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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

amurotw2000 wrote:
>恕我直言,1...(恕刪)


我兩台都有的感想 是360畫質好一點點
ps3的優勢 我不覺得是畫質 而是藍光和媒體播放能力 以及獨佔遊戲...
360的c1顯示能力 真的比ps3的RSX強
不過靠CELL硬幹 是可以加強特效 問題是 廠商不一定會用
所以獨佔遊戲才會有優勢
跨平台...PS3幾乎平手或者弱一點


雲峰 wrote:
銷售才是王道???看...(恕刪)


我個人認為,有忍外2就好了,原生的噴汁和斷頭手腳


魔兵也不錯

生死格鬥4就更不用說了,歷久彌堅阿.....


你講的遊戲我剛好沒有,我ps3的遊戲只有

惡靈5AE版
魔兵驚天錄
忍外2S美版
FF13中文版
宵星傳奇
秘境探險2
超級快打炫風4
真35中文版

骯賴的:
美國超人VS卡普空群雄2
Kof 97、98
鐵拳5英文版

我只是想玩遊戲而已,主機對我來說,耐操、好檔、不用拼第一,但是要給我活的久才是王道,其他都是......

只希望遊戲廠商不要再用DLC騙錢了,乖乖認真的做遊戲吧

winner9999 wrote:
只希望遊戲廠商不用再用DLC騙錢了,乖乖認真的做遊戲吧
這應該是實現不了的願望
addex1 wrote:
我兩台都有的感想 是360畫質好一點點
ps3的優勢 我不覺得是畫質 而是藍光和媒體播放能力 以及獨佔遊戲...
360的c1顯示能力 真的比ps3的RSX強
不過靠CELL硬幹 是可以加強特效 問題是 廠商不一定會用
所以獨佔遊戲才會有優勢
跨平台...PS3幾乎平手或者弱一點

同意...

雖然遊戲開發商比起一般玩家更有資格評斷哪台主機的能力強或弱.
但對於一般玩家來說, 比較跨平台遊戲(遊戲設計之初就以跨平台為考量)的表現
也是個不錯的觀察點.

因為這類的遊戲(遊戲設計之初就以跨平台為考量)就是硬體能力的硬碰硬,
唯有硬體能力強的才能較忠實的呈現開發者想表達的畫面效果.

著名的跨平台遊戲都是 XBOX360 表現較突出
(如:COD系列, BIO5, GTA4, Red Dead Redemption...等, 還有太多其他的遊戲)
PS3 版本幾乎共通的缺點是 frame rate 較低, 畫面解析度較低, 特效較少, 貼圖材質較差...等.

像近日要發售的 Dead Rising 2 (已經偷跑了), 雙版本(PS3, XBOX360)的比較結果已經有了.
XBOX360 畫面原生解析度是 720P(1280*720), 而 PS3 版本只有 1024*576.
XBOX360 有畫面垂直同步(v-sync), PS3 沒有.
PS3 缺乏 v-sync 造成遊戲畫面常會出現撕裂的狀況.
PS3 版本貼圖材質差, 畫面更新率較低.
PS3 版本因為硬體能力較差的緣故, 在某些狀況下被迫關閉一些特效以換取一定的遊戲順暢度...等.
我也到B3D看了
沒想到PS3版DR2還真的只有1024*576
360早賣一年 不是偷跑一年
ps3是做不出來 趕不上360 所以慢出一年

慢初一年的東西 居然還比不上早出的
當然銷售量就不如人了

畫面上跨平台 幾乎都是360勝 ps3只能拿獨佔來說嘴
老實講 碧血狂殺就比祕境探險畫面還要好
alan wake也是超棒 還沒出的gear of war 3目前看起來 應該無敵手

遊戲性 也是360 好玩幾百倍

之後的體感 更不用說 kinect 將會引起一陣旋風



感覺PS3似乎就只有 本家加持的遊戲才能發揮PS3自己的效能

其他跨平台的遊戲....第三廠的廠商做出來的遊戲..基本上都是XBOX會比較好

這顯示PS3起跑已經輸一半啦...那就是難開發....



