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其實賽車遊戲都有灌水??????

小弟曾開Z33到貼表>>感想是<<下次不敢了,反應速度決對跟不上的,不是每個人都是賽車手<
離個題一下
Street FighterII 中Ryu的昇龍拳跟之後SUPER版本比較相對較弱的原因在於super版本集滿氣之後可以使用大絕招 故昇龍拳的威力不再無敵 有看過一張表分析各角色的威力表 還算平均 不至於出現初代Street FighterII中Zangief隨便都可以抓起來蝴蝶 沒三次就買單的窘境 另外Ryu的龍捲旋風腳印象中一直到3D版的Street Fighter才取消無敵



跟Sagat對戰一下
個人是覺得應該跟硬體的能力及限制有關,
螢幕貼圖速度目前的一般螢幕約30fps,
再來就是運算和處理這些圖片,電腦怎麼能跟人腦比呢~
所以電腦就運用大量的模糊運算,要騙過大家的眼睛,
事實證明還是有差距的,因為大家都看出來了不是嗎?
個人曾經騎重機R1試車表速260+, 在隧道內的大直路 !!
正前方視角會變小,但不會模糊,
眼角餘光喵隧道壁到的確有點模糊,因為太快了根本什麼也看不到!!
其實這樣的速度心臟真的要夠力,跑過一次就再也不敢再跑這麼快了
只見隧道口本來遠遠的一個小亮點,轉眼間迅速變大
出隧道後心臟一直快速跳動,一陣子才平復 !!
真實體驗過後,感覺賽車遊戲的速度跟畫面的確是不夠真實 !!
Chino32 wrote:
螢幕貼圖速度目前的一般螢幕約30fps...(恕刪)


敢問大大 那小弟的7900GTX是買好玩的?

以目前的螢幕更新頻率來看,最慢的液晶螢幕更新頻率都在60Hz,一般的映像管最少都可以1024*768上85Hz左右。而人眼睛在30fps以上就相當難分辨是間斷影像還是連續影像了。我相信賽車遊戲速度感不佳大概是因為視角的關係。一般家用螢幕17"-19" 在一般使用距離下可見視角頂多30度左右,真正開車卻是近180度的視野。
開車時可見物體越遠,移動的角速度越慢,越集中在視覺中心點,因此,如果視野不夠寬廣,就會覺得物體移動速度很慢。下次玩賽車遊戲試試看坐離營幕近一點你就知道我在說什麼了。

不過注意不要玩太久阿,會傷眼睛
http://www.wretch.cc/blog/mechman/
很多賽車遊戲,既然稱之為遊戲,著重的自然是娛樂性,像許多電影一樣,滿足我們的速度感刺激感,也就是爽度
不然真實賽車怎可容許些微碰撞,就算擦到護欄也可能車毀人亡啊!過彎速度不對,切入切出角度不對可能就失控了說。
所以說在極高速底下視角會變小:o
左右視野可能會變模糊~

@@好想試看看那種感覺喔
攝影用的是心,而不是器材。 -- [http://p.pro.club.tw/]
真正的速度感在於你心裡層面的感官刺激,也就是說把車輛逼近極限會有生死交關的刺激感

但這卻不會再遊戲裡出現,所以Game才會運用一些特效讓遊戲更有趣!!
porsche wrote:
俠盜獵車手 聖安地...(恕刪)



是Rock Star這家公司做的(不大清楚是否為遊戲設計公司還是像EA一樣),Rock Star還有出一款賽車遊戲台譯"灣岸賽車"在XBOX,及PS2上都有出2代還有移植到電腦上,其場景的速度感我覺得不錯。
kojiohashi wrote:
這套Rally的擬真...(恕刪)


哈~GTR真是爆難的,沒減速一退檔變速箱就再見,真是難得一見的擬真賽車遊戲阿!
玩沒幾個小時就砍了,好歹也給初學者一個小地圖吧>_<不然都不知道離彎道多遠
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