若用(不)重要與(不)緊急似象限來區分,
請問您會如何運用你的經驗來分營運與研發工作上的輕重緩急呢?
===
例如 :
資金周轉、夢想(製作使人幸福的遊戲與教育下一代的使命與防沉迷(暴力)..等、
線上金物流系統平台、招募與培育管理人才的方針、價值觀(道德與正義感)、
廣告行銷、跨國代理與版權外銷、雲端三端布局策略、盜版與外掛防治、
同業競合策略、公司品牌、社群媒體、遊戲硬體裝置平台、客戶服務..etc.
===
特別是夢想部分與現實的資金與派系與同業等現實面拉鋸時,
如何有智慧的取捨而不至對遊戲的熱血被澆熄呢?
還有一點就是在資本社會下工作時,
工作賺錢與道德正義間的矛盾如何看待自己對他人的所作所為?
愛情是什麼 wrote:
若用(不)重要與(不)緊急似象限來區分,
請問您會如何運用你的經驗來分營運與研發工作上的輕重緩急呢?
===
例如 :
資金周轉、夢想(製作使人幸福的遊戲與教育下一代的使命與防沉迷(暴力)..等、
線上金物流系統平台、招募與培育管理人才的方針、價值觀(道德與正義感)、
廣告行銷、跨國代理與版權外銷、雲端三端布局策略、盜版與外掛防治、
同業競合策略、公司品牌、社群媒體、遊戲硬體裝置平台、客戶服務..etc.
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特別是夢想部分與現實的資金與派系與同業等現實面拉鋸時,
如何有智慧的取捨而不至對遊戲的熱血被澆熄呢?
還有一點就是在資本社會下工作時,
工作賺錢與道德正義間的矛盾如何看待自己對他人的所作所為?
什麼叫"使人幸福的遊戲"???
我想,從基層做起,你會了解的更多,小孩開大車,當然會不知怎玩
shizuku wrote:
我想,從基層做起,你會了解的更多,小孩開大車,當然會不知怎玩
沒錯,很多事情不自己去看一看,只是坐在這邊空談也是沒用的
訊源 Sony NW-1050 愛姬 UE TF10 + Pioneer MJ71
愛情是什麼 wrote:
我想說的是如何將本求利又不會太短視近利,
我們台灣人最大的問題就是過於短視近利,
不然我們的現在也不會輸人那麼多,
所以才要自己去看一看啊

為什麼很多人短視近利?當他們短視近利的動機以及心態是什麼?
你在網路上發問,就算得到答案好了,那也只是理論而已
你把理論套用在你的理論上,難怪很多人還是短視近利
愛情是什麼 wrote:
其實這個問題怎麼回答本身就沒有標準答案,
我也不是要一個標準答案,
我只是想看看大家用哪些角度去思考,
用什麼樣的態度回答而已 ^^
但是你有沒有發現根本沒有用?很多也只是理論而已
愛情是什麼 wrote:
在宗教哲學的無我之境與藝術設計的追尋自我如何尋求平衡?
我朋友回答我說"看山不是山,看水不是水
這句話很簡單但意義耐人尋味 ~
這前提是能養活自己與家人,
這標準我只會拿來要求我自己而已,
無非想要追尋達文西理念中的全人之境 ~
你不去實際去做,你怎麼知道平衡點在哪裡
只知道白,不知道黑,哪來的平衡

訊源 Sony NW-1050 愛姬 UE TF10 + Pioneer MJ71
愛情是什麼 wrote:
我想說的是如何將本求利又不會太短視近利,
我們台灣人最大的問題就是過於短視近利,
不然我們的現在也不會輸人那麼多,
我回覆你的是業界的實際情況
就像上面一些大大所言
如果你的公司在錢的方面能夠撐, 肯撐
而且還肯做一款不一定賣的遊戲
那你們做的東西就稱的上夢想的實現
像我們公司做出來的產品
若客戶(代理商)不喜歡, 沒信心
那你做的再美再好玩, 都沒有用, 硬塞給他, 他也不會積極幫你賣
這是社會現實
所謂的夢想家
除了能力毅力, 技術
最重要的, 是還要有錢
對了
若做的產品沒人欣賞, 頂多就只能孤芳自賞
這時, 你就可以說別人短視近利, 不懂得欣賞
不過, 沒人會在乎你說什麼
給錢的人, 都是求回報的
以魏德聖為例
沒錢, 就拍海角七號
有錢, 就拍塞德克巴萊
有夢很好, 但要踏實去執行
只是胡思亂想打高空, 三歲小孩也會, 是吧
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