每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
amurotw2000 wrote:

比較同類型的遊戲,不難發現killzone 2的畫面跟特效都比Gears of War 3好上一截
哪來的 Gears of War 3,你玩到了?

一開始的 KillZone 2 在 E3 宣傳畫面跟後來實際畫面差多少?


KillZone 2 的畫面跟特效是不錯,可是貼圖材質跟 Gears of War 根本沒得比.. = =b

God of War 3 一樣爛,近看真是~!@#$%^&*(

貼圖材質一向就是 PS3 的罩門,拜託不要完全無視,只挑強項講好嗎..


以 1080P 輸出的畫面未必就是以 1920x1080 的解析度去製作

輸出訊號跟實際解析度是不一樣的東西好嗎..


BD 的優勢只在大容量,大容量可以塞流量比較高的影片,未壓縮的音效

但就是不會讓 PS3 表現出來的畫面有所增強!

不然照你這樣說的話,應該每款跨平台的遊戲,PS3 版本的畫面都應該要比 XBOX360 好啊..



1080i 跟 1080P 到底哪裡差很多?

解析度不都是 1920x1080 嗎?

以 1080i 輸出是會讓特效減少還是讓貼圖材質變差?

用一個原生解析度未達 1920x1080 的螢幕去跟原生解析度為 1920x1080 的螢幕相比較

你的比較條件會不會差異太多..




再說跨平台的遊戲,XBOX360 勝過 PS3 的那麼多款

你就只拿一款 XBOX360 輸的 FFXIII 出來說,對 PS3 真是有愛


我想之後跨平台的 MGS - Rising

PS3 憑藉著大容量的 BD,畫面跟 XBOX360 版本的相比

XBOX360 一定會因為 DVD 的容量太小,而輸很多了,對吧!
拿跨平台評斷不能完全作為依據上述提到360表現比ps3好關鍵是"開發平台"
只要原生在360移植到ps3都是ps3表現遜於360版
那是架構問題

現在很多廠商開始都是以ps3為開發平台在移植到360
遊戲表現格數差異就非常小,而且移植輕鬆很多


pc移植也一樣360的架構和pc很接近遊戲好移植
ps3異質架構移植就比較麻煩,尤其從360移植到ps3等於重作
廠商就不想多花太多心力ps3版就硬移植表現也較差

360 c1是勝於ps3 rsx
不過ps3 有cell可補足rsx的缺點
所以本家遊戲表現很好
第3廠過去根本都不太用cell,直接用rsx硬幹
所以ps3版和360版差距不小
現在一樣有落差的遊戲,那就看廠商重不重視多花心力移植ps3版了


所以不是ps3弱360不少,是移植難度難上不少
從ps3為主開發平台的遊戲差距都很小

amurotw2000 wrote:
恕我直言,1080i跟1080p畫面真的差很多.....


能分得出來的人真的很了不起
對我來說有點困難XD


amurotw2000 wrote:
這話就不對了,FF13的例子活生生擺在眼前
高容量意味著能裝載更多高畫質圖像跟材質,而使用DVD的360很多地方只能退而求其次用其他偷吃步的方法掩飾
藍光當然只是媒介,但它意味著遊戲內容可以比傳統DVD多更多裝載資源的空間


看來您對3D繪圖並不專精
目前所有3D繪圖系統(包含兩大主機 PC)
貼圖跟材質的精細度都卡在GPU效能
而非儲存容量
實際上貼圖所佔的儲存容量並不大
DVD就綽綽有餘了
因此BD對3D繪圖的幫助是"完全沒有"
但對於較長的遊戲或是影片
或是遊戲中有大量的模組
BD的容量才有幫助

amurotw2000 wrote:
沒錯,但是我們是在比較兩台主機而非電腦
至少以目前來看PS3是佔有遊戲畫面的優勢的

雖然我是PS3的擁護者
但我不得不承認
PS3相對Xobx360的確有部分優勢
但絕對不是在畫面上
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