http://www.gamersyde.com/news_5516.html以下遊戲畫面皆由上面影頻所截取:從該畫面背景畫面運算較清晰從該畫面看到的背景畫面運算不夠清晰PS3版本皆為明亮;所以可以看到暗處比較清晰可見,而且可以發現該版本灰塵還夾帶陽光來表現X360版本皆為暗色調;型為對比較強,但是暗處顯為不夠清晰可見
addex1 wrote:這一段...就看不出...(恕刪) 真的耶~不過這套GAME的水準真的高好想玩喔看完這段影片還是發現差異而且是對PS3的"致命"差異就是最後一幕PS3版的主角摔死了.....真的是"致命"呀
麦可杰克森 wrote:http://www...(恕刪) 這幾張畫面的比較,ps3版反而來的比360來的差,像背景糊化那是一種效果,這裡可以從岩石的紋路上看出該有的都有,不是你所說的清晰不清晰的問題,而且ps3版的畫面過亮,整體質感都略比360來的差,反而突顯出ps3的缺點...一白遮三醜?? = =!!
josechan wrote:這幾張畫面的比較,p...(恕刪) 首先,關於明暗度,比較亮的畫面通常給人第一印象比較好所以大賣場裡面的電視亮度都調很高但是,看久以後你就會發現: 很虛,霧霧的,缺乏真實感所以,不是亮就比較好,而且亮暗可以看個人喜好調整真要比畫質高下應該要和「對比」一起考量也就是說,該黑的地方是否夠黑,該亮的地方是否夠亮一片黑或一片白都是不好的以我看過的一段 360 vs PS3 直接並排比較影片來說PS3 版明顯就是犯了一片「白茫茫」的毛病但是那段影片是拍電視上的畫面而非直接輸出是否真的就是實際上眼睛看到的感覺不得而知最後,關於上面貼圖中 360 版背景霧霧的那應該是 360 版特有的效果,不是缺點看過「藍龍」或者「Fozra 2」遊戲畫面的人就知道我在說什麼當焦點聚集在前方物體時,背景會模糊360 版要呈現的就是這種效果因為 360 的硬體有一塊 eDRAM 讓做這種效果幾乎不會增加硬體負擔所以 360 版的遊戲常常可以看見這類的效果出現當然,這種效果也不能濫用,否則會造成反效果
麦可杰克森 wrote:http://www.gamersyde.com/news_5516.html以下遊戲畫面皆由上面影頻所截取:從該畫面背景畫面運算較清晰 本來不想回這種沒意義的比較文..但是看到這幾張圖還是忍不住說一下.看360背景圖的那兩張,色塊間的模糊很像JPG檔壓縮比太大的樣子.把圖下載下來看大小,果然.360的檔都小得多.不公平的比較實在沒說服力.有人提到暗部細節,我的經驗是色差端子比VGA少.但要跟PS3比,請都用HDMI吧.PS. 我只有360和WII,但我希望PS3性能能大幅超越360. 我才有理由再買一台.不然只好等到藍光DVD普及.