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《Dreamcast》復活祭 - DC經典遊戲大回顧!

「guess who's back?」今年的E3展出現了這麼一張讓人情緒激盪的照片,拿著這件T-shirt的正是SEGA過去最受媒體與玩家關愛的天才明星遊戲製作人「中裕司」先生!這位SEGA吉祥物「音速小子」靈魂上的父親過去為SEGA打造了一款又一款的經典作品,雖然在2006年時中裕司先生離開了SEGA開設自己的遊戲公司「Prope」,不過依然和SEGA保持了一定的合作關係,即使這次中裕司先生在SEGA展場拿著這件T-shirt不是真的要回歸SEGA的意思,但還是讓人很感動啊。(照片出處:中裕司twitter)
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那麼這件T-shirt是為了什麼而製作的呢?讓中裕司先生展示衣服的背面吧。沒錯,就是Dreamcast!就像是當年DC時期的宣傳T-shirt一樣,不過LOGO底下的日期從September 1999(DC於1999年9月9日在北美地區上市)變成了September 2010,宣告Dreamcast的再次回歸!
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當然啦,其實並不是真的要把DC主機重新生產或者推出新遊戲,而是SEGA預計從2010年9月開始,定期將DC上的經典遊戲以下載軟體的形式移植到PlayStation Network與XBOX Live Arcade平台上,在移植的同時,也會將遊戲的解析度提升至HD,並加入線上排行榜、獎杯/成就系統的支援等強化。

SEGA預定將於明年夏天前移植18至24款的DC遊戲到PSN與XBLA上,推算起來每個月大約會有兩款遊戲推出,目前發表的第一波軟體陣容為《音速小子大冒險》與《瘋狂計程車》兩款,日後將有哪些遊戲接著推出則還屬未知。

《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)
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《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)
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DC的硬體生命週期雖然短暫,但其實軟體的供應直到2007年才真正畫下休止符,經典名作與個性派謎作(?)的比例更是相當的高,究竟有哪些遊戲是值得移植,又有可能移植的呢?本文就藉這個機會來回顧一下DC上由SEGA發行的經典作品吧!請注意一下喔,由於這次的DC遊戲復活移植計畫是由SEGA所展開,目前並沒有提及會不會有第三廠商的遊戲加入,因此本文僅介紹由SEGA所發行的遊戲

經典名作遊戲

《音速小子大冒險2》Sonic Adventure 2
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《音速小子》系列10周年紀念作品,Sonic的勁敵Shadow首次登場,六大角色分別從Hero Side與Dark Side雙線展開遊戲的故事,就故事性而言是系列作中最為人所稱道的,在遊戲性上也被許多玩家視為是《音速小子》3D作品中的最高峰!
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《莎木 一章 橫須賀》Shenmue
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製作人鈴木裕嘔心瀝血之作,企圖創造一個讓玩家彷彿實際生活在其中的精細世界,搭配史詩般壯闊的故事設定與無疑是當時最高水準的精細畫面,給予玩家一段深刻而感動的遊戲體驗。
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為了打造一個真實又具生命力的城鎮,製作團隊細心的刻畫了遊戲中所有的場景,架構了一個完整的天候與時間系統,讓遊戲中的人物們都有各自的作息與個性,並且做到全語音的演出。除了細緻的場景設計外,豐富的遊戲要素也是《莎木》的一大魅力,有著各式各樣的互動等待玩家體驗,《莎木》更正式定義了「QTE」系統的名稱與運用方式,整個遊戲對往後遊戲設計方式的影響和啟發不可忽視,如今回頭來看,《莎木》真的是款生得太早、太過超前時代的遊戲。
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但《莎木》高達70億日幣的總製作成本(包含開發與行銷費用)不但創下當代遊戲史上最高的製作費用記錄,對當時財務狀況越來越不理想的SEGA來說更是極為危險的孤注一擲,就結果來說,《莎木》在銷售上的成敗,直接的影響了DC的未來。

