魔獸世界-仇恨值、團隊副本與獵人

魔獸玩家vsNPC靠的是仇恨值。
越是強大的怪,就越得控制好仇恨值。


仇恨值有多重要?
這是一個所有魔獸玩家都要了解的概念,我是一個60獵人和50戰士,這文章以獵人的角度寫。
尤其你對於團隊副本有興趣,如果聽不懂隊長指示的方式,又不是很能了解什麼是仇恨值,很可能滅團就是因為你強勁的攻擊,當然若你以及所有隊伍內的人都非常了解以及善用仇恨值,那麼這一定是事半功倍的隊伍,至少不必一次次滅團直到整個團隊的人願意停止繼續聊天認真聽隊長說明打法。

在與公會一同打完MC(熔火之心)與ZG(祖爾格拉布)、黑龍奧尼克希亞、藍龍之後,我更相信仇恨值,獵人是從10級開始體驗仇恨值的職業,所有你看過或是聽過獵人單打BOSS靠的都是獵人與寵物之間的仇恨值控制。
大型副本靠的不是大家身上的裝備多好,只要坦克能吸能抗、團隊了解仇恨值,就很輕鬆了。

相信很多人都有看過類似的文章,所以相類似的內容以及特定的副本打法就不多說了。
這裡要討論的是所有獵人與仇恨的技術,對的,就是仇恨值的控制以及利用地形。
關於工程學獵人的特殊能力不在這裡討論,當然要是你有工程學,能到達的地方一定更多。

仇恨值這個名詞在大部分的玩家眼中很單純,就是傷害怪物最多最大的時候會造成OT,吸走怪物成為怪物的目標。獵人身邊有寵物,不管是單練或是組隊的時候永遠都是2個單位以上,所以大部分的獵人對仇恨值應有更進一步了解才對,當你能把仇恨值控制得好,就一定可以比別人更能單獨到達某個地區;當團隊的人都了解魔獸NPC的仇恨值系統,要打任何BOSS就都不難。

以下說明一些狀況。
1.每一隻怪物都有視察範圍,而且依據他跟你的相對等級會不一樣,也就是說當你1級的時候距離10級的怪物20碼他就會發現你(20碼只是一個用來解釋的距離,實際上多遠我並沒有經過真正計算過,本文用到的距離都是用來解釋,並不是經過計算的。),但是當你20級再一次經過這支怪物的時候,他會變得比較客氣一點,儘管是從他身邊跑過去,也假裝沒看到你。
2.相信精英會比一般怪物的視察範圍更遠一點。
3.怪物跟著你是因為他對你的仇恨在當時還是最高的。
4.怪物對獵人自身與寵物都有獨立計算的仇恨值,當寵物給怪物的仇恨值比獵人高時,就不會OT。
5.當寵物被殺死,則所有敵人都會將寵物的仇恨轉移到獵人身上(不論寵物死亡時,怪物是否超出獵人當時的吸引距離)。
6.承上,假設在寵物與怪物交戰的過程中,有人在交戰地點距離怪物可視察的範圍內停留或是經過,則寵物死的時候怪物會直接追擊這個人,不會歸位。
7.若沒有其他目標,當怪物打死仇恨目標之後,在他歸位的路程中,他將停止視察同時是無敵狀態,在他歸位之前並且不會對任何可視察範圍內的敵人產生仇恨值。
8.疾跑3級的寵物,有很高機率疾跑過同等級敵人的時候不會被發現,儘管那是一支菁英。
9.獵人獨特技能"假死",能讓自身仇恨歸零。
10.只要你不出手打怪,他打你幾下之後,假設有其他仇恨目標,都有可能放棄你去追逐另一個目標。
11.即使怪物對你的寵物仍保有仇恨,假死還是可以脫離戰鬥。

你能應用到什麼技能?
1.控制寵物(寵物攻擊、跟隨、停留、被動)。
2.假死
3.驅散射擊(如果你有點射擊天賦的驅散的話。)
4.陷阱
5.野獸之眼

一個經典的仇恨控制示範。
你可能意外獵人可以不殺一支怪單獨到達黑石深淵的酒吧,用的就是這招。



魔獸世界-仇恨值、團隊副本與獵人
說明,把寵物設定成被動,並且停留在你身後"夠遠"的位置,命令寵物攻擊(最好先關閉疾跑或是俯衝),當寵物經過你並且開始引到三角型內的怪群或是已經超過你的距離不會造成你吸引怪物的範圍時,獵人往目的地方向跑並且再按一次被動(儘管已經是被動,按下它,並且手動執行疾跑或是俯衝),你會發現寵物把怪群帶到原本停留的位置,當寵物死了之後怪物一支一支歸回原位,而你已經安全到達目的地(裝死)。



可能的失敗原因:

