Wii目前看來是稱王
但才發售近三年,Wii也沒有PS2的那般買氣,說王??言之過早
而且只有本家賣的上榜,第三方真的難看
你說它是遊戲機??我倒認為只是一台電子玩具,一台逢節給小孩的最佳贈品
且Wii有隔山觀虎鬥的優勢,其實Wii:360+PS3(SD體感:HD)
Wii也沒真的贏到...
360稱王??
很多人愛這麼說~~
可你也別忘了,360可是比PS3早了一年發售
早一年目前卻只贏了7百萬台
其實360提早一年開賣至PS3發售那天也才5百多萬台
你說稱王..減一減不過多了2百萬台..也沒真的當了王
PS3...大家都愛吐糟.
因為前二代賣的太好,第三代發售前,聰明的360在XBOX失敗後,馬上卡位提早一年
只是360付出了需提供遊戲界史無前例三年保固的代價
同時發售又遇到奇兵Wii的世界大熱賣(連我都以一萬二搶一台回家)
而PS3搭載藍光那時幾乎誰都不看好(連戰神製作人都不領情)
那也是SONY的策略
畢竟打倒HD DVD才是重點,PS3的發展在BD取得市場後才開始(事實也証明BD勝利,PS3是最大功臣)
PS3的起步充滿崎嶇,如果PS3和360同時發售,光憑PS2的餘威,360肯定又是失敗
只是失了先機又遇上奇兵,PS3注定無法延續PS2的榮景
我就不談Wii了
因為我相信只要360或PS3推出相同的體感套件
加上再降價比Wii便宜,Wii這台聖誕節禮物的地位就會不見
而360和PS3
看你愛玩啥遊戲而來取捨就好
這二台在這世代註定是分不出很明顯的高下了
而下一代的推出時間會越離越遠
再加上遊戲機己經不再是遊戲機了
日後的遊戲機會完全往一台"家庭娛樂機器"來發展
racingshop wrote:
在我看來,目前三台主...(恕刪)
Sony用ps3 換取藍光市場講真犧牲滿大的,畢竟bd聯盟理 權利金又不是sony一個人吸,個人對hdvd看法是微軟根本沒全力支持 hddvd,不過個人覺得BD比較優因為不會刮傷好保存,HDDVD片價格也沒比較便宜,自然鬥不過有電影公司的SONY
ps3發售當初sony也希望早點推出當初 gpu 本來sony要自己開發,不過搞不定才急忙找NV,當年ps3規格比現在強也降過規格2-3次
PS3 360出體感也幹不掉Wii有影響但絕對沒辦法取代它
任天堂 開發遊戲太強了,ps3 360玩體感個人不看好也不太想購買,不是想玩體感才買360 和ps3的
racingshop wrote:
在我看來,目前三台主...(恕刪)
日後的遊戲機會完全往一台"家庭娛樂機器"來發展
這句非常認同~也應該是如此
上網
看電視
錄電視
玩電玩
撥放影片
2003年SONY推出的PSX就是這個概念....
迫不及待的敗了一台來玩....發現了許多不易普及的缺點.......真是可惜
一.價格過高(比PS3貴一倍以上的家庭娛樂機有多少人會買?

二.沒有無限的手把.....需要自己另外買(那時還不流行)

三.雖然搖控器上有手把相對應的按鍵...但操控很不靈....(當時還不是用藍芽...)
搖控器真的只能拿來搖控...和玩文字遊戲
四.體型過大~而且很重..比XBOX還重
雖然有質感...(因為太大不好擺設)五.錄影是我目前玩過最好的~也是最複雜的......可網路預約.....
直接上網看節目表....喜歡那一台那個節目...會出幾集..設好都會幫你錄好.......(不是傳統的預約錄影)
但全是日本頻道
........看了好想用~也只能乾鄧眼~
(錄台灣的電視節目只能看到喜歡的按錄影就錄了
好功能全都用不上
六.只能看一區的DVD......只能玩原裝的PS 和PS2(這不是缺點)
七.後來出的便宜版本....還是很不便宜.......(賣的不好.....也少人知道它的存在)
八.台灣要上日本網~要繞一大圈...(當時)....付費不是大問題....最重要的是日本玩家蠻排外的
日文英文能力不強的人....上去當啞巴....沒有互動...玩不下去.....沒組隊根本過不了關......
現在要改進之前種種缺點應該很簡單.......很期待

