黑翼一王用這打法可以嗎@o@


黑翼一王用這打法可以嗎@o@

  1. 是狂野的拉佐格尔
  2. 是團隊的位置
  3. 是控王的裝置
  4. 是黑翼控制者
  5. 黑翼护卫

重點d同e要在一開始就殺掉.
黑翼一王用這打法可以嗎@o@

  1. 是狂野的拉佐格尔
  2. 是團隊的副坦
  3. 是準備開始攻的隊伍
  4. 是主坦位置
  5. 是黑翼控制者
  6. 黑翼护卫

黑翼一王用這打法可以嗎@o@

  1. 是狂野的拉佐格尔
  2. 是團隊的副坦
  3. 是主坦位置
  4. 是控王的裝置

  1. 是在團隊中分出的小隊.用意是在兩個門口所出的怪都吸在角位.
  2. 是在團隊中分出的小隊.用意是在兩個門口所出的怪都吸在角位.
  3. 是在團隊中分出的小隊.用意是在兩個門口所出的怪都吸在角位.
  4. 是在團隊中分出的小隊.用意是在兩個門口所出的怪都吸在角位.

1-4小隊是吸怪在角.不要給怪走到外面.而法師先殺.獸人就給戰士拉在入面.
而牧師就小心照顧戰士.而1隊跟2隊當看到有怪就上台就要立即拉回角位.
而團隊中的2位獵人就在這時間好好拉龍人.而開始拉的位置最好是對角.
1.3或.2.4.因為這樣兩位獵人撞車的機會就比較少.而且時間掌握得好.
龍是很難有機就出外面.
其他獵人都在中間或台上放冰霜陷阱來降低怪的走動速度.
小d在中間位於有龍人亂跑的就睡一下.即是說獵人可以拉多少就多少
小d可以睡多少就多少.當然拉龍人不一定只是2位獵人.可以多位.
但是走位方面就要小心一點.
黑翼一王用這打法可以嗎@o@
而這張是給戰士開龍蛋的路線.因為不是亂開蛋就可以.如果路線正確.
正常王的技能打蛋的cd是剛剛回好的.最重點是在在拉王到3.4.10的位置時.
留一隻蛋.因為要把王在這位置由主坦副坦擋好.蛋全破後.小怪都會消失.
黑翼一王用這打法可以嗎@o@
到最後由於戰士控王時有特定路線.所以王會停留在最後的蛋位置.

  1. 是團隊的dps位置(重黠別ot)
  2. 是補血系職業.(重點小心照顧主副坦.別補到ot)
  3. 這是副坦的位置
  4. 是狂野的拉佐格尔.(是面向牆角,背對dps職業)
  5. 主坦位置.(好好吸住王.)

這時就等待幫王收屍了.這一種打法配合度不用太高.
是給一些剛推完mc想多找一隻王來打而已的打法.
在我網上找資料時.黑翼一王.就有4種打.每種打法都是因應工會情況.
跟工會的副本經驗而決定.
希望大家給一些意見.
2006-06-12 6:58 發佈
文章關鍵字 打法
我們公會也是採用四個角落的打法
每兩小隊各佔一個角落,看到獸人法師出現的時候就集火殺掉
獸人戰士出現的話大部分情況都是拖火車打法,不過隊伍中的法師要幫忙變羊
龍就由小德能睡就睡,剩下的都給獵人拖
獵人反正能放冰陷阱的時候就放,戰士要放緩速技能
但是慢慢地場面會失控,不一定能安全開完蛋
至於開完蛋龍王的定位問題我是覺得沒差
只要不是在中間就好了,因為龍王的AE火球不是會因為背對著你就不會放
大致上都差不多 有的話在加個哈卡之心的狀態.....跑的會快一點歐
我建議牧師第一階段不要幫戰士補血 只幫血較少的盜賊和法師補
聯盟方的話 戰士由聖騎補
部落的話 我沒玩過
不過看些文章 都是由薩蠻插緩速圖騰然後自己跑
整體來說 打一王 部落方會比較容易
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