我想補充一下
首先是有關輸出問題.
A卡輸出1 --> TH2G --> 3螢幕
A卡輸出2 --> 1螢幕 (在4098x768, 4320x900, 5040x1050 下, 將不能使用. 因為以上三類解像度已經超出單一DVI 輸出能力. 所以 TH2G 就用上DUAL DVI 來達成以上解像度.)
B卡輸出1 --> 1螢幕(或者是既然不做SLI就不要B卡了)< 所以在4098x768, 4320x900, 5040x1050下接上第二,三組螢幕還是有需要的.>
B卡輸出2 --> 1螢幕
本人現時就用上GTX280 + 9500GT 來輸出4個螢幕
Motherboard:
CPU Type QuadCore Intel Core i7 920, 3200 MHz (20 x 160)
Motherboard Name MSI Eclipse SLI (MS-7520)
Motherboard Chipset Intel Tylersburg X58, Intel Nehalem
System Memory 6133 MB (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
DIMM1: Corsair Dominator CM3X2G1600C8D 2 GB DDR3-1333 DDR3 SDRAM (9-9-9-24 @ 666 MHz) (8-8-8-22 @ 592 MHz) (6-6-6-16 @ 444 MHz)
DIMM3: Corsair Dominator CM3X2G1600C8D 2 GB DDR3-1333 DDR3 SDRAM (9-9-9-24 @ 666 MHz) (8-8-8-22 @ 592 MHz) (6-6-6-16 @ 444 MHz)
DIMM5: Corsair Dominator CM3X2G1600C8D 2 GB DDR3-1333 DDR3 SDRAM (9-9-9-24 @ 666 MHz) (8-8-8-22 @ 592 MHz) (6-6-6-16 @ 444 MHz)
BIOS Type AMI (11/21/08)
Display:
Video Adapter NVIDIA GeForce 9500 GT <Nivida Drive 118 . 043>
Video Adapter NVIDIA GeForce GTX 280 <Nivida Drive 117. 733>
Monitor VISON 19"
Monitor Matrox TripleHead2Go Digital Edition <with Viewsoic CA1912wb x3>
=======================================================================
Triplehead with 4:3 and 5:4 resolutions
3840x1024 @ 60 Hz (triple 1280x1024)
3840x960 @ 60 Hz (triple 1280x960)
3072x768 @ 85 Hz (triple 1024x768)
3072x768 @ 75 Hz (triple 1024x768)
3072x768 @ 60 Hz (triple 1024x768)
2400x600 @ 85 Hz (triple 800x600)
2400x600 @ 75 Hz (triple 800x600)
2400x600 @ 60 Hz (triple 800x600)
1920x480 @ 85 Hz (triple 640x480)
1920x480 @ 75 Hz (triple 640x480)
1920x480 @ 60 Hz (triple 640x480)
Triplehead with 16:9, 15:9 and 16:10 resolutions
5040x1050 @ 57 Hz (triple 1680x1050) (Work on Nivida Drive 117. 73 or before at this monmet)
4320x900 @ 60 Hz (triple 1440x900) (Work on Nivida Drive 117. 73 or before at this monmet)
4098x768 @ 60 Hz (triple 1366x768) (Work on Nivida Drive 117. 73 or before at this monmet)
4080x768 @ 60 Hz (triple 1360x768)
3840x800 @ 60 Hz (triple 1280x800)
3840x768 @ 60 Hz (triple 1280x768)
3840x720 @ 60 Hz (triple 1280x720)
2400x480 @ 59 Hz (triple 800x480)
=================================================================
TIAN 兄問我有關NO FARM 的三螢幕問題. 你可以 CLICK 以下網站.
http://www.seamlessdisplay.com/products_radius320.htm
http://www.flickr.com/photos/wassupben/collections/
wassup wrote:
我想補充一下首先是有...(恕刪)
再多請教一下

這家無fram螢幕的公司並未列出售價,請問大大是如何得知售價呢?我目前已經填表詢問他們,但是還是很好奇,因為我並未看到標示售價。
我在網上搜尋到一個曾經與他們聯絡的人得到的回信如下:
Hello,
Thank you for your interest in the Radius320 today.
We are in a pre-production phase for the Radius320 now - hence the CAD images on the website. We expect to be in full production Q1-2007.
The price is $15,995. This model is aimed at the Oil & Gas markets. We are taking orders now, so let me know if you would like to be put on the waiting list.
Best regards,
Charles
哇喔,那個售價是您提到的3-5000美元的3倍...而且...要排隊等候!?
因為覺得除了爽度外. 在保固, 升級和更換靈活度上沒有太大好處.
要是其中一個TFT面板出問題. 其本上整台要送回去. 再如果同類型面板已經停產. 而你也很介意色調問題. 你就要整台3個面板更換.
所以我自己行量後...這東西例入為 "want" , 不是" need "
http://www.flickr.com/photos/wassupben/collections/
Matrox出了新Displayport版本的TH2G
主要的差異是之前DVI版只能跑5040x1050 @57Hz
Displayport版目前可以支援5040x1050 @60Hz
優點是不需要特地去找支援跑57Hz的螢幕
但問題可能是要找有Displayport的顯卡.....
