kelonchen wrote:..說實在像上述的大蜜蜂 如果用現在的3D再做一次給小朋友玩玩法一樣的情況下 我相信小朋友也不會說很有創意 @@.(恕刪) 不不需要3D大蜜蜂就是大蜜蜂非常簡單的射擊遊戲我家的小朋友玩的可高興了我都開MAME給小朋友玩的
xcoolx wrote:話說汽車業似乎也了無...(恕刪) 該樓有些 "為賦新辭強說愁" 的味道..舉同樣的娛樂業...Hollywood 電影, 10幾年前就被說沒梗了警匪,飛車.爆破.殺人.科技.聲光.懸疑, 恐怖, 推理, 愛情....等等等每年都還是在拍這一推....看的人也是一堆...小時候有第一,三人稱射擊?小時候有 GTA?小時候有 即時戰略?魂斗羅好玩還是 戰爭機器好玩?小蜜蜂好玩還是紅色警戒好玩?迷魂車好玩還是急速快感好玩??第一次能夠去月球旅行..你會覺得很刺激好玩.每天要去月球上班...你會想要換工作.-------------------------------------------小弟玩VIDEO GAME 應該有30幾年了 (手指會動就打電玩了)它對我的感覺只是容易去滿足~"現實無法做的幻想".當我滿足..我會功夫發氣功當我滿足..我可以駕駛阿帕契&M1A1當我滿足..我可以狂殺許許多多..殺不盡的敵人,成就了英雄!!它就是好玩!!國外朋友..很多人玩幻想人生...只是很多人一起去聊天..去逛街..去開Party..去做x...而我生活平常就是這些...每天過的生活..還要在電玩上持續....我個人覺得........一點都不好玩
樓主(和很多其他自認為資深的玩家)的個人問題 +1我也是資歷超過 20 年的化石級玩家,我最早的遊戲經驗是從咖啡館的『坦克大決戰』開始的。電玩業不是沒梗,而是現在電玩的市場實在太大了。市面上充斥著使用同一套引擎、同一個模式弄出來的遊戲,你的資訊管道被太多的垃圾資訊淹沒,這讓你的感官變遲鈍,而無法在其中找到你所謂的『梗』。舉個例子,『塊魂』這個遊戲不曉得有多少人玩過?『皮克敏星球』這個遊戲不曉得有多少人聽過?『斑鳩』這個遊戲不曉得又有多少人看過?這幾個遊戲都是近年來非常有梗的遊戲,他們也的確做到了你所懷念的『發明新玩法』,只是你不曉得而已。還有很多其他在小眾市場很紅的遊戲,例如『ZUMA』、『Prisme』,這些小遊戲顯然也在你的『新不如舊』過濾器中被自動忽略了。還有,請不要把『有梗』和『遊戲樂趣』混為一談。遊戲樂趣是非常個人的事,他會隨著時間、場合、心情、環境而改變。像很多人推崇的熱血高校系列,沒錯是很好玩,可是熱血高校系列真的很有『梗』嗎?橫向仿三軸動作遊戲是 1970 年代 Atari 遊戲的梗,而『魔球』之類的東西那更早了,1960 年代日本漫畫裡面這種東西就已經被炒到沒什麼新意了。說到底,玩遊戲的目的只是為了樂趣,又不是想要從中獲得什麼人生哲理。不管新遊戲舊遊戲有梗沒梗,不管聲光派還是劇情派,玩得高興就好了,其他的管他這麼多做啥?
sonylin wrote:該樓有些 "為賦新辭...(恕刪) 不知是你我對"為賦新詩強說愁" 的解釋有落差還是怎樣 ?我的白話解釋是:為了對一些參予一些討論,應是把自己不曾存在的情感,經驗提出,而加入討論。但是,就你的回文,感覺像我表達的如出一轍,『遊戲,能滿足"玩的那個人"的要求就好,其他的不用多說,其他人的評價只是影響購買遊戲前的參考』如果我的感覺與你有出入,請糾正。我的電玩齡只有22 年,因為環境因素,接觸到電玩的時間較晚,手指會動的時候,還只會找奶喝,不知電玩為何物。魂斗羅好玩還是 戰爭機器好玩?------>有玩過魂斗羅,很好玩。沒玩過戰爭機器,不了解。小蜜蜂好玩還是紅色警戒好玩?------>有玩過小蜜蜂,很好打發時間。有看很多同學玩紅色警戒,應該很好玩。迷魂車好玩還是急速快感好玩??----->有玩過迷魂車,但不是我的菜。沒玩過急速快感,評價褒貶各有。第一次能夠去月球旅行..你會覺得很刺激好玩.每天要去月球上班...你會想要換工作.---->放無薪假的我,如果被做這種要求,....我沒有選擇的餘地。但是這個例子,太極端。你若要換成,A 片男演員的例子,我倒沒意見。在下文學能力淺薄,看不懂閣下回覆文章的中心思想。從樓主稍後幾篇的回覆,倒感覺他想找人聊懷舊的遊戲,所下的標題只是想吸引網友進來看而已。那我之前的回文...........我認真了,我輸了。
sonylin wrote:該樓有些 "為賦新辭...(恕刪) 你說的這網路遊戲我有去玩過.........只能說好悶又全英文的,玩起來好痛苦。不過還是有進步的呀,像是以前恐怖的時鐘塔,換成現在零系列,或許例子不太好但1樣都被我歸類為恐怖遊戲...故事內容不差也確實讓我體驗到遊戲的驚悚恐怖,遊戲業並沒有停止新的改變,只是玩家的習慣會隨著時間改變
ulyssesric wrote:樓主(和很多其他自認...(恕刪) +1玩遊戲,就是『爽』就好。遊戲有沒有梗只是參考而已,何況梗,也是主觀認定的。例如SQUARE ENIX 的最後的遺跡,戰鬥方式的新梗,老實說,我安裝到硬碟完之後只玩一次,我只能說,他的梗不是我的菜。別人能不能從這個梗玩出樂趣,我便沒資格評論了。斑鳩的『梗』,之前從沒玩過這樣的射擊遊戲,真的很有新意。但是我也沒付點數買,因為我的反應實在太差了,變換子彈的時機,子彈一多,就亂了。以前玩1945 跟 雙子星,一樣要花很多錢接關。年紀有增長,打電動的反應還是不長進。爽就好,自爽真的不傷身,也不傷人。
Neotek wrote:上面有人提到魂斗羅跟...(恕刪) 同感~這兩款我都玩過, 回想起玩戰爭機器, 就是在家裡用40吋液晶電視 + 環繞音響 開很大聲 畫面很好 音效讚 就這樣而已~但是回想起魂斗羅 就想到小時候跟堂哥堂弟 擠在一台 14吋小電視前面的景像....沒有好的畫面 沒有好的音效, 但是充滿回億~~那時候可以為了玩魂斗羅不睡覺不吃飯...而現在我玩戰爭機器並沒有我當初玩魂斗羅那時候廢寢忘食的感覺~