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FF13要去xbox360!!! 真是一個錯誤...!!!

感覺樓主只會硬拗
盡說一些是是而非的言論
你既不是遊戲製作人
也不是遊戲軟體設計師
憑什麼說做不到啊...
只能做 90 分之類的話
無的放矢~

再說
你怎麼確定 PS3 跟 XBOX360 的程式是同一批軟體設計師勒
她不能同時有兩組團隊分別撰寫不同平台的程式嗎?!!
研發小組: 我們想到了一個 A 功能, 可是這 Xbox360 沒有 fpu.
Xobx360: 移植到我這就好了.
研發小組: 需要 1 個月的時間.
和田洋一: 不行, 我在E3 說過要在最短時間內做完跨平台, 這功能給我拿掉.

研發小組: 我們想到了一個 B 功能, 可是這 PS3 的 記憶體太少.
PS3: 想辦法最佳化移植到我這就好了.
研發小組: 需要 1 個月的時間.
和田洋一: 不行, 我在E3 說過要在最短時間內做完跨平台, 這功能給我拿掉.

研發小組: 我還有 10 個兩個平台都各自沒有的功能.
和田洋一: 不行, 全部給拿掉.

PS3 & Xobx360 玩家 : 耶~ 我們都有 FF13 可以玩.
研發小組: 對啊, 因為通通拿掉.

如果今天 FF13 只出在 PS3, 一半的功能都會有.
如果今天 FF13 只出在 Xbox360, 一半的功能都會有.
如果今天 FF13 出在PS3 & Xobx360 , 通通都沒有.
hermit27 wrote:
研發小組: 我們想到...(恕刪)


通通拿掉...玩家也不知道拿掉甚麼!
就算加了甚麼~玩家也不知道!
至於是哪台主機牽就哪台...
這些謎只有製作團隊才知道~

不過既然se社都說兩版一樣了~那想玩的人就挑自己愛的版本買吧!
hermit27 wrote:
研發小組: 我們想到...(恕刪)


請問,

PS3 有什麼功能是 360 沒有的.

反倒是 360 的記憶體彈性比 PS3好.

GPU 也比 PS3 的強.


在PC平台開發不代表,是針對 PC 而開發

手機Windows Mobile 的程式都是都是在 PC 開發的.

但不能在 PC 上跑.

幾乎所有在 embedded system 的跑的程式都不是在執行平台開發(也沒辦法).

而是在其它平台開發,執行再 download 到執行平台執行

這叫做 cross compile.


講這麼多,其實我 3 大主機我都沒有.

因為,現在對遊戲沒什麼興趣

有時間的話,還不如去國外玩一玩把公司的旅遊津貼用掉



edwards wrote:
請問,PS3 有什麼...(恕刪)

有藍光
有LPCM輸出
有6軸感應
目前有對應遊戲安裝硬碟
還有.................GT系列!!
(小弟我來小亂一下)
ben0981 wrote:
有藍光有LPCM輸出...(恕刪)


除了 LPCM 輸出可能聲音會比較正外.

其它都不相關

而且,遊戲安裝硬碟

360 也將要有了
就目前來看...SE變第2個C社是有可能的

看看C社...
不過就是MS提供技術協助開發遊戲引擎
結果現在C社變日本次世代上技術力最高...而且還可3平台通吃
哪一間看了不眼紅的

水晶引擎到最後可能走勝跟C社哪引擎一樣的道路...
從PS3特製變成三平台通吃

畢竟MS的技術力...他說他第二沒人敢說他第一
如果 FF13 可以活用 PS3 Cell 的性能的優勢, 也許會有超乎想像的 AI 或是其它功能.
如果 FF13 可以活用 XBox360 的大容量記憶體的優勢, 也許會地圖會變得比較大張, 角色貼圖也會比較精細或是其它功能.

所以 SE 只有兩種選擇.
兩個不同的版本, 然後被玩家罵個臭頭, 為何兩個版本差那麼多.
兩個相同的版本, 刪掉了各自平台所擁有的客製功能.

開發時間有限, 所以不可能會兩個平台客製不同的功能.
移植時間有限, 所以只好拿掉各自平台所擁有的客製功能.
在360出就有中文化的可能性....不管PS3,XBOX360只遊戲機而已,請不要再為了玩具吵架了...
poco0960 wrote:
就目前來看...SE...(恕刪)


嗯, 所以說不定會有 PC 版.
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