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[心得]網路遊戲玩後感想

個人覺得不是遊戲在腐敗人
而是人在腐敗遊戲
尤其是台灣的青少年族群

為了搶虛擬寶物而在網咖大打出手的新聞已經不是一件兩件的事了
還有人在電腦螢幕前狂打三天三夜的ONLINE GAME而暴斃
更有人搞後門監控軟體盜取他人帳號密碼
這些行為已經失去了一個遊戲所該有的樂趣
我想遊戲的本質應該是帶給大眾娛樂吧
不過近年來的ONLINE GAME的品質似乎都在走下坡
到底是人玩遊戲還是遊戲玩人呢??就給各位自己去思考
hermit27 wrote:
首先想表達的是
每個行業都有他不為人知的一面 心酸的一面
您的心態還停留在以前那種電玩是小孩子玩的東西
您一點都不了解身為電玩人的苦心
十多年來將電玩一直被大家所誤解
經過這麼多的努力還有人說這種話
叫我們這些為電玩努力的人除了痛心之還是痛心


親愛的伙伴

看到您的發言,表示您真的還涉世未深...

的確,在這個領域上,所有在基層及中層努力的伙伴都很值得推崇,他們的付出是絕對要起立給他們鼓掌的...

但是當你真正接觸過這個領域所有核心高層之後,你才會發現,你的努力與付出,卻被這些少數高層拿來作為某些事物的談判籌碼、私人利益輸送....等等目的,你最後就會覺得,你沒日沒夜的辛苦付出,所為何來,倒寧願為社會正向方面所努力,而不願繼續助紂為虐...

遊戲產業是個非常崇高的事業,若是在台灣以外的任何地方,吉米絕對會死心塌地,努力效忠於遊戲,但是在台灣這個小地方,還是別了吧~

我的重點不在於電玩是不好的東西

而是在台灣,操縱這些電玩的人,實在不懷好意...

國外好的OLG何其多?而且有教育意義的更不在少數

而台灣呢?要舉出一個有正面意義的遊戲遊戲出來幾乎沒有

有的只是讓所有人可以發洩怨恨、情感、甚至在裡面學到貪婪、惡搞、等等...

就像伙伴所說的,台灣目前的狀況就是,大家都這麼惡搞,為什麼我不行?

所以砍阿騙啊裡面一堆,本來這些行為在社會上都要等到成年出社會之後才會遇到,現在敗這些遊戲所賜,國小就開始學壞,開始東騙西拐...

這不是誤人子弟是什麼?

同樣的東西不是放在任何地方都適當,要經過適度的修改才能符合當地民情...

為什麼GTA3的玩家玩到最後會到接上去真的來殺人放火,來搶奪車子來開?

這個遊戲是給18歲以上的人玩的,但你看看在台灣幾歲的人在玩這種東西?

國外有很明確的法令來規範哪些遊戲哪些人不能碰,哪些遊戲適合給那些人玩

台灣呢?反正能賺錢,管你善良風俗,管理倫理道德,反正能換成現金,就是這樣搞...

所以呢~

等伙伴真正走過一遭,就知道囉~
【擇你所愛,愛你所選】,吉米丘上的海盜樂園,吉米丘上的部落格,吉米丘上的金銀島、VAG.TW
吉米丘 wrote:
但是當你真正接觸過這個領域所有核心高層之後,你才會發現,你的努力與付出,卻被這些少數高層拿來作為某些事物的談判籌碼、私人利益輸送....等等目的,你最後就會覺得,你沒日沒夜的辛苦付出,所為何來,倒寧願為社會正向方面所努力,而不願繼續助紂為虐...


吉米版主的這些發現,說真的在很多場合都看的到,連小弟服務的醫界都有,這個本來就是常態。高層玩高層的遊戲,做出令你匪夷所思的決定,而這些決定所代表的社會意義常常是他們最不關心的,荒謬的劇本,但是普遍而且真實。

常常可以看到很多被父母押著過來門診的孩子,十五六歲,在 OLG 上面浪擲青春,就好像於十幾年前我們那麼年輕的時候在陰暗的紅茶店卡座裡面、手足球場 (該死的育樂街)、撞球場、女生家的衣櫥裡面花掉的青春。

現在再回來看,訓導主任上天堂抓人,跟我們那時候到撞球店,丟掉菸蒂爬牆躲教官的場景何其相像。

我同學十幾年的同事,碩士班的題目做網路成癮,內中有對 OLG 的深刻討論,基本上 OLG 沉迷嚴格說來並不是 OLG 的錯,成癮模式另有其必要因子,遊戲只是工具而已。會對 OLG 上癮的人,也同樣傾向對其他物質或不良行為成癮的抗力較低。這些造成成癮的因子像是低成就、低自尊、或是人際關係異常,不需要 OLG 成癮也看的出來。

前一陣子在網路上看到一個玩家玩天堂玩到眾叛親離的告白,我笑了。把天堂換成賭博、換成酗酒、甚至換成蒐集錢幣郵票、打高爾夫、釣魚,會有很多差別嗎?問題不在於 OLG 上面哪,在於不正常的沉迷。

我個人認為,玩 OLG 只要注意三餐營養、身體健康、環境衛生和不要發作癲癇就行了。功課會被拖垮?把理由怪在 OLG 上面還不如怪自己是個 loser 比較有建設性。

