終結等待的一年,2010年遊戲界大回顧!

雖然是老套到不行的開場白,但我還是要說,時間過得好快啊,2010年已經結束了。不知道對於各位而言,2010年是怎麼樣的一年呢?在我來說,這絕對是難以忘懷的一年,因為在下正是在2010年年初告別了半年多的尼特族生活,有幸加入Mobile01編輯部為各位服務,也才因此有機會在第一時間內接觸到許多最新的遊戲訊息,甚至前往到日本去採訪夢寐以求的東京電玩展...。

當然,不只是我個人,對於整個遊戲產業界來說,2010年無疑是個需要被好好注記下來的一年,在這一年內,有著許多主力產品的正式推出,也有著許多延宕多年的遊戲正式上市,有全新的遊戲服務展開,也有著一個時代的告別,就讓我們在這2010年結束之時,一同來回顧2010年有哪些值得注意的遊戲推出、有哪些大事件發生吧!


一月:
1月26日,《質量效應2》上市
對於很多玩家來說,在2010年的年初,他們就玩到了2010年表現最佳的一款遊戲了。《質量效應2》是《質量效應》三部曲的第二作,延續著前作,《質量效應2》依然呈現出RPG遊戲的多元劇情選擇與射擊遊戲式的戰鬥,極具深度的內涵讓本作有著極高的評價。


二月:
2月5日,SCET於台北電玩展宣布將《FINAL FANTASY XIII》發行繁體中文版
《FINAL FANTASY XIII》製作人橋本真司先生於台北電玩展首日宣布,SQUARE ENIX公司代表性作品《FINAL FANTASY XIII》將發行繁體中文版!這個曾經被認為是最不可能中文化的遊戲,在這一日成了將要到來的現實。

【台北電玩展採訪】FFXIII中文化確定!SCET展場總和介紹

2月9日,《但丁的地獄之旅》上市
由EA旗下的Visceral Games所開發,改編自經典文學名著《神曲》,《但丁的地獄之旅》是個相當具企圖心的遊戲,遊戲故事描述主角但丁為了拯救愛人碧兒翠絲而下到九層地獄挑戰路西法,遊戲過程是相當王道的動作解謎方式進行,但每層關卡都有著不同的特色,並以其突出且具爭議性的美術設計吸引了不少玩家的目光。

勇闖九層地獄!《但丁的地獄之旅》遊戲介紹

2月17日,《星海爭霸II》封閉測試展開
2007年時,Blizzard的即時戰略遊戲經典《星海爭霸》於推出近十年後發表了續作《星海爭霸II》的開發計畫,然後又過了三年,在2010年初,Blizzard展開了《星海爭霸II》的封閉測試,吸引了非常多的玩家熱烈參與,也為即將上市的《星海爭霸II》搶先引爆討論熱潮。

即時戰略旋風再起!《星海爭霸II:自由之翼》測試心得&神族兵種分析
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2月23日,《暴雨殺機》上市
以四名主角分別展開故事,最後彼此交錯的冒險遊戲《暴雨殺機》是今年最讓人印象深刻的黑馬級作品,其實本作在發售前並非高知名度的熱門作品,但其令人讚賞的遊戲品質使得遊戲發售後在玩家間創下了極佳的口碑!《暴雨殺機》故事圍繞著「摺紙殺人魔」事件所展開,遊戲全程採用了電影式運鏡,並大量使用QTE機制,創造出令玩家融入感極高的互動電影式遊戲體驗。

互動電影式遊戲的新境界!《HEAVY RAIN 暴雨殺機》遊戲介紹

三月:
3月16日,《戰神3》上市
高人氣動作遊戲《戰神》系列,本傳故事的最終章!從2007年的《戰神2》發售後就讓玩家們引頸期盼的《戰神3》,終於在2010年推出了,登上了PS3平台的《戰神3》呈現出前兩作遠不及的畫面表現與魄力,加上最終章的壯闊劇情與華麗爽快的遊戲性,讓《戰神3》於發售當時創下了好一陣子的洗版熱潮!

