ps3成本控制得不好是一個久久搶不回市場的原因之一
cpu:採用IBM設計的cell,原意為兩顆cell同時運行產生強大浮點數,但因為gpu發展得太快性能追不上而放棄。cell的設計由於複雜加上工藝不成熟(當時還是90nm為主)導致良不率低,因此制造成本高居不下......如果sony遊戲部門不好高務遠(是久多良木的主意吧?),採用較為高級的多核心cpu我想對編程和成本控制都有較好影響
p.s.一般高清解碼相信高內頻的雙核cpu也足以應付吧......
gpu:傳聞sony原雙cpu(cell)作ps3配備的計劃告吹後,sony就跟nvidia協議了採用geforce的優化版本作為ps3的顯示核心;自此之後sony不斷吹噓ps3的圖象能力有多優秀和領導地位,外界更根據遊戲廠商的發怖資料報導ps3的圖像大約是兩張geforce7800的運算水平,結果ps3實際上只有一顆128bit的geforce7950(256MB),更名為rsx的繪圖晶片
其實當時採用rsx是一個不錯的決定,可是記憶體容量不知是成本因素還是先天設計因素沒有像xbox360般加大至512,導致後來不少誇平台遊戲的貼圖水平相形見拙。另外雖然ps3發佈時雖然rsx算是很先進的繪圖核心,但因為好幾次delay的關係,8系的geforce又出來了,結果ps3出貨時搭載的rsx不比新gpu成本低,效能也不比它高,策略有點失敗.......
藍光:blu-ray正如樓主所述,當時成本高居不下,作為遊戲的載體雖然長遠來說是有必要,但另一方面亦導致同game不同價,貴別版本的好幾百......假如ps3在一年半至兩年後發售的話,藍光作為成本上的障礙因素並不會那麼嚴重,偏偏首發時候造成了sony既恐怕賣的太多,又恐怕賣的太少的局面,這次sony的marketing真的完全失當......
控制成本才是生存之道,sony不明白......
hungwon wrote:
題外話大家討論一下我...(恕刪)
有些遊戲需求的電腦硬體規格應該很高吧!
用買xbox360的價格(單主機不含螢幕)
應該無法組一台可以跑遊戲的主機吧!
ps:記得把xp隨機版的價格加進去。
以小弟的淺見 認為BD勝利的原因之一是SONY投資電影製作, sony pictures
在HDD跟BD開戰初期, 許多著名的電影只有BD的格式
當然 PS3 也幫助了 BD播放機的普及
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"第一人稱射擊遊戲" 在歐美市場多半是主流, XBOX在苦戰 PS2的時候 也因此靠這類遊戲活了下來
不過當時很多人就發現XBOX淺在的能力, 最便宜的 "電影檔案"播放機+DVD機, 藉由網芳與PC連接, MP3, 照片, 等等
另一方面 任天堂主機 也是在歐美市場 有較好的表現如 N64 GC 都比亞洲來的受歡迎
到亞洲市場 不能否認 盜版在主機的普及上有很大的效果 (大陸, 香港, 印度, 泰國, 台灣 等等)
PS3 可以破解只是沒有 "量產的破解晶片" 以目前而言盜版BD的成本太高 風險也很大(BD壓片機的管制)
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今年聖誕節 遊戲機大車拼
Dell 網站
Xbox 360 Pro 60GB Holiday Bundle $299 - 15% - 5% = $241 ( 7953 台幣含兩個遊戲)
PlayStation 3 80GB $400 - 15% - 5% = $323 (10659 台幣不含遊戲)
Wii Console $264 at Walmart ( 8712 台幣不含遊戲)
所以
XBOX360 7953/4kg = 1988.25元
PlayStation3 10659/5kg = 2131.8 元
Wii 8712/1.7kg = 5124.71元
所以 wii 以每公斤5千台幣 成為2008年底 每公斤要價最高的家庭遊戲機
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