下面是3種TH2G的比較列表
http://www.matrox.com/graphics/en/products/gxm/th2go/
另外一個消息比較過期(聽說是2個月前)
以前ATI的卡寬螢幕最多只能跑 3x1440x900
不過已經改成只要將驅動更新成Catalyst 9.5(聽說最好是升到9.7)就能支援到5040x1050
===
9.7好像還沒釋出,不過聽說這部分的支援會比9.6好
下面是找到的9.7更新的相關資料
- Lack of general 5040x1050 resolution for all ATI HD series cards.
- Problem with the "DVI 4" output head not allowing 4320x900 and 5040x1050 mode. (Now both heads of ATI boards will behave the same and will offer all modes properly)
- Fix to enable widemodes with multi-board crossfire configurations
- Fix to enable widemodes with X2 series ATI cards
- and a big final item: increased timing support for 5040x1050 mode with ATI cards to allow 5040x1050@59Hz in all scenarios. (This has been tested with most panels previously found not to sync with nVidia GPUs at 57Hz. Those panels now DO sync correctly at 59Hz).
===
阿骨打 wrote:
如果想跑1680*1050 *3的話,
ATi HD4850不知道跑得動嗎?還是需要兩張?或是更高階的卡呢.....?(恕刪)
以前ATI卡是不能跑3x1680x1050的
不過現在應該是可以了
也不需要用到2張,TH2G一直都只需要一個輸出口
如果不知道自己的配備能不能跑
可以去http://www.matrox.com/graphics/en/support/compatibility/gxm/做個測試
我選4850就有顯示支援
不過4870x2卻說不支援
(如果上面更新資料沒錯的話,x2系列可能要到9.7才有支援)
===
一點英文介紹含DP版本的圖片
http://www.simhq.com/_technology2/technology_140a.html
可能會花屏或甚至沒影像的
要拿TH2G DVI版本跑3x1680x1050的話
LCD的確要先挑過能正常跑57Hz的
不過感謝外國的朋友
已經有不少人先測試過了,還弄出了一張列表
http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?t=14461
可以在這個討論串找到別人測過確定不能跑57Hz的LCD型號
以及確定能跑的型號
不在列表上的就要自己試看看了
日前,大视电子(Mviewtech)正式推出MV103-HDVE Pro多屏工程扩展(3D环幕)仪增强版,该版本在原有MV103-HDVE多屏工程扩展仪的基础上增加了已申请专利的FlexView技术,利用该专利技术MV103-HDVE Pro版实现业界唯一DVI多屏扩展仪实现真正60Hz刷新率的标准5040x1050分辨率,从而成为目前业界唯一支持单个DVI接口扩展三台 1680x1050@60Hz分辨率22寸显示器的多屏扩展方案。
大视电子推出支持5040x1050@60Hz多屏工程扩展仪增强版
图一 MV103-HDVE Pro多屏工程扩展增强版
过去的多屏扩展(3D环幕)仪5040x1050解决方案采用的是降低刷新率的方式来支持每台显示器的1680x1050分辨率,导致的结果是首先对显示器有特殊要求,使得用户在选择显示器时受到很大限制,其次由于采用非标准方式实现还不能支持VGA接口的1680x1050分辨率,再次由于采用降低刷新率的方式,对显示器的性能和对高刷新率的显示应用存在负面影响,不能称之为真正的5040x1050解决方案。大视电子(Mviewtech)通过运用已申请专利的FlexView技术,推出的MV103-HDVE Pro版第一个解决了双通道DVI带宽的利用率问题,从而解决了这一原来认为无法解决的技术难题,为三屏应用打开了新的天地。MV103-HDVE Pro版的5040x1050真60Hz解决方案可以完美支持任何22寸以上显示器,支持任何具备显示器VGA接口输入,实现真正的60Hz标准刷新率,不损失任何像素和帧率的完美点对点显示。
大视电子推出支持5040x1050@60Hz多屏工程扩展仪增强版
图二 真正60Hz下5040x1050分辨率
通过FlexView技术MV103-HDVE Pro版还可以支持更丰富的分辨率输出和更灵活的显示方案,在原有MV103-HDVE可定制如4200x1050@60Hz等分辨率的基础上,Pro版可以实现更多非标准和超大分辨率的定制方案,大视电子将运用该技术更好的为业界提供更专业的多屏超高分辨率解决方案,欢迎业界企业联系工程定制。
关于大视:
大视电子(Mviewtech)是一家专注于多屏超高清晰显示,图像处理及传输的创新型高科技公司,公司研发团队在视频接口、图像高速处理等方面具有非常丰富的经验,具备从芯片级到系统级的核心开放能力,开发产品全部具有自主知识产权,且已提交多项专利,公司本着创新进取专业的精神致力于将突破性的技术方案不断引进到变化的市场环境中。
本公司产品同时提供工程定制解决方案,满足不同用户的特殊需求,做最专业的解决方案供应商一直是大视人不断努力的追求。
欢迎访问公司网站www.mviewtech.com查询详细信息,或致电021-54262075了解详情。
bluesystem wrote:
問題出在寫遊戲的人除非是特別有跟Matrox合作, 一般不會特別這麼做.,...(恕刪)
Sorry no Chinese on this PC.
Is it possible to create a custom OpenGL or DirectX mini driver, which "injects" 2 extra cameras into the same scene? The game still thinks there is only one camera looking ahead, but actually there are 2 other cameras looking left and right. As long as the game doesn't cull too aggressively, the distortion issue can be solved.
Perfromance could be affected due to texture storage, for you have to render every frame 3 times, instead of once on a big frame.
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