弒神之戰最終章!PS3《戰神3》遊戲心得

3月18日,《人中之龍4 傳說繼承者》上市
SEGA近年的代表性遊戲《人中之龍》系列來到了第四作,首次採用了四名主角的設計,依照不同角色各自的個性、背景發展出的故事讓遊戲過程有了較多的變化,新增了屋頂與地下通道的神室町也更具規模,當然更不能不提再次創下新高紀錄的小遊戲數量了,歡迎再次造訪充滿慾望、爭執、歡樂與愛恨的神室町!

極道傳說四人共演!《人中之龍4 傳說繼承者》遊戲介紹

3月24日,《GAME ROOM》服務開始
微軟在XBOX360上展開的新服務,可以讓玩家自己購買經典遊戲機台、建構屬於自己的電玩遊樂場,更可以呼朋引伴,一同來自己的遊戲場遊玩、競賽!《GAME ROOM》現在依然以穩定的速度進行新遊戲的提供,不過還真希望可以有一些90年代的遊戲加入啊,7、80年代的老東西對於現代玩家的吸引力實在有限...。

打造屬於你自己的電動間!《GAME ROOM》遊戲介紹

四月:
4月13日,《縱橫諜海 斷罪》上市
沉寂數年,甚至將整個遊戲架構打掉重新製作的《縱橫諜海》系列最新作品《斷罪》,有著與過網系列作不同的遊戲風格,雖然仍然是以暱蹤行動為主軸,確有許多鼓勵玩家主動出擊的設計,更將「敵明我暗」這個概念發展到極致!

在光與影的狹縫中尋找真相-《縱橫諜海 斷罪》遊戲介紹

4月15日,初代XBOX的XBOX LIVE服務正式終止
從2002年11月開始上線的XBOX LIVE服務是初代XBOX的主力強打功能,即使這不是遊樂器上首個網路服務,但其共通ID、好友名單等整合性功能使得本網路服務有著良好的評價,架構也由後繼機種XBOX360繼續沿用,但舊有的架構卻也造成一些新功能或擴充性上的限制,於是微軟決定終止初代XBOX LIVE服務,使XBOX LIVE服務有了更多的進化空間。


4月27日,《超級快打旋風4》上市
經典格鬥遊戲《快打旋風》在間隔多年後以《快打旋風4》重出江湖,CAPCOM也再次遵循過去的手法,推出加入了10名新角色的《超級快打旋風4》,舊有角色也追加了新的招式,再次掀起一陣格鬥熱潮!

呼喚最強的挑戰者!《超級快打旋風4》遊戲介紹

4月28日,《GAME & WATCH》30周年
在電玩歷史界有著相當重要地位的攜帶型遊樂器《GAME & WATCH》於2010年屆滿30周年了!為了紀念《GAME & WATCH》系列30周年,任天堂重新復刻生產了《GAME & WATCH》系列第一款遊戲機《BALL》,作為2009年度任天堂俱樂部白金會員的贈禮,玩具商TAKARA TOMY也推出了仿真度極高的造型鑰匙圈。

《GAME & WATCH》30周年紀念專題!追加《GAME & WATCH》鑰匙圈開箱!

4月29日,《潛龍諜影 和平先驅》上市
暱蹤遊戲代表作《潛龍諜影》在PSP上的新作,不但故事承接《潛龍諜影3》,遊戲本身也有著不輸給本傳作品的豐富內容,對於連線遊戲部分也十分強調,在當時出現了一股「潛友」熱潮。而更為特別的是,本作破天荒的與CAPCOM進行合作,將《魔物獵人》中的魔物和部分設計加入到遊戲中!

