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PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!

怎麼開始上演巴哈綜合主機討論版那齣戲阿

雙方互相鬥來鬥去,好久沒在01看到這種雙方主機控互相批鬥的大會了

說實在的...

早早去睡覺,養足精力賺新鈔來全機制霸,卡實在
89. wrote:
但對PS3的未來我是相當看好的...(恕刪)


都已經發售近四年的主機, 卻還只能期待未來!!
前景令人擔憂啊...
DEXTER28 wrote:
都已經發售近四年的主...(恕刪)


比起已經沒未來可言的主機...算好了

以現在的體感大戰來看....下一世代主機..可能不會太早出來
無法使用私人訊息.....


看東京電玩展 2010 就知道啦~


這幾家大廠即將要出的遊戲 看起來都很棒~


不覺得有哪一家 要倒給你看得感覺~









ps. 遊戲玩不完啊.... 體感之後 手酸痛了好幾天= =
沒想到在秘境2已經證實PS3性能的今天,還有人會提出這種問題XD
好吧
就讓我們來看看誰的畫面好,首先請先定義畫面好的定義
是色域廣,彩度高,解析度高還是其他有的沒的
先說解析度吧,第一代的360 Xenon連HDMI都沒有,就算遊戲畫質有1080p,用其他端子輸出還是差很多
我沒買fullHD電視以前都用1080i配component cable玩gt5,覺得畫質已經很好
但直到我買了Chimei的X系列之後才知道之前都白玩了
光從這一點來判斷就可以知道至少第一代的360畫質是不如PS3的
連到今天為止,ps3原生1080p遊戲的數量都還遠多過360,所以從解析度來說ps3是比360強的
更別提360有用放大晶片偷吃步的問題

再來談跨平台遊戲的問題
早期確實由於遊戲商因為技術或預算考量,在沒發揮SPE的能力之下導致於ps3版本的遊戲畫面比較差
這點我覺得sony方面的確可以改進,畢竟不是每個遊戲商都有能力跟義務來發揮你ps3的性能
好主機應該要讓好遊戲容易開發一點,把GPU的記憶體從256mb加強到512mb應該不是難事
相信sony會記取教訓的
但撇開這點不談,就最近的跨平台來說ps3畫面已經比360版好了
光看太空戰士的例子就很明顯了,藍光的高容量優勢一覽無遺

再來就是獨占遊戲
這點無疑是ps3狂贏,就拿密境探險2來說吧
目前360陣營還拿不出可以與之匹敵的遊戲
由於密境2的開發小組一開始的目標就是要把CELL的能力發揮到淋漓盡致為目的,所以他們仔細的活用了SPE的優勢
而結果就是我們所看到的驚為天人的遊戲畫面
如果比較同類型的遊戲,不難發現killzone 2的畫面跟特效都比Gears of War 3好上一截
賽車遊戲的話,GT5跟Forza 3一直以來都是雙方較勁的重點
以下這段影片連結讓大家自己去判斷誰的畫面表現好
http://www.youtube.com/watch?v=Wo4mJCJ0Q3k&feature=related


畫面看起來直覺PS3並沒有甚麼優勢,唯一的優勢只有看藍光影片而已吧!!
Bill Chang

amurotw2000 wrote:
先說解析度吧,第一代的360 Xenon連HDMI都沒有,就算遊戲畫質有1080p,用其他端子輸出還是差很多
我沒買fullHD電視以前都用1080i配component cable玩gt5,覺得畫質已經很好
但直到我買了Chimei的X系列之後才知道之前都白玩了
光從這一點來判斷就可以知道至少第一代的360畫質是不如PS3的


樓主是論效能而非IO
就像有USB3.0的atom筆電還是比usb2.0的i7筆電慢
xbox 360 初代上色差1080i也不會輸HDMI多少(正常人看不出來)


amurotw2000 wrote:
光看太空戰士的例子就很明顯了,藍光的高容量優勢一覽無遺


藍光也是IO
對3D畫面沒什麼幫助
只是容量優勢而已

amurotw2000 wrote:
再來就是獨佔遊戲
這點無疑是ps3狂贏,就拿密境探險2來說吧
目前360陣營還拿不出可以與之匹敵的遊戲


祕境2的確是ps3驕傲之作
利用cell的性能來繪製3D與物理運算
這點xobx 360就很難做到

不過就現在PC效能來看
xbox360跟ps3的效能都已經捉襟見肘了
唯一能跟PC較量的是CP值
因為廠商願意為準系統最佳化
89. wrote:
樓主是論效能而非IO...(恕刪)

PC效能雖然有無限好
但沒有獨佔大作

想想PS3遊戲優的不外乎看得到SCEX這字眼
所以看遊戲開發商致力於哪台主機吧
要細說到校能上面
就上面有人說的解析度
又不是視力3.0(假設)
其他方面也沒用
反正玩的爽就好
>
89. wrote:



樓主是論效能而...(恕刪)


恕我直言,1080i跟1080p畫面真的差很多.....
我08年就買PS3了,但是當年還沒換電視只能用傳統panasonic牌的CRT電視玩,畫質最高只到1080i
直到10年買了奇美X系列才知道電視已經解放了
FullHD跟1080i就是差這麼多

只是容量優勢而已
這話就不對了,FF13的例子活生生擺在眼前
高容量意味著能裝載更多高畫質圖像跟材質,而使用DVD的360很多地方只能退而求其次用其他偷吃步的方法掩飾
藍光當然只是媒介,但它意味著遊戲內容可以比傳統DVD多更多裝載資源的空間
君不見那forza 3為何要分作兩片來裝
光要把MGS4的容量裝到360的光碟裡都需要六七片以上
光碟容量會不會影響畫面表現? 答案是會的
雖然不會直接影響,但是會間接影響

xbox360跟ps3的效能都已經捉襟見肘了
沒錯,但是我們是在比較兩台主機而非電腦
至少以目前來看PS3是佔有遊戲畫面的優勢的
容量大小因該是跟影片壓縮程度.音軌壓縮程度比較有明顯關係
如果說容量大可放高材質.那PS3都用4096*4096貼圖不就好了

再說PS3的FF13容量雖大.但都是大在影片.他的影片容量是360版的3倍多>30G跟9G

至於主程式.2版本幾乎一樣大小.至於為什麼360版解析度那麼低.也不能100%肯定是機能問題吧
也有可能是SE懶的優化(我覺得很有可能.平常可行動畫面並沒有多誇張的表現.360的機能不太可能達不到1280*720+2AA..)
就像一般跨平台遊戲.PS3有的都不如360版同樣道理
這個就要專家來回答了

其實PS3比360晚出一年.如果都沒有比較強那不就很慘對吧.
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