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FF老玩家....

我個人最愛的也是五代...
記得第一次破關等級才四十多級的樣子...
一個放巴哈姆特...其他三個就狂模仿巴哈姆特...
這樣子就讓我破關了...
第二次再玩的時候就把職業全練滿了...
結果去打王就變秒殺了...
樂趣反而變成是升級練等的過程...不是最後的王了^^
不過...FF13還是很好玩...
但是第一天就入手...一直到現在才玩到第七章...
唉...出了社會要像小時候這樣瘋狂玩GAME已經是不可能的事了!
接球不只是把球接進手套裡~~~還要接得很帥才行!!!
FF5算是印象最深刻的吧,劇情畫面當時超感動,凡夫能自由搭配指令跟裝備超好用
還有很多種玩法跟不少所謂的難攻強敵挑戰性十足
個人只玩FF1~6代,
7代玩到最後能到處飛的時候就放棄了, 系統太複雜練不下去

6代的生命之劍, 印象深刻
原聲帶也很棒
我是誰? 鼻孔癢!
auir_new wrote:
6代的生命之劍, 印象深刻...(恕刪)


最後打克夫卡時
用在暴龍森林練到99級的洛克,裝備雙手拿和亂打配件
一手拿ライトブリンガー(光明劍)、一手拿アルテマウェポン(究極兵器,也就是生命之劍啦)
第一回合:左手9999(隨機附加聖光術9999) 右手9999 就這樣打掉10幾萬的HP

然後克夫卡使用特殊攻擊,全部人物變成HP 1
第二回合:左手一樣是9999(隨機附加聖光術9999) 右手...1
不過還是在第三回合就KO了就是...


不過個人還是覺得中古歐洲+劍與魔法+水晶這幾個要素比較有FF的味道
所以從6代以後(除了9代)都沒沒動力玩了...
azxsdcvf wrote:
最後打克夫卡時用在暴...(恕刪)


FF6是除了招喚術巴哈姆特和忍者丟飛鏢(或菜刀)之外,普通攻擊首次(或說最容易)出現9999這個數字的,而從此以後FF就變了調了~~~~~~



9999應該是神聖的、不可侵犯的,就好比DQ要升到LV99那樣個困難、DDS要升到LV99那樣的不可能一樣,要弄個9999還不如搞個五位數的確切數字,以後的FF出現9999真的讓人覺得很不值、還要搞個界限突破才能到五位數,最後......................又給我來個99999
單一攻擊數字9999沒記錯的話在6代就有突破,沙漠拿到的仙人掌召換獸10倍千針速攻擊10000HP
8代召換獸EDEN也一樣可以打上萬
FF XI 算是經典

如果是喜歡玩FF系列的人 可以去FF11 體會一下各種職業的特別

認識世界各地的朋友 超級大的地圖 走到快睡著.... 練功跑場地都要半小時...

增加一些語言能力 多多少少會增加一些字彙日文 或是英文

不玩的人 大部分的人 因語言不方便為主... 我連註冊都搞了一星期才上線...

我自己也玩四年多 等待 FF IX 上線

但我還是最喜歡FF3 和 FF7
我很喜歡FF的遊戲,不管劇情還是音樂,還是每一代的創新系統都是讓我很期待和享受
不過不得不說~以前2D醜醜的小人物和故事帶給我的感動比起現代3D漂亮的動畫多許多
f5~經典...是真的一款有用"心"在做的遊戲
f6~有別於F5~十幾個人物,十幾種職業,裡面的故事我都還背的起來,2D單聲道的歌劇是當時最大創新
F7~這代我一直認為是道大界限,因為遊戲平台介面大耀進,在這代前是有限的平台發揮無限的想像元素,而這代以後變成無限的平台...這代要負起新舊時代的特色,我個人認為,f7有做到這角色...不管寶石系統還是故事,畫面...皆有一定水準
f8~我認為是偏離了舊時代水晶故事最嚴重的一代,不過~畫面的呈現卻有是當時的腳佼佼者,但抽魔法系統是我認為最爛的一代
F9~拉回ff歷年來的風格,回到中古騎士,魔法師風,也算是一款大作
f10~優劣評兩極,我個人認為算相當傑出一代,把整個故事跳脫國仇家恨卻感動不減,讓許多FF的重要因素都帶回來了!星球系統試著去模擬職業系統,而且也是招喚獸角色比例吃的最重一代...女主角水上跳起招靈舞的影子至今我都還有印象
f10-2 這代就差多了!應該是ff第一次讓女主角的戲份比例這麼重,全部就三個角色,不斷換衣服系統(有點惡搞)..不過這也證明F10yuna的超人氣啦!!!若不是衝著我很喜歡F10~我應該不會想玩這代
f11~網路版~沒玩過
f12~也是大耀進,f11的單機版...我個人覺得這代還好,角色特性沒差異,棋盤系統我也不喜歡,老實說~角色發展性跟F8差不多...故事也還好~沒什麼讓我印象深刻~我個人評價是和F8差不多

