epocelin911 wrote:
我認為任天堂若單靠一隻有創意的操控器
想闖出一片天還是蠻困難的
其實再PS到PS2時代有很多週邊也很有創意呀
如跳舞板 PALAPALA 陽光森巴 攝像頭 爵士鼓 太鼓 .....等等
但銷售量我相信都沒有 太空戰士 勇者逗惡龍來的恐怖
為什麼呢? 我也不知道 !
猜猜可能是買週邊後會考慮後續還有沒有可以支援的遊戲吧?
以現階段來看Wii的遊戲好像都是任天堂的強作續集加上有趣的操作方式
不知未來是否有 CAPCOM KONAMI 等等老夥伴的強作加入?
若惡靈古堡 MGS4用這種操作方式的確很吸引人 ,
但老玩家能接受嗎? 也許有很多人喜歡 但能確定大家都會為這買WII??
再說這樣玩好像有點累耶 玩RPG也要這樣動來動去嗎?
還有"新奇"過後呢?? 任天堂要多久才來一個遊戲呢? (希望其他遊戲商能全力支持WII)
我倒是覺得Wii的手把蠻高明的耶
以前雖然也有DDR踏墊啦 太鼓啦 光線槍什麼的
但是多半集中在音樂節奏類跟射擊類的遊戲上
運動類 格鬥類 RPG等等還是得用傳統手把
而且今天如果我要玩DDR就要換成踏墊 要玩太鼓達人又要換成太鼓 有點小麻煩
哪天這些遊戲玩膩了 這些專用控制器也就塵封了 我家就有三個踏墊&一把吉他在那邊生灰...

Wii的手把設計簡單 但是彈性又很大 玩家也不用再去買專用控制器了 省下一筆小花費
而且可以揮棒 揮拍 還能像CS一樣移動中邊轉向邊開火
ARPG中 能像林克一樣拉弓射箭 拿劍砍擊 惡靈古堡搞不好要拿手電筒探索
萬一時空幻境系列出在Wii...想像就很有趣

把以前很多礙於手把設計沒辦法加入體感的遊戲類型 都差不多補足了
而且像是揮拍的動作 好像不用揮那麼大幅度 也不必那麼用力 其實沒那麼容易累吧
會不會累這點任天堂設計時應該有考慮進去才是 我想...

我覺得Wii只要價錢夠漂亮 首發遊戲夠有趣的話
應該還是能在家機市場奪回不小地位
另 女性&中老年玩家可能會有一些潛在顧客出現...
而PSP只有一位買,只是1個月後就開始PSP流浪紀..跟我們交換玩而朋友下的說明更絕,PSP玩幾天後就沒新鮮度和遊戲性,而NDS會讓人玩到忘了時間.....
XBOX 和PS3主機大戰我就等她們都降到一萬以下在考慮了,反正她們現在都在爭奪客廳的主導權
所以價錢因該還會降很多,畢竟這關希到以後好多年的利益誰輸誰倒楣,不過看起來微軟比索尼快了一步
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