是直接用主機或PC更理想?


to racingshop大
你說的暗棋是平板的嗎?可否介紹下是哪款

我對於 掌上型 比較頭痛的大概就是

有些遊戲只要稍微劇烈點按按鈕 畫面就會晃動

像是對戰類型、賽車、音樂節奏之類



而且樓上有人講快打旋風四

沒記錯的話掌上型的角色 不是只有幾隻而已嗎? (十隻?)

按鈕只有 4 個



Purr wrote:
我對於 掌上型 比較...(恕刪)


是的..P跟K沒有分LMH,畢竟觸控還是比較難按
而且還是2D畫面...
摸了兩下就不想再玩了XD
坐捷運打發時間還OK
回到家當然是開PS3或360的
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