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其實賽車遊戲都有灌水??????

我個人比較偏好競速類遊戲
但是從以前到現在都一直有個疑問~

假設當時速250km/hr時,畫面的景色感覺不太像是250所跑出來的感覺
即使把距離也給算進去~仍感覺不太像

雖說不是每個人都有機會嘗試"真實"的高速
但是就起步時,那個速度即使不快~感覺也不太真實:(


100km/hr看起來感覺像75,200感覺像100~
而且似乎多數競速遊戲都這樣~??


是太快的速度多數人無法反應嗎?
還是機器無法反應?
或者是純灌水?讓人看爽的?
攝影用的是心,而不是器材。 -- [http://p.pro.club.tw/]
2006-08-09 12:55 發佈
文章關鍵字 賽車遊戲
恩....基本上一般人很難體驗到200km/hr以上的時速吧? 所以250km/hr的感覺誰知道呢?
遊戲都是比較誇大的啦, 一堆game 340km/hr 還可以甩尾呢, 現實生活中這樣甩老早
就沒命啦!
遊戲就是玩爽的嘛~越真實玩起來越有挫敗感, 玩遊戲是要開心的耶

NFS 9 most wanted 就是玩爽的, 速度上兩百多以上就有畫面模糊的效果 (如果你沒去regedit改掉的話) 但是還是勉強可以看清楚路況.

前一陣子玩 TOCA系列的賽車, 和 EVOLUTION GT, Xpand Rally 這些都是要命的寫實, 難玩死了, 沒兩天就殺掉了, 還是玩玩 NFS9 和 out runners 2006 爽多了.

恩..我玩ps2的閃電霹靂車,非得開加速
開到時速700公里才有感覺....

如果真的把畫面模擬到250km/h的速度

那大概沒跑幾秒就撞車 然後重新起步 然後又撞 再起步....一直重複下去....

這種遊戲做出來應該沒人玩吧

就算是ps2的GT系列 XBOX的Forza Motorsport 這種強調擬真的遊戲

畫面都不會真實模擬 並非科技不能及 是有許多市場考量

如果畫面真實模擬 然後操控又難 高速動一下方向盤就失控 .....@@a

那銷量應該不高吧?





免責聲明:本文僅供參考,本人對任何參考本文所導致的結果概不承擔任何責任。
前面幾位說得沒錯。
遊戲最重要的是讓玩家爽,真實在其次。

曾經跟一位遊戲製作人聊天時談過這問題,
他就舉了例子,以真實汽車在高速公路擦撞護欄的情況,
如果在遊戲裡面也是這樣,那誰還玩得下去咧~ 你說是吧.
可是~~可是可是~~

我真的很想看看300km/hr是什麼樣子嘛
這輩子開不了那麼快打個電動也爽啊@@
攝影用的是心,而不是器材。 -- [http://p.pro.club.tw/]
個人也偏好賽車遊戲

不知版大..可否有玩過PS2

美國製.『橫衝直撞』系列(台灣翻譯)越新一代畫質越好.比較不會眼花

那種集滿氣.瞬間加速.最快可到英哩215...

而且真的眼睛若不習慣.會跟不上喔

其中一代有方程式賽車.排氣聲浪模擬的很讚...超熱血

強烈推薦.喜愛快感的狂熱份子玩....一定會上癮





小弟都是用來發洩情緒時玩...哈哈







『時代在轉.科技在變.人亦在生活.邏輯觀念更是千變萬化.頭腦要隨時保持清楚喔!』
『橫衝直撞』就是Burnout囉~
當時全破了二代,現在三代一直卡在F1賽車那種關卡~

這個遊戲很讚,就是不是要求你『會』開車,而是要你逆向、貼身超車等等賺取Boost值。
到時候Boost一開,就可以體驗視覺模糊化的快感!
* 簽名長度為英文字母100個(中文50個字)以內
小弟也是卡在三代F1那一關...不過後來就當成純娛樂了.
可以過第一關GP賽.接下來的.也沒把握過的了
不過當成純娛樂.聽方程式的怒吼..真的很爽.再度

後來又有出新版的喔.台譯-橫衝直撞-復仇之路

畫質更優.改進了前代順向車.不能撞的缺點.

此代可撞.就是可以撞一般順向車.撞了以後推去撞對手(難怪翻成復仇之路)
娛樂性大增.加上畫質提升.......玩起來.爽度更讚


此代較好破.至少不會容易卡關....期待新作啦...哈哈

以下提供些許畫面嘍

三代


方程式.極易卡關的開頭





復仇之路開頭畫面
『時代在轉.科技在變.人亦在生活.邏輯觀念更是千變萬化.頭腦要隨時保持清楚喔!』
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