為了和平而戰!PSP《潛龍諜影 和平先驅》遊戲介紹

五月:
5月7日,小島秀夫《潛龍諜影 和平先驅》世界巡迴台灣站
隨著《潛龍諜影 和平先驅》的上市,《潛龍諜影》系列的靈魂人物:製作人小島秀夫、美術總監新川洋司展開了世界巡迴之旅,台灣也是其中的一站,玩家們的熱情參與讓活動人數創下了《潛龍諜影》世界巡迴之旅的次高紀錄!

MGS系列靈魂人物─小島秀夫與新川洋司媒體訪談會記錄
小島秀夫再次來台!《潛龍諜影 和平先驅》世界巡迴台灣站全記錄

5月18日,《碧血狂殺》上市
《俠盜獵車手》製作團隊Rockstar極具野心之作,有些玩家將本作稱之為「西部版《俠盜獵車手》」,但實際上《碧血狂殺》雖然承襲了不少《俠盜獵車手》的系統,其西部風格卻為遊戲帶來不少的新意,也加大了遊戲的格局,更重要的是玩家所扮演的角色並非一個不法之徒,而可以有著橫跨善惡層面的道德抉擇。《碧血狂殺》在版上也有著非常長串的討論,足見本遊戲對於玩家們的黏著度,本遊戲更被不少媒體評選為2010年最佳遊戲!

狂野西部任你縱橫!《碧血狂殺》遊戲介紹

5月18日,《心靈殺手》上市
Remedy開發了五年的驚悚遊戲《心靈殺手》是XBOX360在2010年中的強打作品,本作使用光影對比營造出非常強烈的懸疑氣氛,並搭配美式劇集風格的演出,創造出讓人緊張卻又投入的遊戲體驗。

[採訪]驚悚大作《心靈殺手》製作人訪台首映會專訪
黑暗與恐懼無所不在 - XBOX360《心靈殺手》遊戲心得

5月22日,《Pac-Man》30周年
電玩界最資深的明星角色,「小精靈」Pac-Man年滿30歲!為電玩產業帶來不少改變的《Pac-Man》其形象時至今日依然是電玩遊戲鮮明的象徵符號,Namco也在30周年之時舉行了不少紀念活動和產品,甚至google在5月22日當天,也將其網頁logo改成了可以遊玩的google版《Pac-Man》,讓許多上班族於苦悶的上班時間中獲得了不少娛樂!

小精靈30年的吃豆生涯一次回顧!《Pac-Man》30周年紀念專題

5月27日,《Final Fantasy XIII》繁體中文版上市
在年初宣布的《Final Fantasy XIII》繁體中文版,很快的在年中就上市了,為了慶祝中文版的上市,《Final Fantasy XIII》製作團隊要角:執行製作人橋本真司、製作人北瀨佳範與監督鳥山求共同來台參加首賣會,慶祝這值得紀念的一天。

[採訪]歷史性的一刻!《Final Fantasy XIII》繁體中文版首賣慶祝會紀錄
[採訪]《Final Fantasy XIII》製作團隊三大要角訪談紀錄

《Final Fantasy XIII》中文化的品質與遊戲設計本身也是充滿了話題性,不同的玩家對於遊戲設計都各自抱持著自己的見解,本作絕對要名列年度最具話題性遊戲。

破除語言隔閡的宿命!《Final Fantasy XIII》繁體中文版遊戲介紹

5月27日,《超級瑪利歐銀河2》上市
不論2D還是3D,都有著能夠讓瑪利歐大顯身手的舞台。在回歸了2D方式進行遊戲的《新超級瑪利歐兄弟Wii》之後,任天堂也沒有讓瑪利歐在3D世界中的腳步停擺,推出了《超級瑪利歐銀河2》,本作不但讓瑪利歐有著更多特殊能力可以取得外,還可以乘著耀西一同冒險!


