都是我不好 wrote:不會吧!!大...(恕刪) 當年剛踏入"大宇" 這家公司 , 著實愣了一下 , 跟前一家"某遊戲卡帶設計"公司環境天差地遠 , 工作人員每天以公司為家席地而睡 , 這也是個人之後在這十年的生活寫照 , 這套遊戲開發我是後半段才參與到 , 不算是最初那幾個開發那幾位 , 不過當時大家的工作氣氛很有默契 , 其實能出這套大家耳熟能詳的好遊戲 ; 在當時一片以"工作室"派的中文遊戲產業中 , 創下許多新的遊戲設計典範 .從一個旁觀者轉能參與製作 , 個人在當年主要在仙劍SATURN版開頭動畫及各類特效製作 , 想一想當時夜深人靜 , 研發辦公室確是燈火通明 , 每台電腦都在跑圖 , 當年486還是主力機種 , 一般企劃跟2D美術還只能配給到386 , 486多半運用在3D STUDIO算圖方面 , 往往跑圖就是數十個小時 ; SATURN開發進行時 , 稍前所引進的工作站繪圖系統 , 真的幫了很多忙 , 當時的運算足足開機跑圖將近150個工作天 , 結合了多軌影音製作 , 是百分之百台灣設計的遊戲軟體 ! 也算是當年的台灣之光 . . .回到仙劍的開發 , 主要以2D為主 , 所以角色都是純手工繪製 , DP(DELUXE PAINT II) , 與繪圖板的結合就相當重要 ; 在過去個人從事過一年的遊戲卡帶設計 , 第一次看到PC平台上的開發工具 , 老實說還頗為失望 , 當時取得日本遊戲大廠所附的開發工具 , 從遊戲程式 ` 美術設計 ` 企劃及音樂幾乎開發完備 , 但這也說明功能也僅限於此 , 但到了PC平台上開發 , 限制就寬鬆許多了 , 但所有的開發工具清一色就是靠自己寫 , 這也造成後來幾代研發人員整合及彼此分工的主因之一 . 但裡面真的也看到各個領域的高手 , 美術有各個專長的人分別進行動畫 ` 場景 ` 拼地圖 . . . 企劃忙著想劇情 . . . KEY對話 . . . 程式(就是忙) . . . 音樂白天幾乎看不到人 , 只有到深夜才會出現與製作人討論 . . .不過當年的研發人員也因各個不同的目標而各自四散 , 相信應該在各個領域各有成積 . 上述僅個人回億記載 , 有漏還請補述 .動畫"仙劍奇俠傳"當年還有留下 , 等有空時再轉檔PO個各位欣賞
deniswang wrote:當年剛踏入"大宇" ...(恕刪) 仙劍奇俠傳Sega Saturn版的確是很多人沒看過的逸品…就算有幸收藏但誰的Sega Saturn還活著呢?請大大不吝分享這些珍貴的動畫,造福千千萬萬的仙劍迷!
仙劍奇俠傳,懷念啊~~~當年仙劍出的時候我正在當兵,阿兵哥根本沒電腦,因為我是文書兵作息比較自由點,就偷用長官的電腦灌仙劍玩,那電腦等級不錯就是少了音效卡,我還偷偷把家裡的聲霸卡裝到電腦,然後就趁晚上長官下班,把辦公室燈都關掉偷偷接耳機玩,玩到不想回寢室睡覺,更誇張的是放假我還捨不得離開部隊,明明是週六1200的假我就躲在辦公室內玩劍仙,到了晚上才依依不捨的離開營區。當過兵的都知道放假是多麼爽的事情,我可以為了劍仙留在營區而拋開外面的花花世界,只能說劍仙的魔力真是大啊~~劇情忘的差不多了,比較有印象的是遊戲前期在一個荷花池的地方繞來繞去,以及叫出酒仙的招式,但直到現在我還沒忘記劍仙的旋律,線在還能朗朗上口,劍仙真的是經典中的經典。PS.這是因為那長官不懂電腦我才敢這樣亂搞,在當兵的朋友別學,被禁假關警閉本人一概不負責。
deniswang wrote:當年剛踏入"大宇" ...(恕刪) 期待你釋出動畫,不過會不會有版權問題?仙劍真的是30來歲的大男孩心中最棒的遊戲啊...(呃...無意間也曝露自己的年紀了...)可否冒昧一問,deniswang兄目前還在遊戲界奮鬥嗎?