《莎木 II》Shenmue 2
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《莎木》整個故事共有16章,《莎木》第一款作品其實只是整個故事的第一章而已,開頭較為緩滿的展開步調讓不少玩家失望認為這個遊戲平淡無聊,而沒能夠細細體會這遊戲慢慢帶給玩家的樂趣,這是非常可惜的。很多人誤解《莎木 II》的內容是故事的第二章,其實《莎木 II》整個遊戲包含了第二到第六章的劇情,帶給玩家較為緊湊的遊戲過程與較為多變的場景,就娛樂性來說《莎木 II》比起《莎木》可說是大為提升,但推出時DC主機已經宣佈停產,在SEGA轉型為軟體商、不再專注於DC遊戲的開發後,原定的最終作《莎木III》就此進入了不知道該等到何年何月才會再次繼續開發的凍結狀態...。
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《Jet Set Radio》
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世界上首個採用Toon shading來描繪人物的遊戲!這種讓3D模組看起來像2D動畫的技術絕對是3D繪圖領域的重要成就,不過《Jet Set Radio》突出的地方並不只於此,遊戲以街頭塗鴉作為主題,玩家一邊以直排輪在城市中爽快的穿梭,一邊在城市的各個角落留下屬於自己的圖畫,同時還要躲避警察的追捕並與其他的塗鴉團體對抗,流暢多變的動作、飛簷走壁的行動都是為人所稱道的,此外本遊戲的hip-hop音樂也相當傑出!
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《太空頻道五號》Space Channel 5、《太空頻道五號 Part 2》Space Channel 5 Part 2
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DC個性派軟體經典之作,玩家化身「太空頻道五號」的主播「舞拉拉」,與前來侵略的外星人們進行一場舞技勝負,這個乍聽之下很蠢的故事設定,卻就是能夠被SEGA搞得有聲有色,熱血澎派!更加難能可貴的是,《太空頻道五號》還引起了流行樂天王 麥可傑克森的興趣,主動要求想參與遊戲的演出!於是SEGA設計了「太空麥可」這個角色,不但有著麥可傑克森的外型,聲音還是由麥可傑克森本人親自配音,在第一款作品時由於製作時程來不及,太空麥可僅僅在遊戲的終盤客串登場,到了二代,太空麥可升格為「太空頻道五號」的局長,成為遊戲中的重要角色!麥可傑克森的出演讓本系列遊戲增添不少收藏價值,如果移植了絕對不可錯過!
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《永恆的阿爾卡迪亞》Eternal Arcadia
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RPG大作的缺乏向來是非主流主機的宿命,DC主機上的正統日式RPG代表作除了GameArts推出的《冒險奇譚2》(Grandia 2)之外,當推這款《永恆的阿爾卡迪亞》。以「空賊」作為主題,玩家將在廣闊的青空中進行一場壯闊的大冒險,除了一般RPG傳統的迷宮、角色戰鬥外,本作的航空探險與艦隊炮擊戰是一大特色。
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遊戲的故事架構雖然走正統王道路線,但是精采又熱血的演出使得本作一點都不落俗套,角色的個性設定也相當成功,主角三人組日後甚至還在PS3遊戲《戰場的女武神》裡客串登場呢!《永恆的阿爾卡迪亞》一直以來都是許多玩家期待能夠推出續作或重製的作品,先藉這次的機會移植來讓更多玩家認識這款佳作吧!
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《夢幻之星網路版》Phantasy Star Online
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家用遊戲機上首個網路RPG,也是SEGA與DC一大重要的成就,雖然總共只有四大關卡,精妙的系統設計卻讓人不自覺的深陷其中,在這深邃美麗的星球中探險,個人尤其喜歡本作具有故事與結局的設計,比起一般網路遊戲更有起承轉合的完整感。不過《夢幻之星》系列現在有著更新的後續作品在營運著,加上網路遊戲需要架設伺服器、管理上也較為費工,DC的這兩款《夢幻之星網路版》應該是不會在這次的移植計畫中出現了。
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《電腦戰機OT》Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram
高速機器人射擊對戰遊戲,這也是DC上代表性的網路對戰遊戲之一,不過DC版移植自5.4版,之後OT推出了更加進化的最終版本5.66版,其實早在這次的DC遊戲復活移植計畫之前,SEGA就已經把5.66強化移植到XBLA上了,所以這次的移植計畫中應該就不需要再移植DC的5.4版了。(下圖為XBLA版)
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《櫻花大戰》Sakura Wars 1-4
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曾經是SEGA最誇張的吸金招牌,《櫻花大戰》系列遊戲不知道陪伴多少人度過青春時光?別具一格的時代感,鮮明的人物個性,華美的演出與熱血的劇情,還有堪稱靈魂的舞台劇式音樂,造就了一個經典的系列。SS的前兩作在3代上市前先高解析度化移植到DC,然後是堪稱全系列作最高完成度的頂峰《櫻花大戰3》推出,最後是為大神篇故事畫下句點的《櫻花大戰4》...即使現在這系列已漸漸失去了舞台與觀眾,但沒有人能夠否定過它輝煌的過去。不過由於《櫻花大戰》系列當初沒有推出英文版,個人是不覺得SEGA有那麼勤快會在這次的移植中加入不同語言的版本啦,目前這種下載型遊戲僅在單一地區上市的情況也較少,所以這系列遊戲在這次的DC復活移植計畫中被拿出來的可能性就比較低了。
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《火爆刑事2》Dynamite Deka 2
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盆栽、掃把、冷凍鮪魚,什麼奇怪的東西都可以當武器,這就是《火爆刑事2》!移植自大型機台,爽快的「清場」式動作過關遊戲,這種遊戲最適合雙人合作,考驗彼此的友情和默契啦!
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《啾啾火箭隊》Chu Chu Rocket
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擺放箭頭指引只懂得向前衝的老鼠們躲避大嘴貓並搭上火箭,規則簡單卻又刺激,讓人緊張不已的投入在其中。此外還有著相當傷神的解謎模式與熱鬧無比的多人對戰,是款相當有趣的小品遊戲。
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《魔法氣泡4》Puyo Puyo~n、《狂熱魔法氣泡》Puyo Puyo Fever
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SEGA近年代表性的益智遊戲,易學難精的系統和往往激烈的對戰讓這系列遊戲歷久不衰,不過《魔法氣泡4》在系列作中算是評價較為普通的一代,《狂熱魔法氣泡》也早就出現在XBOX Live的初代XBOX隨選遊戲中,應該是不會再移植了吧?雖然說如果真的移植我也一點都不意外就是了...。

