不知道是不是我記錯? 以前史克威爾曾經有一款 ARPG 自由度 不差的『聖劍傳說2』
在1993年就出這種 ARPG 而且自由度又不錯,其實是很令人贊賞的。
當時暗黑破壞神1代都不知道出了沒哩!
為何現在 不考慮 以 FF13 這種畫面水準 ,再出一款 聖劍傳說2 類型的續作,類型 ARPG 、開放式地圖的遊戲、多樣化的村莊副任務。
應該是會很有吸引力的才是。
聖劍傳說2 年代久遠,我記得有一些特色:(有錯請糾正)
攻擊怪物和怪物打你都是即時動作的
可以單機1~3個人同樂,最多可以單機3人一起玩
假設你一個人玩,那另外2個就電腦幫你操作
村莊都可以讓你自由探索,跟不同npc講話
有大約8把武器:劍、槍、拳套、鞭子、弓箭、斧頭、…
每一把武器都是在主線劇情的過程當中逐一拿到的
而且每把武器都可以升級
每升一級,就可以多集一段氣,多集一段氣放出來的絕招威力就更強一級
魔法方面,隨著劇情的進展可以遇到不同屬性的精靈,打敗該精靈後獲得
每種屬性的魔法也都可以因為使用多次後升級,也可以升很多級,威力跟效果都也會改變
武器選單是暫停之後有旋轉式的選單,快速便利
從一個地區移動到另一個地區有大炮可以使用,可愛型的人物進入大炮之後被炮擊之後快速移動到另一個區域
不同區域之間可以自由往返
地圖上的野外區塊外物也會在畫面切換之後自動重生
以當時才 1993年 就做出這些,其實我覺得很了不起
為何後來都沒繼續發展下去?真是令人遺憾的一部作品
劇情方面:日文都看不懂…
那時候根本只會傻傻的砍怪物,完全體會不到劇情的意義跟樂趣
twtalk wrote:
不知道是不是我記錯?...(恕刪)
聖劍傳說的確是經典
多人遊玩的感覺
跟魔獸世界那種戰牧法三種職業屬性進攻敵人的感覺很像
我甚至覺得魔獸某種介在A.RPG的操控感
就是源至於聖劍傳說
不過後期似乎聖劍的開發團隊不少人離開史克威爾
也讓這名作就此沒落了

誰會想到後來 暗黑破壞神 此類 ARPG 全世界大賣
如果當初聖劍傳說2 有繼續發展的話,還真的跟 暗黑破壞神 系列有得比。不會輸現在的 FF13 喔。
真羨慕看得懂劇情的人,聖劍傳說2 我劇情都不了。
當時日本遊戲數量超級多~ 聖劍3代我甚至於還不知道呢。就只玩過2代。
後來玩一大堆有的沒有的都沒太深的印象,只記得 復活邪神1代 自由度也蠻高的不過是回合制的就不太喜歡。
聖劍傳說2 代可以單機3人玩。
武器是共用那8把的,也就是說一個人練了劍到 Lv3,另一個練了弓到 Lv4,兩個人交換武器的話等級都不會改變~
然後你一個人玩的時候,隨時都可以更換你要操作的角色。
武器LV1跟武器LV2的圖片也會有所變化跟不同。
1993年就做出這些,可惜當時的史克威爾並沒有持著這些優勢往全世界的電玩市場進軍,不然今天的局面應該會更強勢才對。
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