看到現在華碩的EEE系列......就感覺~真正價廉物美的時代來臨了
短小輕薄的主機真的好~不占空間(很好擺設...甚至不用擺設直接藏起來.....用無線操控所有....
性能~外觀~價格~誰平衡的最好??(SONY)(微軟)(任天堂)(日本.美國.印度..未知的硬體商) .....怎麼還不快出
家用電玩的大戰~不知何時又會出什麼另人驚嘆的產品
多上
應該會比別人先看到Callus wrote:
從這幾篇文章看來.....(恕刪)
""我覺得主機成功與否不是看銷售量,
""而是看遊戲大廠的支援度會比較精準,
""因為沒有廠商會蠢到拼命投資賠錢的主機,"
說的沒錯~所以現在都跨平台出了.....減少損失
獨占平台的也越來越少了
PS3有出的遊戲百之90以上.....360都會出
在這種情況下.....沒有更好更創新的遊戲
如何刺激硬體的銷量呢?
體感的加入也是順應潮流.....
想必震動手把大家都有印象把
N64最早推出了震動包之後(反應良好也帶動了銷量)
PS剛出時手把是沒震動的....後來震動手把也成了PS隨機同捆的必備
DC也出震動包
之後連掌機也有了.......如今的各個家用機...誰敢不出震動(我就很配服它)
(這些當時的創新~成了現今的理所當然....沒有震動會是怎樣??)
體感是個過程....硬體還未到返璞歸真的時候.....不斷的嘗試才是活路
各種的創新是刺激玩家構買的動力
我覺得不是唱衰某某~或歌頌某某~有的只是有恨鐵不成鋼之感....或些許婉惜罷了
我們只不過隔岸觀虎鬥....看著似曾相識的戲碼在不斷~輪迴~
說難聽一點的就是...看誰打的好!就多賞點銀兩...
各個玩家都被養成難伺候的大爺......不多用點心,,使點力~多出一些大絕招......是得不到賞的
forvaio wrote:
沒錯!看到不少玩家為...(恕刪)
身為玩家只要挑選好自己想玩的遊戲就好,
無須為了遊戲機廠商大吐口水。

會上
的想必都是喜歡新奇事物的同好電玩最吸引我的是不斷推陳出新
那怕是舊酒裝新瓶....也有新奇的地方..
硬體不斷改良創新....更令人雀躍不已
而一個時期一個時期的變遷改革...
我們都幸運的參與到了....
回頭看時真的是相當的精彩~(想到過去電玩的爭奪戰....感覺有奇妙的巧合才寫了這"愛恨情仇")
回顧一下戰史.....而已...沒想到網友熱情的回應
...有點點的火藥味
數十種家用機~數十種掌機...成千上萬的遊戲
曾幾何時...電玩..這人們眼中小孩子在玩的玩意...
現在男女老幼都能輕鬆玩~成見感覺也沒那麼深了..

也許是惜日的小孩變成了大人...大人影響了大人
如今的我...也從玩電玩變成了嚐電玩....因為跟本沒什麼時間玩
但還是不想錯過這個電玩盛世

天真的想把好的鉅作收藏起來~等退休了有空了在拿出來來慢慢玩....
>>>>>>只要挑選好自己想玩的遊戲就好<<<<<<<<
(這句話很中肯~因為遊戲出的太多又太快了)
不貪快~挑經典~是我目前選遊戲的方式....
現在大環境不好~錢不好賺~要精挑一點........
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