1. 獵人起跑的時間太早,造成某支怪尚未發現寵物就先發現獵人。

2. 獵人起跑太慢,造成怪物已經殺死寵物而提早轉往獵人。



利用野獸之眼你甚至更能成功帶非獵人成員過關。(利用寵物死後仇恨會被轉移到獵人身上的規則)


關於團隊副本。

一般性的團對副本,20人以上的ZG算起,如果你安裝了某個算團隊傷害的UI,你會很清楚意識到獵人的重要性,通常整體傷害輸出最高的是盜賊,然後是法師術士與獵人三者競爭第二名,偶爾會有一個戰士擠進來(MT足夠的情況下),有一個不可變的狀況是盜賊的死亡率遠高於其他前三名的職業,而獵人永遠是最安全並且在對付BOSS的時後能給予最多傷害的角色。

作為一個合格的獵人,操作技術與對魔獸的知識要更高才有可能發揮相同於其他職業水平的能力,我一直認為這是獵人常常被詬病的原因。

小怪不提,打BOSS的時候,獵人利用假死讓仇恨歸零的技巧,保持在安全距離內持續的發揮強大的傷害輸出;多重、瞄準以後馬上接假死,用秘法射擊站起來,掌握好時間讓假死技能持續楚於CD時間,控制好魔力與BOSS血量的消耗,在魔力剛好用盡的時候推倒BOSS,就畢業了。你不會造成自己的危險,也不會消耗牧師聖騎士德魯依的魔力,同時你送出的傷害不亞於法師盜賊或術士。如果有萬一被傷害到,停下來用繃帶;如果假死失敗,最好是停止攻擊或停止用攻擊技能,自動射擊就好。打團隊副本BOSS,獵人是想要OT就可能OT的職業,如果你不願意用假死,就會造成戰士的困擾,也就是擾亂整個戰術。

獵人是沒被注意到的強者,但你得了解魔獸世界玩家vsNPC的時候靠的是仇恨。


本篇文章待補遺露的內容,繼續過年中~~
2006-01-27 16:54 發佈
推~
這篇文章真是經典,有些伎倆我也使用過,
不過有時還真的不好控制,因為玩魔獸像是在玩大台PK遊戲,而以獵人為最
仇恨值真的是需要注意,
像我的55級夜精獵,即使跟朋友的60人類聖騎士,有時一爆擊1400多,馬上就OT了,
這篇是一篇好文,值的分享
推~~

我是60術士,上次去通靈打五人任務團打王,結果我只發了兩各法術就OT,當時我還有先等戰士破甲3再出手,結果一各獻祭(爆擊出現),然後又發了一各燃燒(結果又爆擊),兩各法術加起來王的血量損失超過3000多,而當時戰士已經將王破甲5了,王還是往我這邊衝,我有停止攻擊,不過王的攻擊力實在太大,兩下就掛掉我。也造成戰士負擔,真不好意思。所以現在出團很少使用獻祭以及那些更高傷害的法術了。
求知若飢,虛心若愚(Stay Hungry,Stay Foolish)
可是我有一個很大的疑問

我是牧師…常常補太大就OT到我…這時雖然有漸隱術可用!但有時仍然繼ot我

我要怎麼知道怪對我的仇恨是多少呢?我要怎麼知道我這個法術下去的時候怪會不會往我這邊

走?
老爺別這樣,少奶奶會罵!
有可以看仇恨值的UI...不過靠經驗可以彌補

牧師補的話別補太大...多補幾次比較沒關係~
OT 是什麼啊

抱歉我真的不知道,最近有點少玩了而且換成點數的了,五月考完後才會開始換成月卡玩

其實我好像是第一次聽到這個東西說,感覺 WOW 好像越來越複雜了

沒有說越玩越簡單的感覺...反而越走火入魔...

阿揚 (Weng) wrote:
OT 是什麼啊抱歉我...(恕刪)


威脅值(仇恨值)太高...最頂樓的文章有相關介紹~
不管什麼職業~組隊出團控制不ot很重要
OT控制真的是門學問啊,尤其是下副本的時候更重要!

打怪的時候,大家總是期望高爆擊率出現〈因為這樣怪更快死,清怪速度較快〉
但同樣的態度搬到下副本,前方的那一群怪會因為你連續的高爆擊,而甩開前方辛苦的肉盾,衝向後方脆弱的皮甲布衣群...

說到這邊,又讓我想起德魯伊的天賦
1.8版後的小德,平衡與野性的最終天賦分別是『梟獸狀態』和『獸群領袖』
兩者都能對隊友產生一道加成光環,『梟獸狀態』的梟獸光環可提高隊友3%的法術爆擊率、『獸群領袖』的光環可提高隊友3%的近戰遠戰爆擊率

如此說來,『獸群領袖』的加成效果對於戰士在前方吸怪時應該有較大的助益
『梟獸狀態』雖然提升了布衣系的砲火,但相對的也更容易造成OT的狀況出現...
生平最恨只有一張嘴,而毫無半分建樹的人!
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