六月:
6月10日,《異域神劍》上市
以《異域奇兵》(Xenogears)而著名的製作人高橋哲哉再次以Xeno為開頭打造的新遊戲《異域神劍》(Xenoblade)是2010年Wii平台上最具代表性的日式RPG,甚至本作也可以說是2010年普遍評價最高的日式RPG,精彩的故事演出、動聽的音樂表現與龐大豐富的支線任務都是本作所為人稱道的地方。


6月14-17日,Electronic Entertainment Expo (E3)展覽
全球最大電玩展覽E3於6月中展開,三大廠商在2010年的展出與發表重點:
微軟:重點展出Kinect,並發表輕量化的新型XBOX360主機
[E3 2010]新XBOX360主機台灣上市時間與售價確認!XBOX360主機與遊戲資訊速報
SONY:重點展出PS Move,推出PSN+加值網路服務
[E3 2010]Sony PS3、PSP主機與遊戲資訊速報
任天堂:大量Wii傳統遊戲發表,3DS實機首度亮相
[E3 2010]任天堂Wii、3DS主機與遊戲資訊速報

體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析

6月17日,OnLive服務正式啟用
OnLive是採用完全雲端運算的遊戲服務平台,使用者不需要有高檔的電腦(但是需要高檔的網路連線品質),也不用購買實體遊戲片或下載檔案安裝遊戲,只要透過網路與雲端運算,就可以在電腦或專屬的OnLive遊樂器上進行多款電腦遊戲,雖然這項服務還沒推行到台灣,在國外的反應也還有待觀察,但也確實是雲端運算遊戲的一個重要進展。


6月18日,新型XBOX360主機上市
於E3展時發表的新型XBOX360主機(XBOX360 S),甫發表完畢就閃電於北美地區上市,並陸續在其他國家也跟著上市,台灣則是在8月上市。新型XBOX360主機有著不同的外型設計,體積變小、更加省電靜音。

外觀質感大幅提升,新型XBOX360主機開箱

七月:
7月3日,《新超級瑪利歐兄弟Wii》繁體中文版上市
史上首款由任天堂官方正式中文化的瑪利歐遊戲《新超級瑪利歐兄弟Wii》於2010年7月上市!雖然說本作的文字量並不多,但至少中文化後的介面可以讓玩家較好上手,也是任天堂進行中文化遊戲上重要的一個起步。


7月27日,《星海爭霸II:自由之翼》上市
與前作相隔了12年,《星海爭霸II》的首部曲《星海爭霸II:自由之翼》終於如期的在2010年7月27日上市,全面引爆了許久不見的即時戰略熱潮。更特別的是,《星海爭霸II:自由之翼》提供了一個月的「免費公測」,讓玩家即使沒有付費購買遊戲,依然可以在這一個月內免費遊玩到遊戲包含單人劇情的所有內容,對非純粹的網路遊戲來說這是極為罕見的作法,也看得出Blizzard對於本作品質的自信心。

12年的漫長等待,《星海爭霸II:自由之翼》正式上市!神族戰術分享篇
三大神器現身!《星海爭霸II:自由之翼》典藏版及週邊大開箱

八月:
8月21日,新型XBOX360主機台灣上市
新型XBOX360主機在8月21日於台灣上市,於上市當天舉行了首賣會,並且同時開放了Kinect的試玩與預購。

[採訪]新型機種正式在台上市!新型XBOX360主機首賣會報導

九月:
9月13日,《超級瑪利歐兄弟》25周年
《超級瑪利歐兄弟》絕對是史上最偉大的遊戲之一,在2010年是發售25周年的紀念,任天堂也為其舉行了大規模的慶祝活動,並且將《超級瑪利歐兄弟合集》移植到Wii主機上,推出25周年紀念包裝,並且還有《超級瑪利歐兄弟》25周年紀念版Wii主機發售。


9月14日,《最後一戰:瑞曲之戰》上市
XBOX360在2010年度最重要的獨佔作品,《最後一戰》的前傳《最後一戰:瑞曲之戰》上市!《最後一戰:瑞曲之戰》不但在畫面表現上有著顯著的進化,也比過往的作品更加強調團隊作戰,還有著「Forge模式」可以讓玩家自己編輯關卡場景,功能比前作提供的編輯模式強化許多。

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[採訪]《最後一戰:瑞曲之戰》全台首賣會,五月天貴族小隊熱血開唱!

