好吧
就讓我們來看看誰的畫面好,首先請先定義畫面好的定義
是色域廣,彩度高,解析度高還是其他有的沒的
先說解析度吧,第一代的360 Xenon連HDMI都沒有,就算遊戲畫質有1080p,用其他端子輸出還是差很多
我沒買fullHD電視以前都用1080i配component cable玩gt5,覺得畫質已經很好
但直到我買了Chimei的X系列之後才知道之前都白玩了
光從這一點來判斷就可以知道至少第一代的360畫質是不如PS3的
連到今天為止,ps3原生1080p遊戲的數量都還遠多過360,所以從解析度來說ps3是比360強的
更別提360有用放大晶片偷吃步的問題
再來談跨平台遊戲的問題
早期確實由於遊戲商因為技術或預算考量,在沒發揮SPE的能力之下導致於ps3版本的遊戲畫面比較差
這點我覺得sony方面的確可以改進,畢竟不是每個遊戲商都有能力跟義務來發揮你ps3的性能
好主機應該要讓好遊戲容易開發一點,把GPU的記憶體從256mb加強到512mb應該不是難事
相信sony會記取教訓的
但撇開這點不談,就最近的跨平台來說ps3畫面已經比360版好了
光看太空戰士的例子就很明顯了,藍光的高容量優勢一覽無遺
再來就是獨占遊戲
這點無疑是ps3狂贏,就拿密境探險2來說吧
目前360陣營還拿不出可以與之匹敵的遊戲
由於密境2的開發小組一開始的目標就是要把CELL的能力發揮到淋漓盡致為目的,所以他們仔細的活用了SPE的優勢
而結果就是我們所看到的驚為天人的遊戲畫面
如果比較同類型的遊戲,不難發現killzone 2的畫面跟特效都比Gears of War 3好上一截
賽車遊戲的話,GT5跟Forza 3一直以來都是雙方較勁的重點
以下這段影片連結讓大家自己去判斷誰的畫面表現好
http://www.youtube.com/watch?v=Wo4mJCJ0Q3k&feature=related
amurotw2000 wrote:
先說解析度吧,第一代的360 Xenon連HDMI都沒有,就算遊戲畫質有1080p,用其他端子輸出還是差很多
我沒買fullHD電視以前都用1080i配component cable玩gt5,覺得畫質已經很好
但直到我買了Chimei的X系列之後才知道之前都白玩了
光從這一點來判斷就可以知道至少第一代的360畫質是不如PS3的
樓主是論效能而非IO
就像有USB3.0的atom筆電還是比usb2.0的i7筆電慢
xbox 360 初代上色差1080i也不會輸HDMI多少(正常人看不出來)
amurotw2000 wrote:
光看太空戰士的例子就很明顯了,藍光的高容量優勢一覽無遺
藍光也是IO
對3D畫面沒什麼幫助
只是容量優勢而已
amurotw2000 wrote:
再來就是獨佔遊戲
這點無疑是ps3狂贏,就拿密境探險2來說吧
目前360陣營還拿不出可以與之匹敵的遊戲
祕境2的確是ps3驕傲之作
利用cell的性能來繪製3D與物理運算
這點xobx 360就很難做到
不過就現在PC效能來看
xbox360跟ps3的效能都已經捉襟見肘了
唯一能跟PC較量的是CP值
因為廠商願意為準系統最佳化
89. wrote:
樓主是論效能而...(恕刪)
恕我直言,1080i跟1080p畫面真的差很多.....
我08年就買PS3了,但是當年還沒換電視只能用傳統panasonic牌的CRT電視玩,畫質最高只到1080i
直到10年買了奇美X系列才知道電視已經解放了
FullHD跟1080i就是差這麼多
只是容量優勢而已
這話就不對了,FF13的例子活生生擺在眼前
高容量意味著能裝載更多高畫質圖像跟材質,而使用DVD的360很多地方只能退而求其次用其他偷吃步的方法掩飾
藍光當然只是媒介,但它意味著遊戲內容可以比傳統DVD多更多裝載資源的空間
君不見那forza 3為何要分作兩片來裝
光要把MGS4的容量裝到360的光碟裡都需要六七片以上
光碟容量會不會影響畫面表現? 答案是會的
雖然不會直接影響,但是會間接影響
xbox360跟ps3的效能都已經捉襟見肘了
沒錯,但是我們是在比較兩台主機而非電腦
至少以目前來看PS3是佔有遊戲畫面的優勢的
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