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風水輪流轉~(SONY) (任天堂) (微軟)~~愛恨情仇~~輪迴....

任天堂害怕SONY的技術而背信取消合作開發計劃(1991~1992)
轉由和菲力普開發CD-I(史上最不賣作的主機之一)


SONY埋頭精心研發PS~任天堂的老大山內..一直唱衰
曾說:只要PS能賣超過一百萬台他就倒著走。。。。
(這句話激勵了SONY~!廣告也用上了...結果當然..輕鬆破百...)

SONY1994年末推出的PS以當時強大的性能~讓眾人儍眼
優質軟體商的加入....
拿姆科(實感賽車)和叛離的史克威爾(太空戰士..)

任天堂臉都綠了...股價也綠了...

任天堂。。。。N64....NGC紛紛敗陣
靠著GBC GBA硬撐著....

當SONY想要開發PS後繼機時~微軟想共同合作....願意提供
微軟的軟硬體技術.....

SONY當然不肯合作....這似曾相識的三角關係...在度上演.!!

財大氣粗的微軟~馬上推出了賣一台就虧一台的XBOX來搶暫市場
XBOX以當時驚人的規格~把零件拆出來都快值兩萬台幣
卻以不到一萬台幣來賣。。。。

這不就和PS剛出前一年SONY虧錢賣主機
短短一兩年快速的完成量產~加上零組件的如預計的降價
沒幾年就補足虧損...錢滾滾來....


現在XBOX360稱王
微軟看著別人的成功和失敗加以學習改進~趁虛而入暫時登上王座


PS3因為一次次的錯誤決策~錯失良機
(還未普及就用率先用藍光)這不就和1993年出的3DO一樣嗎?跑太快當了砲灰。。。

PS和PS2時期就有很多體感遊戲~但因銷量一直平平....所以沒被重視

美國SONY力推的體感~不被日本SONY總公司採用

於是任天堂的WII就拔得頭籌

先出的先贏 後出的會被笑模仿

但誰學誰? 誰仿誰?
PS3的魔棒和WII的棒棒很像OOXXO但誰是棒棒的始組呢?

PS3賣的平平....靠著PSP在撐著....不就像及了任天堂靠GBA撐了過來.....
微軟的掌機也應該快出了吧~來加入這無止境的輪迴


這場大戰未寫入輪迴的SEGA的SS和DC
以退出硬體.......專心作軟體...
(SS) VS( PS) ( DC) VS (PS2) 撕殺的慘烈~
無數的經典....爭奇鬥豔~你來我往互不相讓....造福了全世界的玩家
SEGA雖敗...但許多大作還是深深的烙印在玩家們的心中
2009-05-05 11:52 發佈
SEGA以前可是一家很強的公司!線再感覺一值只能出舊遊戲
然後下載!不知道這能撐多久!不過老實說以前遊戲還真經典
格鬥三人組阿!
SEGA不用撐~做為軟體公司~實力還是相當強大的
VR快打
音速小子
光明與黑暗
各式賽車.........FTG ACT STG RCG SLG RPG............
數不清的作品
只要說的出來的類型SEGA都有...只是賣座不賣座而已...


這麼大才小用的SEGA~
想必是為日後復出殿定更紮實的基礎....

真希望SEGA只是蟄伏幾年在等待時機
然後以合資的方式
再戰電玩硬體市場
碰撞出精彩的火花
那最幸福的應該就是我們了
蕭掰沒落魄的久
真是在電玩界應驗了
我記得 N64 時期是任天堂在那時候史上獲利最高的時候,好像也沒有真的輸了。
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO
bm2000 wrote:
我記得 N64 時期...(恕刪)



N64那時期在北美和歐洲還算不錯~日本本土只能用慘淡來形容~
靠幾個大作硬撐~想必大家都算的出來是那幾片

家用電玩一機一卡~軟體商是很難生存的.....那時期若沒有GBC
然後在撐到GBA~任天堂~也許改名(新任) 新力任天堂(開玩笑的)


(還有我也是很支持任天堂的)
任天堂的銷售破百萬大作(含北美)
N64=52 款
GB=57 款
GBA=47款
NGC=37款


SONY
PS=137款
PS2=200多款

不用說PS
光PS2就完勝任天堂...