9月15日,PS Move上市
PS3體感遊戲設備PS Move在台灣於9月15日上市,比日本早了快一個月!

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9/16-19日,東京電玩展
2010年的東京電玩展是東京電玩展第20次舉行,這年的主題標語為「翻開遊戲的新篇章」,各大廠商傾全力展出眾多的精采遊戲,觀展人數達到東京電玩展歷來的新高!

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你期待哪些遊戲?2010東京電玩展注目新作一次總覽!

9月18日,《神奇寶貝 黑/白》上市
吸金怪物《神奇寶貝》系列遊戲間隔了四年的完全新作(前一年的《心金/魂銀》是重製作品),也是使系列正式邁向「第五世代」的作品,除了畫面表現的強化,大量新神奇寶貝的加入外,還新增了Pokemon Global Link(PGL)連線功能,讓遊戲不再侷限於NDS之上,而延伸到網路的世界。


9月21日,《文明帝國5》上市
大格局的策略模擬遊戲《文明帝國》系列最新作,本作將遊戲的基礎網格從四方型變成六角形,讓遊戲有更多的變化性,遊戲也包含了模組設計、網路連線、網路社群等要素。


9月22日,《黑豹 人中之龍新章》上市
尋求改變的《人中之龍》系列繼《人中之龍四》採用多主角制後,首度登上PSP的《黑豹 人中之龍新章》則有著大幅的改變,不但採用全新的主角,也導入了全新的戰鬥系統,並使用漫畫式的過場,讓遊戲有著不少的新意。

人中之龍登陸PSP!最新作《黑豹 人中之龍新章》簡單分享
暴力少年的生存之道!《黑豹 人中之龍新章》遊戲介紹

9月28日,《死亡復甦2》上市
2006年的《死亡復甦》讓玩家們知道,僵屍遊戲不一定只有恐怖,在恐怖之餘也能夠很歡樂,2010年《死亡復甦2》則告訴玩家,歡樂殺僵屍不是一個人的事,多人連線,歡樂加倍!

暴走的恐怖歡樂實境秀!《死亡復甦2》遊戲介紹

9月30日,《Final Fantasy XIV》上市
受到玩家高度矚目,並被SQUARE ENIX寄予厚望的網路遊戲《Final Fantasy XIV》PC版於2010年9月30日正式上市,不過《Final Fantasy XIV》並沒有延續《Final Fantasy XI》的良好口碑,反而是一路跌跌撞撞,不但一再延長免費時間,PS3版也宣布延期上市,更在年末撤換了製作團隊,究竟本作未來的命運會是如何呢?


十月:
10月5日,《NBA 2K11》上市
運動遊戲每年都會隨著新球季出新版本,但《NBA 2K11》不同,它有著獨特的歷史意義,那就是「籃球之神」麥可喬丹出現在遊戲中,並且被作為遊戲最主要的看板人物!光是讓玩家扮演麥可喬丹生涯的「喬丹挑戰模式」,就可以說本作並不是「又一款NBA遊戲」那麼簡單!

麥可喬丹回來了!《NBA 2K11》遊戲心得

10月6日,《GAME GEAR》20周年
日本市場第一台可換卡匣式彩色螢幕攜帶型遊樂器,也是90年代攜帶型遊樂器兩大代表機型之一的《GAME GEAR》在2010年上市屆滿20周年!

SEGA經典攜帶型遊樂器《GAME GEAR》二十周年紀念專題!

