遊戲機跟一般電腦架構不同,跑的OS也不同且遊戲設計都有對硬體優化,OS也是針對遊戲機寫的"特制版"看PS3玩GTA4/Crysis還能流暢跑720P,PS3還是多年前G70的架構所以不能拿一般PC的效能比...
resemble1 wrote:對啊!PS4為何要換...(恕刪) 以下是不負責猜測PS3當初搭這款CPU估計是為了讓玩家們用Folding@home的關係不然做為一款遊戲機,GPU反而比CPU弱很多,怎麼想感覺都不合理但既然現在Folding@home在PS上的功能已經拿掉了理當就能朝耗電量更低又能達到遊戲需求的APU下手
monkey858 wrote:千萬別用PC的邏輯去...(恕刪) 最佳化!?你確定PS3一直到現在都沒有把硬體的極限榨出來哪來軟體的最佳化???如果強迫要說最佳化也可以都是閹割過的軟體最佳化當初上市前講得滿滿結果東西實際上市後根本可以說沒有一款遊戲把PS3的極限壓榨出來連SONY自己的軟體部門都沒辦法果然是有夢想最偉大
resemble1 wrote:對啊!PS4為何要換...(恕刪) 嗯 一個是核彈 一個是核心wus3412 wrote:這個就跟我上次聽到有...(恕刪) 因為PS3被NV玩死了,這次當然要放聰明點選AMD
resemble1 wrote:對啊!PS4為何要換...(恕刪) 我看PCADV裡面的打電動專欄像是資源耗用比較兇的遊戲在PS3上面都必須要閹割掉一堆特效例如遠景的假山效果很差地上的石頭紋路很模糊偏低的反鋸齒陰影的邊緣跟狗啃的一樣很不平滑XBOX通常比PS3好一點但也是半斤八兩CELL處理器真的還游刃有餘嗎?抑或是遊戲最佳化不足?抑或是顯示晶片跟不上時代了?我知道家用遊戲機的執行效率比PC好上非常多但是既然如此起碼3年內在家用遊戲機上面看到新遊戲特效全開順跑至少50fps起跳是很過分的要求嗎?Orz......