至於如果國內廠商可以開發出帶有教育意義而且受人歡迎的 OLG,則是醫師最希望的,至少家人押著小孩子走進來的時候,我比較有立場為他們辯護。這些時候,我總是想起我高中三年的導師,他教會了我們所有高中生應該會的壞玩意,同時,也教會了我們如何去控制。
文山小藍謅記: http://thomas-lan.blogspot.com 癲癇進修劄記: http://nyepilepsy.blogspot.com
如果比遊戲中毒
韓國應該比台灣嚴重吧? 整個國家全力發展跟外銷遊戲
該不會是用來毒害其他國家 像當年鴉片戰爭一樣模式

個人是不玩這類浪費生命的online game

比較想知道的是
韓國跟日本是如何做這方面的管理?
現在她們的青少年又是如何應對小鋼珠, online game, 或這類休閒娛樂
從中借鏡 台灣也可以做些配套方案

吉米大 有提到一個重點
這些電玩""代理""都是賺暴利
電玩的發明本身也算是一種科技
錯在被拿來亂搞
台灣這方面的法令還不夠健全
就像國外云許賭場的經營,
旦法規和人民的觀念教育 卻能讓賭場成為真正的"休閑娛樂"場所
這點我們也要好好的檢討



我比較擔心的是
我們未來的棟樑們
從網路遊戲中學到什麼

我要的東西
用搶用騙用殺
就能得到
反正每個人都是這樣

或許有點誇張吧
但網路遊戲顯然也已經變成
小朋友學習這社會的一個管道
不過那是一個很黑暗的社會
任何事物(小至公司社團大至國家組織)只要能接觸得到核心部份
很容易就能發現美麗包裝內的虛偽跟腐爛.......

吉米丘 wrote:
就像伙伴所說的,台灣目前的狀況就是,大家都這麼惡搞,為什麼我不行?
所以砍阿騙啊裡面一堆,本來這些行為在社會上都要等到成年出社會之後才會遇到,現在敗這些遊戲所賜,國小就開始學壞,開始東騙西拐...
這不是誤人子弟是什麼?


OLG 是現實社會的小型縮影, 要怪應該怪這社會吧? 而不是該怪 OLG
就像我們會說某些社會現象發生之後, 都會怪罪於教育失敗的意思是一樣的
有人喜歡飆車, 難道是賣車人的錯?

涉世未深? 我在業界 1x 年了, 台灣的電玩界有幾年?
就如我所說的, 每個行業都有他黑暗的一面, 但也有光明的一面,
不能因為一顆老鼠屎就壞了一鍋粥
我只是一個年輕人.但我可以提供我所見到玩網路遊戲的人

我常常看到朋友為了誰的腳色比較強而大吵一架

我常常看到朋友為了寶物的價值和誰有誰在乎爛而大吵一架

我常常看到朋友東西被盜而大聲幹詨

我常常看到朋友盜到別人帳號就地分贓

我看到朋友想的講的都是網路遊戲

我看到朋友從網咖走出來為了升級而笑或是掉寶而氣

一個網路遊戲把他們變的無可救藥..........

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牢騷發完

在我看來很多迷上網路遊戲的人玩的第一個遊戲就是網路遊戲

他們很少玩過別的遊戲(身旁一堆人只會玩cs跟天堂)

讓他們的視角變的很小....

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其實仔細看看

那些強調攻城啦盟戰拉等等,強調打鬥的網路遊戲

幾乎都是出自韓國人的手裡

我不是要故意罵他們

或許是他們的民族性天生剽悍

可是我們台灣人沾上了這種氣息

結果是我們現在看到的

為了寶物都可以不擇手段了

為了打架而花費一大堆時間

我玩的第一款網路遊戲是石器時代

那時候大家都是新手(整個網路遊戲環境)

總之....那時網路遊戲的氣氛非常好

但是

等到天堂 mu ro ...........






還是去玩aoe吧!







來看看我的網站吧。
實務上來說,貓不覺得網路遊戲有多少罪過,
一個ON LINE RPG的主要構成成分是啥?
就是人,既然是人,那麼人類原有的一些習慣,不管是好
還是不好的,都會隨著操縱那小小人物的真正使用者,
而帶入ON LINE RPG這個具體而微的小世界.

EXP:
再現實生活中,會有人為了爭奪舞小姐而拿槍互
開,所以在ON LINE RPG當中,那些會在真實生活
作這種事情的人,八成也會為了遊戲中的寶物大打出手.

所以與其說ON LINE RPG不好,不如說是玩的人不好.


另外:
貓記得01上面有同好ID叫做YMJ,
該不會這麼巧就是葉明璋先生吧.


停權計數:3次
哈~舞影從來不玩線上遊戲,
除了上述諸位的論點以外還有一個很大的原因,
..........我會迷路....
(關於如何迷路,以前已經有講過,就不贅述了)

所以雖然舞影超愛玩電動的,可是都只玩單機的遊戲。
我買過很多電動,不過都只能玩一下下,要嘛就是太簡單,要嘛就是太難了,一直失敗
(我現在在玩的天堂島就是這樣)
所以都玩不久,而且因為電動好像都在做重複的事,破卡了又會覺得空虛呢@@"

不過雖然個人的路痴是我不玩線上遊戲的主因之一,但是我也不喜歡朋友玩線上遊戲,因為我覺得那個沒有境界,花時間又花錢,以前就看著一個同學為了線上遊戲斷送了高中學業(據說他國中功課很好呢)。

其實我覺得線上遊戲最大的缺點就是會和錢扯上關係吧!拿到寶物可以賣錢,練到某一等級也可以賣錢。以此不斷的循環,都和"錢"扯上關係。遊戲本身並不壞,只是牽扯上人性中的貪念就棘手許多

個人的一點淺見^_^
基督徒的喜樂
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