10月12日,《音速小子4 第一章》上市

從《音速小子3》,到2010年的這16年間,沒有一款音速小子遊戲冠上了「四代」,直到這款《音速小子4 第一章》。本作回歸到系列傳統的2D圖像、2D橫向卷軸玩法,訴求純粹的反璞歸真。
回歸傳統再次高速奔馳!《音速小子4 第一章》遊戲介紹

10月19日,《異塵餘生 新維加斯》上市
來到了Obsidian手上的《異塵餘生 新維加斯》會有怎麼樣的表現相當受到關注,而實際的結果是,雖然畫面表現、遊戲系統大致上與《異塵餘生3》無異,《異塵餘生 新維加斯》卻明顯的讓人感覺到來自不同製作團隊下產生的不同風格故事敘述方式與任務設計,對於古典敘事派RPG玩家來說,《異塵餘生 新維加斯》是2010年裡必定要接觸的一款作品。

在荒蕪廢土中求生存─《異塵餘生 新維加斯》簡單試玩

10月21日,《征服者》上市
名製作人三上真司沉寂多年後再次一鳴驚人,《征服者》是一款高速爽快的第三人稱射擊遊戲,雖然遊戲沒有獨步的創新,卻有著良好的整合,並且讓遊戲充滿了硬派動作遊戲精神!

超高速爽快射擊遊戲!三上真司新作《征服者》遊戲介紹

10月27日,《神鬼寓言3》上市
XBOX360本家RPG《神鬼寓言》系列的最新作,遊戲的格局從一代的「你」、二代的「你與你的朋友」拓展到「你與你的王國」,玩家將可以在《神鬼寓言3》掀起革命,進而統治王國。

[採訪]Xbox360 RPG鑑賞會,《神鬼寓言3》珍藏版首次亮相!

十一月:
11月2日,《戰神 斯巴達的亡魂》上市
即使《戰神》系列的故事已經在《戰神3》寫下最終章,玩家們扮演克雷多斯的故事依然不會結束,《戰神 斯巴達的亡魂》是系列作的外傳,但遊戲品質完全不遜於本傳作品,有著PSP平台上最高等級的畫面水準!

尋求真相的殺戮之旅!《戰神 斯巴達的亡魂》遊戲介紹

11月4日,Kinect於北美上市,11月20日於台灣上市
微軟XBOX360的體感周邊「Kinect」於11月開始陸續在全球各地上市,短時間內就在全球創下了超過250萬台的銷售量,其不需要控制器就可以進行遊戲的新形態遊戲方式確實掀起了一陣不小的風潮,上市前幾天站上討論區更是呈現Kinect洗版的狂熱狀態!

[採訪]Kinect熱鬧首賣,啟動Xbox360體感新時代!
Kinect也能這樣玩!?Kinect特殊玩法大挑戰!

11月16日,《極速快感 超熱力追緝》上市
回歸到單純「飆車手vs警察」概念的《極速快感》系列最新作《極速快感 超熱力追緝》是熱愛飆車衝撞的玩家們在2010年的最佳選擇,不論是扮演飆車手或者警察,在這款遊戲中都能夠體驗到精彩刺激的競速追逐,採外本作也導入了遊戲專屬的社群系統,讓玩家間的互動更加活絡。

開藍寶堅尼警車對決飆車族!《極速快感 超熱力追緝》遊戲介紹

11月21日,《Super Famicom》20周年
任天堂首次王朝時代的最頂峰,16位元世代最具代表性的主機,「超級任天堂」Super Famicom於2010年屆滿20周年!

《Super Famicom》超級任天堂20周年紀念專題

11月24日,《跑車浪漫旅5》上市
《跑車浪漫旅5》開發了多久?六年,兩千多個日子,玩家們漫長的等待終於在2010年11月24日獲得解脫,並從此掉入《跑車浪漫旅》的世界中。本遊戲有著非常龐大的規模,也掀起極多的話題,甚至到了一個多月後的現在版面上還是充滿著《跑車浪漫旅5》的討論話題!