PS銷售在百萬邊緣的遊戲之多.....沒有詳細統計~但幾百款是一定有的
PS出了7000多款遊戲
PS2出了3~4000款遊戲

當時的局勢戰況之慘烈......SEGA的SS和DC還揮可幾拳~額外補可幾腿

第一任霸主:任天堂!當然不是省油的燈~耐打偶有佳作~出幾個重拳就休息許久.....

SONY則是豪不留情的使出必殺技~大絕招~拳打腳踢個不停

SEGA絕招發盡而死~那華麗的招式至今歷歷在目
任天堂的耐打=(耐玩) 有絕招!又不出~氣死玩家~打的好龜喔(強作都出的慢....)

悲壯的SEGA充滿了日本武士道的精神....雖敗猶榮
任天堂....薑是老的辣....絕招放後面有孫子兵法的味道

***能帶領底下的人一起賺錢的才是王者***

當然最大的贏家是我們
但就商業撕殺而言.....君主吃到撐 臣子快餓死...是危險的象徵
原來支持任天堂的軟體商如雪崩的奔向SONY...是當時的寫照

如同現在軟體商奔向微軟和回歸任天堂是一樣的.....



SONY跟微軟的電玩事業都算是分部,不算本業,
所以說就算電玩事業部門虧損也可以靠其他部門支撐母公司,
任天堂就不一樣了,
如果任天堂掌機不強,或著創新能力不強
很可能就掰掰了
roger201413 wrote:
SONY跟微軟的電玩...(恕刪)


說的也是....有同感
任天堂還是比較深謀遠慮一點


SONY在那時期日本泡沫...
SONY搖搖欲墜..
PS可以說是SONY的救星
雖是SONY分支
但許多部門都靠PS的收益
渡過SONY最危難的時刻(一時間被傳為佳話)
現在SONY其他部門由虧轉盈
(也義不容辭的....支持著PS3)

SONY的內部也是風水輪流轉阿.............







其實360現在說賺一一點賺頭都沒有道是這世代還是虧錢,微軟慢慢來吧看好下一代XBOX比較有機會真正進入佳境,對微軟加入遊戲市場,讓更多歐美遊戲進駐家用主機,和連線對戰(雖然以前主機都有但好像都不太被重視)

SEGA 阿現在敢再出家用主機我就會覺得它很勇敢,一推名作製作人員早就大量跳槽或至創工作室也被人合併掌權的人也換不懂遊戲的SAMMY,現在SEGA想把名越稔洋埲成小島地位就知道SEGA多缺人才了,人中之龍還沒有這種水整跟MGS比和銷售量,還是期待名越稔洋的新作
還有以前經典作都毀的差不多了,以從A級遊戲降到B級遊戲的素質 不過VR5依舊一樣優但好像跟其他FTG比不剩玩家青睞
XBOX008 wrote:
其實360現在說賺一...(恕刪)



SEGA的人才雖然凋零~但有好的開發的軟硬體~
期待有創意的新血為SEGA注入新的活力

優秀的人才雖培養不易
但讓老將霸著位置~新秀也很難出頭

留不住人才~但以SEGA豐富的開發資源
培養新一批出眾的電玩人才~應該不是難事

對它還是抱著希望~必竟許多大作
陪我們渡過美好的回憶......支持

360賺到了名聲......
微軟代表了美國~發動了號稱:中途島戰役
成功的雪恥擊敗了日本~這點很不容易(沒想到這麼快)
360主機也遍及全世界
在某種意義上.....微軟在電玩上打了一場漂亮的勝戰
當然這世界本來就沒有永遠的勝戰
未來如何不得而知.......
但可以知道的是玩家越來越幸福了......
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