《Rez》
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《Rez》是款具有濃厚音樂節奏要素的射擊遊戲,其絕佳的視覺表現,以及隨著遊戲過程相應而生的音樂和節奏,已臻電子數位藝術的境界,《Rez》散發出的獨特魅力讓我深陷其中...。《Rez》已經由Q Entertainment在XBLA上發行重製作品《Rez HD》,快去下載吧,Feel it, don't think!
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《死亡打字機》The Typing Of The Dead
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經典光線槍遊戲《死亡之屋2》搖身一變成為打字訓練遊戲!《死亡之屋2》雖然也是個值得一玩的遊戲,不過在沒有光線槍周邊的情況下遊戲性會大打折扣,並不適合移植,相較之下使用鍵盤的《死亡打字機》就沒有這個問題啦,只要接個USB鍵盤就搞定。《死亡打字機》遊戲關卡設計與《死亡之屋2》幾乎一模一樣,差別就在這次不是使用槍射擊殭屍,而是利用打字的方式射擊!熟練這款遊戲後,打字速度跟速讀能力都會大幅提升,非常適合辦公室族群用來自我訓練!
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《Sega Rally 2》
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DC第一款支援網路連線對戰的遊戲,爽快的甩尾就是這個遊戲的招牌!雖然在現世代主機已經有《Sega Rally Revo》這個更加進化的作品,不過個人心目中《Sega Rally 2》依然是系列作中最經典的一款!
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《Sega GT》
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SEGA針對PS的GT2所作出的回應,一樣以擬真的操作性、上百的車輛與細微的改裝構成一款具有深度的賽車遊戲。不過《Sega GT》在XBOX上的續作大失敗後,SEGA似乎就已經遺忘這個遊戲了。《Sega GT》曾經移植到PC上,要再次移植在技術上的難度應該會稍低一點,反而很有可能會出現在這次的移植遊戲陣容中?
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《大都會賽車》MSR -Metropolis Street Racer-
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由Bizarre Creations所開發的這款MSR其實就是XBOX代表性賽車遊戲《世界街頭賽車》(Project Gotham Racing)的前身,隨時針對玩家表現進行評價獎賞的kudos系統在本作就已經存在,眾多的城市賽道與各具特色的電台廣播,加上傑出的畫面表現,使得MSR成為DC上評價最高的賽車遊戲之一。
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運動遊戲
現今運動遊戲代表性品牌的2K系列正是由DC主機上發跡,當時還隸屬於Sega Sport之下呢,加上日本SEGA自家的運動遊戲品牌,DC的運動遊戲陣容也可說是相當豪華,不過如今這些球員、隊伍資料都已經太過時,加上權利金方面的問題,應該是很難看到移植了。
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日本團隊製作的《VR足球2》、《育成棒球實戰版》、《威力網球》也都是非常優秀的作品,尤其《育成棒球實戰版》的投打系統充分運用了DC的VM小螢幕,移植難度又更高了。
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除了實戰類的遊戲外,模擬育成系列的遊戲也是SEGA的長青招牌,《育成足球》、《育成棒球》和《育成德貝賽馬》都在DC上推出過一款以上的作品。
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專用周邊遊戲
《霸王鱸釣賽》(Get Bass)、《歡樂森巴》(Samba de Amigo)等遊戲都需要用專用周邊才能夠完整呈現遊戲的樂趣,因此很可惜的移植的可能性並不高,除非可以使用Kinect或PS Move來玩《歡樂森巴》吧。
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小眾狂熱者向遊戲
DC主機的一大特色,就是擁有許多非大眾向的個性派遊戲,這些遊戲可能不是什麼大製作,銷售量也並不亮眼,但就是有辦法培養出一群死忠愛好者,雖然這次的DC復活移植計畫中出現的可能性偏低,但對我個人來說有幾款遊戲是很值得拿出來一提的。

