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[測試報告]遊戲修羅場必備的修煉利器Asura3864

從滑鼠底部看長的像一顆"芒果"
滾輪旁邊的按鍵一看就知道不好按、質感差、密合度差
旁邊的三顆定義鍵應該也不好看
USB線也很差
說明書也差
盒子也差
……
leejoan wrote:
從滑鼠底部看長的像一...(恕刪)


咦~按鍵不好按?USB線差?
為什麼啊?
brianlien wrote:
咦~按鍵不好按?US...(恕刪)


我認為上面那篇只是愛罵而已耶

按鍵好不好按如果光看殼就看得出來的話,
那下面的回饋機制都白做了

那條USB線的鍍金接頭我還蠻欣賞的就是了
leejoan wrote:
從滑鼠底部看長的像一...(恕刪)


個人目前在使用上,
倒是沒有發現密合度不好的問題,
按鍵觸感上也不會比家裡另一隻「三爽」牌的滑鼠差,
唯一的問題是那三顆功能鍵中最靠近掌心的鍵,
按起來不順手。
個人單車裝備:小貓鼬、黑神駒、VD18、PEAK通勤車,各有擅場之處
嗯...說真的...
這篇文章在首頁放了那麼久,我都沒進來看。
因為........ u_u
看到照片就沒有興趣了。
(不好意思,我這人就是這麼直)
直到我同事說:「01上有一篇文章很有趣,因為一隻滑鼠大家吵翻天」
我才點進來看。
看完了許多會友的回應,有一些小小想法...

1. 到底有多少人會因為「台灣研發」而"多"買了一隻滑鼠?應該沒有吧,通常都是滑鼠壞了或是要添購新電腦,才會買吧!那......客戶群有多少比例會需要一個這麼多功能的滑鼠?有多少客戶屬於遊戲玩家?有多少是一般使用者?

2. 不知道除了缺少ID以外,對於市場調查和敏感度這方面有沒有下過苦心?

3. 消費性電子產品的市場變化快速,汰換也快。有熱情投入這個市場是很值得鼓勵,但是「因為銀彈不足」而在包裝和ID上省錢?難道真的認為第一次就可能賺錢?進而有資金賺進來繼續設計研發下一隻嗎?

其實第三點是重點...真的,請多想想。

其實看到這樣的產品,除了覺得外表不好看以外 (不好意思,我這人就是這麼直) ,看完了廠商的回答,其實還有股惋惜在心頭,畢竟自己也是工程師,能夠了解做出一個很棒功能強又好用的產品,是很有成就感的。只是畢竟這是做生意,只憑借功能強是沒辦法生存的。看到這些討論串,是不是真的有去想呢???

最後送上一句話:
「大哥,滑鼠ID做到被人嫌是不允許的!但看在你功能還不錯,如果還沒量產,再做一個吧!」



這是個邪惡的地方, 充斥著資本主義的邪惡因子 還違背了中國人(現在要講台灣人) 的勤儉美德, 惡魔啊 ..

urbaner wrote:
leejoan wrote:
從滑鼠底部看長的像一...(恕刪)


個人目前在使用上,
倒是沒有發現密合度不好的問題,
按鍵觸感上也不會比家裡另一隻「三爽」牌的滑鼠差,
唯一的問題是那三顆功能鍵中最靠近掌心的鍵,
按起來不順手。


恩 我也是覺得那三顆快速鍵 實在太高了
但是看了公司的回應 好像做在 大拇指的部份
很容易不小心按到.....(尤其是我..)
目前我覺得滾輪當快速鍵 最方便按
其餘三顆案件在遊戲中會比較好用

這隻滑鼠我覺得還有一個好處
那就是....即時是比較冷的天氣拿久了也不會冷

我的前一任L牌光學滑鼠 只要是比較冷的天氣
拿久了就像拿冰塊一樣 手指的反應....越來越遲鈍....
M01-艾禮科技 wrote:
我們認為如果是一個"不是大品牌"的滑鼠上,消費者在購買100~500的滑鼠時,
會被外觀吸引而購買,但若是超過1000元的滑鼠,那包裝外觀相對重要性就低多了~
會買"不是大品牌"且超過1000元的滑鼠的消費者,一定是被功能所吸引購買,而不是包裝了~
所以我們把所有這個產品的功能、規格都寫到包裝盒上啦!


個人建議,或許有人提過....

商品一定得行銷,行銷前請務必先做市調,以免對市場狀況有誤判。這是非常重要的!!!
雖然我不太清楚此商品的優勢(因為不玩遊戲),但還是期盼貴公司對行銷面與設計面多下工夫。

btw. 那個狂妄的“大衛“原來也紅到這兒來~~~屌~!
謝謝各位的意見

補上幾個產品圖

這種專家級的產品還是做個像專家級的外觀吧~ 賣貴一點又如何? 好的ID賣貴個一兩千也很正常呀! 國外很多都這樣做的~ 賣一支賺十幾二十支~ 可是玩家還是願意買呀! 因為那才叫PRO!
M01-艾禮科技 wrote:
謝謝各位的意見補上幾...(恕刪)


建議貴公司在滑鼠設計方面,可參考幾個指標大廠的設計趨勢。
針對企業識別或者產品識別,可能要多下點工夫。
這足以決定完成品的整體視覺好壞,有畫龍點睛的效果。

如果無法尋求突破,還是花些錢找專業來處理比較好。
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