[採訪]漫長等待結束,《跑車浪漫旅5》正式開賣!
獻給所有熱愛汽車的玩家!《跑車浪漫旅5》遊戲介紹

十二月:
12月3日,《魔物獵人攜帶版3rd》上市
今年年末話題性最強的作品,PSP主機王牌遊戲《魔物獵人攜帶版3rd》上市!《魔物獵人攜帶版3rd》這次走和風路線,畫面大幅的強化,多樣新增加的遊戲內容更讓玩家們沉浸在狩獵任務中而無法自拔,就好像PSP玩家間的全民運動一樣,《魔物獵人攜帶版3rd》在極短時間內創下破300萬套的銷售量!

《魔物獵人攜帶版3rd》發售紀念!《魔物獵人》全系列遊戲介紹

12月3日,《超級瑪利歐銀河2》中文版上市
相較於根本沒什麼對話需要翻譯的《新超級瑪利歐兄弟Wii》,這次的《超級瑪利歐銀河2》中文版就實際許多,遊戲的解說和對話全都中文化後,更加能夠融入到遊戲中了!


12月9日,《魔獸世界:浩劫與重生》改版上線
最具代表性的網路遊戲《魔獸世界》第三個大型資料片《魔獸世界:浩劫與重生》於2010年末上線,本次改版新增加了哥布林與狼人兩個玩家種族,還有著全新的區域,等級上限提升至85級等多項要素,畫面表現也支援了DirectX11,在水面、岩漿的反射投影效果上有著明顯的強化。

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12月27日,《夢幻之星網路版Blue Burst》服務終止
《夢幻之星網路版》(PSO)可以視為是電視遊樂器市場上首款成功的網路遊戲,對於日本的網路遊戲發展有著重要的開拓者地位,《夢幻之星網路版》從2000年的DC版首次上線,之後移植PC平台,並於GC、XBOX等平台推出EP.II、EP.III等改版作品,2004年再於PC平台上推出續作《夢幻之星網路版Blue Burst》(EP.IV),在經過了六年的營運後,於2010年年底也畫下休止符,宣告一個時代的結束,但PSO的愛好者也不用太傷心,因為SEGA已經宣布《夢幻之星網路版2》(PSO2)正在開發中。


綜觀上面列出的2010年遊戲界大事件,有個很有趣的情況是,諸如《星海爭霸II》、《跑車浪漫旅5》等讓玩家等待多年的遊戲,終於都在這一年內上市了,還有已經發表了一、兩年的PS Move、XBOX360 Kinect也都在這一年內正式與玩家們見面,2010年可以說是終結等待的一年呢。當然啦,以上列的這些都是純粹以個人觀點選出來的,也較為偏重遊樂器的部分,有所遺漏是在所難免,您覺得今年還有什麼遊戲或事件是值得提出來回顧的呢?今年最讓您印象深刻的遊戲或事件又是什麼呢?歡迎大家一同提出來討論!

註:本文所引用之圖片,其所有權利屬原著作人或著作公司所有。
2011-01-01 21:41 發佈

Damerider wrote:
雖然是老套到不行的開...(恕刪)


好文來搶頭香 :D

這篇真的很讚耶 想想去年真是「終結等待」的一年

很多大作的期待作品都是去年發出的  期待今年的3DS會帶給業界如何的衝擊
小薛的FB:www.facebook.com/s.kaworu
去年一堆GAME
今年不知有啥大作
很期待
我的Call of Duty:Black Ops咧 XDDDDDDDDD



還有A社(Activision)和現代戰爭系列的開發商IW(Infinity Ward)的官司
玩了那麼多遊戲,感覺也只有幾塊片還想回頭玩,想起以前老任PCE時代真是感觸良多啊!!
Bill Chang
板大真是有心
想必花費許多時間整理事件回顧
我來好好再從頭到尾看一次
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