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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

amurotw2000 wrote:
恩.....你分辨不...(恕刪)


碧血狂殺> 祕境探險2

360版 碧血狂殺又優於 ps3

隨便找 都有比祕境探險好的遊戲

alan wake 也贏 720p 4x反鋸齒 光線好到爆炸

戰爭機器2畫面很好也不用多說

ps3比不是上360眾所皆知

現在還相信ps3效能較好的不是被洗腦那是什麼@@?

ps3還是拿來當藍光播放器就夠了

要玩遊戲還是玩360吧

玩不到halo的人真可憐!!!!!

zaiter wrote:


本來就沒人偷跑 ...(恕刪)


>>反正ps3真的輸的很慘 只能怪sony太自大

呼呼
不知道去年誰賣輸PS3四百萬套呢?
嗯...也不能講是SONY自大啦...

至少PS3已經完成了SONY的階段性任務...."做掉了HD-DVD"
(比起PS3,BD的主導和市場才是更有賺頭的市場,畢竟開公司賣產品是要賺錢的...)

再說...,雖然歐美市場跟360跟PS3戰成五五波平手,不過MS的不上進銷售策略依然打不進日本市場,雖然比起上一代的XBOX進步了非常多,不過很難動搖到SONY的PS王朝...

畢竟賣遊戲機可不比賣Windows...,MS在這點還是要好好學習一下SONY的行銷方法...

不管主機功能強還是弱,不會行銷的話還是得不到玩家支持的...

雖然前因是廠商自己造成的,不過做出選擇的還是在玩家本身...銷售數字給了大家合理的答案...



ps. (假如當年SEGA沒自己搞窩裡反...今天遊戲機市場又會是怎樣的局面呢???...呵呵...說不定PS3也不是大家現在看到的這樣子喔...)
addex1 wrote:
我是不懂啦 360比ps3提早發售 就說偷跑..


請上維基查360與PS3歷史
就可以知道360為什麼會比ps3早一年出
除了利用IBM幫PS3開發Cell的經驗外
360省略相當多硬體檢測的步驟
也砍了很多IO
目的就是為了提早一年上市
結果造成極高的反修率
就是因為微軟為了銷售量
而做出品質相當低劣的初代360
才會被說是偷跑


addex1 wrote:
大哥 你真的兩個平台遊戲都玩過嗎? ps3 的忍外2簡直超失敗 開的寶箱 就要讀取 教學要讀取...通通都在讀取流淚
再來Bayonetta來說 這款遊戲針對360開發 再移植到ps3..大大你有玩過沒 ps3版真的是哭哭


我前面完全沒提到ps3藍光讀取緩慢的問題
不清楚為何在這點質疑我


addex1 wrote:
360的體感是在走任天堂的老路
請問ps move呢..跟wii controller有沒有類似呢?
kinect至少 標榜不需搖桿
體感流不流行 我是不在乎拉 反正ps move kinect 我都會買

這是就遊戲廠商與玩家的觀點
kinect與wii都是走運動跳舞路線的遊戲
但wii體感部分銷售不良
證明玩家需要的是核心遊戲
所以才說kinect走wii的老路

move的確長得跟wiimote很像
但就外觀而已
兩個是不同的東西

move的開發早在2001年
而wii是在2006年開始銷售的
move開發的核心技術是三光原led三維追蹤系統
而kinect是紅外線三維追蹤系統
wiimote則是加速計


addex1 wrote:
你怎麼捧賞廠商LP..他也不會送你什麼

講話小心點
PS3在前面也被我也數落了一大串
沒偏頗哪台主機
amurotw2000 wrote:
一張1080p的jpeg圖片約1.5MB, 480p約370kb,大約差了五倍
藍光跟DVD容量也差了五倍,你說沒關係?
自我洗腦吧?


貼圖不是這樣算的....
ps3 的GPU能使用的貼圖大小只有360的一半而已
藍光裝再多也沒用
GPU消化能力就差一倍了


amurotw2000 wrote:
先解釋一下為什麼forza 3遊戲必須出兩片光碟? 難道不是容量不夠?