《出租英雄No.1》Rent A Hero No.1
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號稱「超一流的B級」之異色作品。這是原本出在MD的ARPG遊戲,在推出當時以特殊的設定獲得相當高的評價,實際上的銷售量卻不高,但是在製作人岡安啟司本身強烈的怨念下,終於在間隔近10年後重製為DC遊戲。這款遊戲最主要的魅力就是那乍看亂來卻又不是胡鬧的故事吧?平凡的主角意外的獲得一套用電池驅動的變身超人裝備,成為一個「出租英雄」,跟一般超人要打倒邪惡組織不同,只要支付薪水,不管是要發傳單還是拉麵外送,「出租英雄」什麼都能做!
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DC版的《出租英雄No.1》比起MD版當然有著強烈的進化,半開放的街道場景、直接從《Spike Out》借來的戰鬥系統,事實上我個人覺得這款遊戲比《莎木》更像是《人中之龍》在系統上的前身!雖然說由於中低成本的B級製作導致本作缺乏語音或電影般的過場演出,但依然是款深具特色與魅力的遊戲。
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《房間狂熱者#203》Roommania#203
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「人生介入遊戲」,玩家將扮演看不到的神明,在一個大學生的住處以各種方式影響角色的行為,幫助他完成各種目標,這種帶點偷窺與惡作劇的趣味性讓人融入極度生活化的場景與人物生活中。值得一提的是本遊戲中虛構的歌手「Serani Poji」甚至真的發行了數張唱片呢。
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《白日夢物語》Napple Tale Arsia in Daydream
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SEGA的遊戲或主機向來給人硬派十足的漢氣形像,不過DC其實也是有著《白日夢物語》這種以女性玩家為主要目標的遊戲。玩家將要扮演著小女孩Arsia,在繪本與夢境一般的奇妙世界展開故事,結合了捲軸動作與角色扮演的遊戲系統相當容易上手。為了營造出能夠讓女性玩家沉浸在其中的遊戲世界,《白日夢物語》在角色設定、怪物設定、劇情演出等重要環節都是由女性創作者擔任,音樂與歌曲更是菅野よう子與坂本真綾的絕配!
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《SGGG》
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史上最勁爆,空前絕後的瘋狂遊戲─SEGA公司營運模擬!最初其實是SEGA社內員工偷閒製作的同人遊戲,打算拿到Comiket同人販售會販賣,卻意外被公司高層認可,成為一款完整的商業遊戲!遊戲內容就是扮演SEGA復興的極密計劃─「Project SGGG」的執行者「瀨賀太郎」,在SEGA社內外進行各種交涉,目標為稱霸遊戲業界!
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以虛實交錯的遊戲業界構成故事背景,劇情非常的戲謔與諷刺,卻又交雜著許多的熱血或無奈,《SGGG》是SEGA死忠愛好者必玩的一款遊戲,遊戲開發者心有戚戚焉的遊戲,電玩業界很難再看到的大膽問題作!這款遊戲就不用移植了(也不可能移植吧XD),永遠留在DC平台吧,那才是《SGGG》靈魂的歸宿。
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幻之遊戲
《Propeller Arena》
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我衷心的希望這款從未發售的幻之遊戲《Propeller Arena》可以藉由這次的機會復活。由SEGA精銳團隊AM2所開發的《Propeller Arena》是款讓玩家駕駛螺旋槳戰鬥機在空中展開戰鬥的遊戲,不過遊戲並不以擬真飛行模擬作為導向,而是發揮了AM2在大型電玩設計上的本事,讓天空化作競技場,玩家要面臨的是接湧而至、一刻不得閒的激烈dogfight!以對戰為主要遊戲方式的《Propeller Arena》最初在DC版就支援了網路六人連線對戰、即時語音交談,遊戲系統的完成度完全不亞於今日的遊戲。
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但是非常不幸的是,就在《Propeller Arena》遊戲已經開發完成,準備要上市的前夕,911恐怖攻擊事件發生了,而《Propeller Arena》就正巧有一個在摩天大樓中穿梭進行空戰的關卡,雖然遊戲本身跟恐怖攻擊一點關係也沒有,但為了避開敏感議題,SEGA決定先將遊戲的發售給壓下,可是在DC已經停產,市場規模急速縮減的當時,《Propeller Arena》這樣一延期,似乎就等於永遠沒有再上市的機會了,幾個月後,SEGA承認了這款遊戲將取消發售。《Propeller Arena》就這樣成為一款幻之軟體,只有極少數的遊戲片(給媒體或店家的測試片)存在著。
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911事件都過那麼久了,《Propeller Arena》的遊戲方式又和Live Arcade遊戲調性極合,是時候該讓它復活了吧,SEGA?

