有沒有可能未來日本Wii的銷售量大約等於另兩台呢?呵呵!!
個人一定會先入手Wii~
PS3就慢慢等降價~反正那些系列大作不可能很快發售!
我猜FF13要出來至少是兩年後了~而MGS4呢?小島說明年E3可以試玩....個人認為主機發售1年後出很有可能......其他獨占的大作(例如VF5 TK6)....這些系列的號召力已經大不如前了.......真的能提升PS3的價值嗎?值得觀望!!!
另外~NDS在日本(全世界?)破紀錄的大賣不是沒理由的........
就連20歲的我都不覺得主打高畫質的遊戲有什麼吸引力了~也沒什麼時間可以好好品嚐大作!!何況是比我大的那些人呢?
在沒吸引力沒時間的情況下....真的會心甘情願的掏錢買嗎......
當然玩遊戲是要玩遊戲不是玩主機~我因為之前家機只有PS系的~所以很想玩玩N64跟GC的大作~Wii能馬上達到我的要求(玩GC)~然後看了影片覺得銀河mario已經有一定完成度了~所以先買它!!想買PS3是因為闇影之心3買來還沒玩就把PS2賣掉換NDS了~所以想買PS3~不過PS3的價錢對我這個學生來說真的太貴了~所以就慢慢等吧!!也許等到FF13出了就會一起買了......當然那也要我養Wii後還有錢再說........
(養NDS就快破產的人上..........)
不管怎麼說... 重點是遊戲!主機只是個媒介,那個主機上有自己想玩的遊戲才是重點!希望這裡不會變成像巴哈那裡一群只玩主機的人出沒....
cherish731 wrote:
任天堂當時N64會輸的原因 應該跟使用卡匣有不小關係
他們覺得光碟的讀取時間會打壞玩遊戲的興致 所以當時對光碟不屑一顧
後來他們錯了 許多第三方廠商都因為遊戲容量塞不進卡匣中
而放棄開發N64的遊戲 轉投PS或XBOX的懷抱...
第三廠會放棄卡帶主要不是容量的問題,而是成本和任天堂的高壓政策有關
卡帶全部都是要交由任天堂經手製造,還要被海削一筆卡帶製作費
(這可能是當年任天堂不支持光碟格式的主因之一,利潤太可觀)
而且任天堂當年對第三廠遊戲採取非常嚴厲的管控審核
非日本六大遊戲公司,一年不得生產超過三款遊戲(這是有歷史案由的)
所有遊戲發售前都得先經任天堂審核同意……等等之類的
反正這種高壓獨掌的環境下,連六大遊戲公司也很不高興
Namco也曾經為了這些問題和Nintendo翻臉,不過最終還是得乖乖回來
當Sony推出光碟格式後,造成遊戲商一面倒出走到Sony的主因之一
epocelin911 wrote:
( 主機的主要用途是放遊戲 若沒遊戲的支撐這就算賣再便宜有什麼用能?
PS3 : ($499x32+20片xNT1800)/20片 = 約2600
WII : (NT7000+ 10片xNT1500)/10片 = 2200
若PS3玩的遊戲多一點 其實玩一片的成本差不多的啦 , XBOX360就不算了,失望極了)
不同遊戲數量攤提成本比較法是自己騙自己嗎?
這樣比好怪。
當PS3主機加上廿片遊戲片攤提時
就應該用WII主機加上同等數量遊戲片比較
PS3 : ($499x32+20片xNT1800)/20片 = 約2600
WII : (NT7000+ 20片xNT1500)/20片 = 約1850
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