juenhao wrote:
不再有進攻路線規劃,...(恕刪)
是啊.... 這是一種市場妥協....
所以 後來我就改玩arma了... XD
在某些層面上較為逼真 但 戰場環境不同 (國家VS國家 , 條子VS歹徒)
我希望下一代的R6能再增加一些真實性....
把戰術設定也拿回來重新使用...
三代裡只有一條官方版的路線 要另外的玩法就得自已生一條出來
下一代也許可以同一張地圖增加多一些的內建路線 讓玩家選擇
就等於同一張地圖有更多不同的玩法和配置...
這也未嘗不可^^
welovee wrote:
To iiii9999,
你對Rainbow 6的經歷真是令人佩服,一句輕描淡寫的"虹彩六號喔,我以前有玩阿,"的背後,
想不到是R6高手一個.....
雖然我對這套遊戲鑽研不深, 但卻是我最難忘的遊戲, 那時期正值CS當紅之際, 小弟也瘋狂到與朋友組隊去各大server與人挑戰CS, 往往在網咖大戰到天亮也是家常便飯, 雖然過程殺的很過癮, 但比較沒有太多回憶。
但玩R6卻讓我在遊戲過程中體會到什麼是"恐懼", 那是一種生死一瞬間的感受, 這道門後面有幾個歹徒? 這道開闊走廊到底該不該衝過去? 有時真的會當場猶豫起來, 遊戲做到這種程度, 我真的要讚美一下遊戲出品的設計團隊了,哈....
感謝你分享的寶貴經驗及照片....
auir_new wrote:
哈 我以前曾經加入過TSM, 不過因為電腦配備太爛, 很lag, 總是跟不上隊友而放棄,
真是可惜, 因為那邊高手很多, 沒機會學習
不知道之前的前輩還有沒有在玩...
現在都自己玩Ghost Recon囉, 還不錯, 但是電腦AI真的笨到可以...
paulpro wrote:
噗~你是TWP哪位
我看到照片裡面是Ivan Jack小弟..還有一個我忘了
猜猜我是誰~XD
Brock啦~
沒想到這麼巧
剛剛把x360版的vegas2破了上來亂晃看到