Xobx360: 移植到我這就好了.
研發小組: 需要 1 個月的時間.
和田洋一: 不行, 我在E3 說過要在最短時間內做完跨平台, 這功能給我拿掉.
研發小組: 我們想到了一個 B 功能, 可是這 PS3 的 記憶體太少.
PS3: 想辦法最佳化移植到我這就好了.
研發小組: 需要 1 個月的時間.
和田洋一: 不行, 我在E3 說過要在最短時間內做完跨平台, 這功能給我拿掉.
研發小組: 我還有 10 個兩個平台都各自沒有的功能.
和田洋一: 不行, 全部給拿掉.
PS3 & Xobx360 玩家 : 耶~ 我們都有 FF13 可以玩.
研發小組: 對啊, 因為通通拿掉.
如果今天 FF13 只出在 PS3, 一半的功能都會有.
如果今天 FF13 只出在 Xbox360, 一半的功能都會有.
如果今天 FF13 出在PS3 & Xobx360 , 通通都沒有.
hermit27 wrote:
研發小組: 我們想到...(恕刪)
請問,
PS3 有什麼功能是 360 沒有的.
反倒是 360 的記憶體彈性比 PS3好.
GPU 也比 PS3 的強.
在PC平台開發不代表,是針對 PC 而開發
手機Windows Mobile 的程式都是都是在 PC 開發的.
但不能在 PC 上跑.
幾乎所有在 embedded system 的跑的程式都不是在執行平台開發(也沒辦法).
而是在其它平台開發,執行再 download 到執行平台執行
這叫做 cross compile.
講這麼多,其實我 3 大主機我都沒有.
因為,現在對遊戲沒什麼興趣
有時間的話,還不如去國外玩一玩把公司的旅遊津貼用掉
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