請問獵人ui的問題

請問有沒有列人再戰鬥中假死 然後起身放冰凍的ui 或是macro 哪個大大可以好心提供

謝謝
2006-06-09 12:09 發佈
文章關鍵字 獵人ui 問題
jimmykai3325 wrote:
請問有沒有列人再戰鬥中假死 然後起身放冰凍的ui 或是macro 哪個大大可以好心提供

謝謝


/script PetFollow();PetPassiveMode();ClearTarget();if UnitAffectingCombat("player")then CastSpellByName("假死");else CastSpellByName("冰凍陷阱(等級 3)");end;

收寵+裝死+放冰
以上大大提供的算是巨集
不是UI
開版大大你要這樣功能的UI其實是違法的歐
遊戲中設定就算是巨集也不允許可以連續施放技能的
而上方大大貼出的巨集就算能用
也要連按2次才會成功吧
而且這語法也不定會成功
因為寵物也是項會讓此巨集失效的原因之一
小弟不建議假死再放陷阱使用巨集
當然只是我個人的習慣
因為有時候我要放的陷阱不一定同一個
幸福的保障,不在於別人的承諾,而是自我心態的調整。
這巨集當然會成功啊 = ="

首先,他依靠的是玩家本身"是否在戰鬥狀態"做判定

如果是→收寵、寵物被動模式、假死

如果不是→施放陷阱


而就算不是用UI,假死→放陷阱,也是要按"兩次按鍵"啊 = =

連按兩次有什麼奇怪的嗎?


用的陷阱不一樣,可以把這個巨集做四個

因為,當玩家本身不在戰鬥狀態時,它就只會放陷阱而已


所以說,這個巨集是很好用的啊.....(茶)

Martix wrote:
這巨集當然會成功啊 = ="

首先,他依靠的是玩家本身"是否在戰鬥狀態"做判定

如果是→收寵、寵物被動模式、假死

如果不是→施放陷阱


而就算不是用UI,假死→放陷阱,也是要按"兩次按鍵"啊 = =

連按兩次有什麼奇怪的嗎?


用的陷阱不一樣,可以把這個巨集做四個

因為,當玩家本身不在戰鬥狀態時,它就只會放陷阱而已


所以說,這個巨集是很好用的啊.....(茶)



感恩大大的解說
這些小弟都知道
不過因為個人習慣的問題
所以我沒有特別解說這段巨集的特性
能用當然最好說
這樣給一些朋友好用的工具
不如大大把這4個巨集都列出來吧
因為小弟在猜接下來就有朋友需要了
個人習慣不同用的工具也不同
幸福的保障,不在於別人的承諾,而是自我心態的調整。
其實,CastSpellByName這個參數,可以不用加上技能等級,會直接使用最高等級的,所以就會變成

/script PetFollow();PetPassiveMode();ClearTarget();if UnitAffectingCombat("player")then CastSpellByName("假死");else CastSpellByName("冰凍陷阱");end;


/script PetFollow();PetPassiveMode();ClearTarget();if UnitAffectingCombat("player")then CastSpellByName("假死");else CastSpellByName("冰霜陷阱");end;


/script PetFollow();PetPassiveMode();ClearTarget();if UnitAffectingCombat("player")then CastSpellByName("假死");else CastSpellByName("爆炸陷阱");end;


/script PetFollow();PetPassiveMode();ClearTarget();if UnitAffectingCombat("player")then CastSpellByName("假死");else CastSpellByName("獻祭陷阱");end;
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