《Propeller Arena》DC版上市前預告片:


這麼一整理下來,DC的好遊戲還真的是有夠多,我已經略過一些較低知名度的作品了,況且這還只是SEGA發行的部分而已呢,要是再加上第三廠商的遊戲(劍魂、聖女密碼、威力之石等等族繁不及備載),那麼陣容就更加精彩。雖然說SEGA不可能把所有遊戲都移植或重製,但只要能夠不讓這些名作漸漸的被埋沒或遺忘,我就覺得很高興了,一邊整理著這些資料的同時,彷彿自己又回到過去那段青澀的青春時光...。
《Dreamcast》復活祭 - DC經典遊戲大回顧!
在每一個夢醒時分。
2010-06-30 10:18 發佈
這些遊戲我幾乎都有~現在都還在!

Damerider wrote:
「guess who...(恕刪)


莎木會復活嗎 好期待阿
原定的最終作《莎木III》就此進入了不知道該等到何年何月才會再次繼續開發的凍結狀態...。

前一陣子 人中之龍4出來時,
一堆老頭子才又剛討論到莎木...
結果現在又有消息了!!!!
莎木 到底會復活嗎??
不過不管怎樣,
希望至少能把故事交代完整啊啊啊啊啊啊.....

DC...對我來說 還蠻多回憶的
除了賽車GAME的畫質之類的有輸以外
當年DC的GAME 大多不輸給現在
無論是發想 還是呈現 都很屌的說!!!
還有Power Stone和人面魚啊啊啊啊

小時候為了玩Power Stone可以說是廢寢忘食啊

DC真的消失太快了 唉
SA.SA2.TAXI.PowerStone呀,真懷念那個時代....

手邊只剩DC方向盤還在,不過應該不能對應360了
啊~不知道有沒有我最愛的『玩具小尖兵』

瘋狂計程車也是我的最愛呀!哈哈
DC真的是超經典的一台主機

我也有釣竿跟方向盤

霸王鱸釣賽真是好玩.....當時都在跟朋友比賽看誰釣的多

前陣子在遊玩時被我家外甥絆倒......由高處墜落DC往生了

後來還是在Y拍上買了一台二手機回來.....可是外觀還是自己先前那台好多了
真的是很經典的遊戲大回顧

想當年為了音速小子大冒險而敗了DC

那陣子為了把巧兒養的白白胖胖 每天都拿著記憶卡走來走去 3不5時就丟果實給他吃

一開DC就是去巧兒樂園玩XD

後續推出瘋狂計程車後 跟朋友還每天都在拼誰賺最多錢

power stone也是讓朋友間大亂鬥的笑點!

好懷念阿! 以上都重出江湖在360的話 一定都會收入回味的!
舞拉拉! 我的舞拉拉要回來了嗎?
若在ps3重新移值...我直接買一台ps3....
啾~!
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