沒錯
就是容量不夠
遊戲的內容太多了
但這內容不一定是貼圖


amurotw2000 wrote:
且你說的是3D繪圖,我說的是整體畫面

除非是玩2D遊戲或播影片
不然這兩個是一樣的

amurotw2000 wrote:
且別忘了360的512MB 是跟他的CPU共享
而ps3的256則是GPU單獨使用

就是因為這樣
所以ps3貼圖空間只有一半
且大部分時間浪費在cpu般資料到GPU中

360因為共享記憶體
所以資料不用搬動兩次
因此貼圖比ps3快速且漂亮

amurotw2000 wrote:
若360真的比ps3強那請拿出一款畫面強過密境跟戰神的遊戲來瞧瞧
不要只會扯說是美術風格不同

美術風格不是我說的
我前面也說了
ps3優化過的遊戲
360也難以望其項背

amurotw2000 wrote:
那時候我在想,360有遊戲性高的遊戲我不否認,但硬要說ps3畫面比較差真的是顛倒是非

ps3畫面在跨平台遊戲大多吃虧
因為RSX的確在繪圖上面比C1差
兩張顯卡的能力是鐵的事實
沒人顛倒是非
但我前面也說了
有SPE加持p3也能做出360無法達到的遊戲
zaiter wrote:
ps3 慢跑一年 藍光讀取頭也是一堆問題

一堆人修了好幾次 發明的慢 又貴又爛


ps3的故障率小於1%
xbox360約68%
"超過68%的Xbox360無法正常運行,在第一批三核處理器的Xbox360試產時,只有16%的主機能正常運行,但微軟堅持將擁有缺陷的Xbox360主機推出市場,導致微軟付出近10億美金處理此問題[20]。"
維基百科

所以說360偷跑
為了銷量提前發售
因此降低品質


zaiter wrote:
那ps3的體感 是在耍白痴吧

學wii照著做 做的還比較醜

遊戲主機是拿來玩的
外觀比較醜就說耍白痴?
且move並不是照著wii做的
不要長得像棒子就說是抄wiimote
我家的遙控器全都跟wiimote一個樣

基本上move與kinect的技術才是同源
zaiter wrote:
要玩遊戲還是玩360吧

玩不到halo的人真可憐!!!!!


人家在討論主機效能
你卻在這邊酸別人....
就事論事好嗎?
zaiter wrote:

反正ps3真的輸的很慘 只能怪sony太自大


ps3只輸360兩百萬台
差不多就是360偷跑一年所賣的量
整體平均下來
ps3的銷量比xobx360好一點!
89. wrote:
ps3只輸360兩百...(恕刪)


滿想知道數據在哪查的

雖說360提早1年出的後果花10億美金

但讓原本前朝XBOX1代銷售超差的窘境~讓360爬升到到3大主機第2名

讓主機有名氣~讓很多日本廠商終於肯跨平台到360~滿值得的

況且PS3也是賠錢賣

同樣是燒錢~都是計謀

PS3賺了BD專利錢~但失去了主機霸主且掉到最後一名也讓一堆遊戲製作日廠要跨平台到360

360賺了面子和遊戲廠商和線上LIVE會員費(1千萬*年費1000比較好算=100億)
但卻被3紅這臭名被笑5年

只有WII的計謀最好出體感~不燒錢卻賺飽飽

這年頭~沒有技不如人~只有計不如人

呀~依爹

そんな装備で大丈夫か? 呀~伊爹
amurotw2000 wrote:
沒想到幾天沒...(恕刪)


為什麼360的玩家會玩不到!?,眞的想玩的話買台ps3不就玩到了
這邊不是哈哈,我相信大部份大哥想買的話還是買的起

討論硬體是很棒,但說什麼玩不到就...
01也開始哈哈化了嗎!?
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