至今還沒玩到f13~~但我看到了戰鬥系統還是走F11.F12的風格(這也代表ff又脫離進化到另一種戰鬥風格) 我個人第一印象是沒很期待,雖然F13跟F12時間隔很久~但我希望能多找回一些感動

讓我會感動的是F5.F6.F7.F10(f5以前我沒玩過~有機會會補玩)

如版主所言~~真的是越後面感動越少,並不是比較之下,或過度期望...我一直認為FF是一種象徵意義
FF是一種超乎你的想像,進入另一種國度,帶給您感動的意義,讓你進入Final Fantasy這個世界

那是一班漂漂亮亮的CG動畫遊戲不能比的,那是一種多年後還會留在心中的感動
我很喜歡FF的遊戲,不管劇情還是音樂,還是每一代的創新系統都是讓我很期待和享受
不過不得不說~以前2D醜醜的小人物和故事帶給我的感動比起現代3D漂亮的動畫多許多
f5~經典...是真的一款有用"心"在做的遊戲
f6~有別於F5~十幾個人物,十幾種職業,裡面的故事我都還背的起來,2D單聲道的歌劇是當時最大創新
F7~這代我一直認為是道大界限,因為遊戲平台介面大耀進,在這代前是有限的平台發揮無限的想像元素,而這代以後變成無限的平台...這代要負起新舊時代的特色,我個人認為,f7有做到這角色...不管寶石系統還是故事,畫面...皆有一定水準

f8~我認為是偏離了舊時代水晶故事最嚴重的一代,不過~畫面的呈現卻有是當時的佼佼者,但抽魔法系統是我認為最爛的一代
F9~拉回ff歷年來的風格,回到中古騎士,魔法師風,也算是一款大作
f10~優劣評兩極,我個人認為算相當傑出一代,把整個故事跳脫國仇家恨卻感動不減,讓許多FF的重要因素都帶回來了!星球系統試著去模擬職業系統,而且也是招喚獸角色比例吃的最重一代...女主角水上跳起招靈舞的影子至今我都還有印象
f10-2 這代就差多了!應該是ff第一次讓女主角的戲份比例這麼重,全部就三個角色,不斷換衣服系統(有點惡搞)..不過這也證明F10yuna的超人氣啦!!!若不是衝著我很喜歡F10~我應該不會想玩這代
f11~網路版~沒玩過
f12~也是大耀進,f11的單機版...我個人覺得這代還好,角色特性沒差異,棋盤系統我也不喜歡,老實說~角色發展性跟F8差不多...故事也還好~沒什麼讓我印象深刻~我個人評價是和F8差不多

至今還沒玩到f13~~但我看到了戰鬥系統還是走F11.F12的風格(這也代表ff又脫離進化到另一種戰鬥風格) 我個人第一印象是沒很期待,雖然F13跟F12時間隔很久~但我希望能多找回一些感動

讓我會感動的是F5.F6.F7.F10(f5以前我沒玩過~有機會會補玩)

如版主所言~~真的是越後面感動越少,並不是比較之下,或過度期望...我一直認為FF是一種象徵意義
FF是一種超乎你的想像,進入另一種國度,帶給您感動的意義,讓你進入Final Fantasy這個世界

那是一班漂漂亮亮的CG動畫遊戲不能比的,那是一種多年後還會留在心中的感動
flower0308 wrote:
印象中FF3 不是也...(恕刪)

2刀流~是3代就有.

不過個人只玩到10代中間7.8代只玩到一半...
劇情跟時代背景.個人比較不愛.....
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