妖怪道中記也很難沒錯.不過他的街機很少.有玩過的人也不多.印象中六道輪迴的試驗是過完最後一關後.要去見神的路上.不能殺怪.我每次都殺念太重.都只到畜生道或餓鬼道.我只看過我朋友很忍的到人間道.我看要成佛.不太可能大魔界村的難跟妖怪道中記的難處不一樣.大魔界村的難是花錢買經驗.有些地方沒經驗根本過不了.最難的跳花台沒投個一二十局而能跳到巨蟲背上.那運氣也太好了.不過如果每個關卡都熟了後.幾乎每局都能破關妖怪道中記有些地方很變態.主角武力薄弱.但妖怪太多.如果不懂的引怪很容易被圍毆而死.說真的破關的機率不到一半.不管結果如何.這兩款遊戲都是很棒的經典遊戲
sean2316 wrote:在我看來是魔界村跟越...(恕刪) 魔界村(一代)當時我同學有破過,一隻全破,最後要用十字盾.越南大戰.要看哪一代,一道全破是可能的.就跟一些經典遊戲未來戰士或黑龍一樣,學費繳多了..應該就會過啦.妖怪道中記..也不是說不好破,而是說要看好結局的難度高,如同某些遊戲,一隻都沒死過,或都沒損血,或是都沒輸過..會有特別的畫面.
人生第一發打珠啊台是小一的時候在高雄大統頂樓打小蜜蜂打到現在歸納起來不論是射擊, 格鬥, 跑跳吃打只要是捲軸過關型都不難後端畢竟都是script都有固定模式跟路線巧手再配些節奏感就可以這種人每十個當中就有一個我覺得最難的是博奕類隨機亂數型的最難再巧的手都沒辦法