老實說.這滑鼠包裝上應該不會吸引到顧客(真的很俗)要有酷炫的外表.包裝.第一眼才會引起客人的注意.才會讓人有拿起來看裡面設計(購買)的念頭最後才會考慮才是價格Howard wrote:這隻gaming m...(恕刪) 這支要價2500元台幣滑鼠沒用過..只有購買過它的鼠墊(真的不錯)
路人亂入建議廠商滑鼠輪廓,說實在的並不差,可是那個金色亮面...初期或許外型以最簡單的小白鼠作為參考較好吧(鵝卵石造型的那種)。既不用投資太多時間與精力在外型,而且經典的小白鼠造型或許最能被廣泛的接受吧。至於包裝,只要把側面的規格改到正面,就夠吸引人了。最自豪的規格只要一行,其他的小小字就好,而且字太多會懶得看..."最強"這種宣傳性的標語也不要過度了,太多會讓人懷疑產品功能。規格看來真的還蠻吸引人的...有Mobile01站上的諸位大大當顧問,廠商應該可以進步很快吧。
謝謝大大的指教我們都收到了我們非常了解外型ID的重要性,如果可以的話,我們也很想要把ID做好,把包裝做好,要做好很簡單,就是花錢就好了~現在的我們是小而年輕的公司~我們也沒什麼大公司的資金注入~我們只能把資源擺在1個地方,對這個產品而言,就是功能開發(軔體)其次是ID,再來才是包裝了~ASURA3864的市場定位一直也很清楚,平價、功能型的買家~看外型的消費者對這個機種可能會是厭惡的~我們也想過,反正市場上充斥著很多的是copy羅技、微軟等大廠的滑鼠~去市場看看,很多是抓一點羅技鼠的頭、微軟鼠的身體或是昆盈鼠的尾巴,根本不用ID設計~做三D掃描就好了~稍微修改一下就好~對於這些,我們很自豪的說~至少Asura3864 ID是獨特的~即使不是太好看,它完全沒有COPY,它沒有任何別的產品的影子~不過不好看就是不好看~no argue大大們的意見就是我們進步的動力的~回頭把ID設計師罰站一下好了~~思考一下美學~呵呵回頭也把自已罰站一下,彩盒那麼醜~下次找個平面設計師來設計~謝謝大大們熱烈的討論~我們虛心接受啦~
扣掉太醜了 其實功能看起來還不錯 而且感覺都很實用 例如記憶功能 我好像還沒看到有這項功能的滑鼠外型可以做得保守一點 包裝其實也還好 反正很多人買滑鼠 不是看價錢 就是看牌子 真正看光所有的說明的人 應該也不多雖然我是L牌的愛用戶 不過看到台灣的廠商做出不錯的東西也蠻開心的 要是真的還不錯 << 看起來是真的不錯我想一定會被大家推薦的~ 不過還是先改個外型吧 可能還需要廣告一下 例如CS比賽時的滑鼠~
其實我一進01就被這隻滑鼠嚇到了。我心中有個預設,就是會登在01首頁的應該都是敗家產品,而這隻滑鼠的長相很像三五年前光學滑鼠剛開始盛行的時候,市面上出現的那些沒什麼sense的滑鼠的感覺看了文章之後,我覺得這種設計很像是玩家把熱血拿出來燒,投注了大量心力去量產自己心目中所需要的滑鼠。但是我一邊看,一邊又覺得這樣的按鍵功能雖然強大,萬一「按不到」,又該怎麼辦?從照片來看,我覺得這樣的按鍵看起來,拇指要隨時保持略微往後縮的彎曲,才能夠放在拇指的中間鍵,而中指也要彎相當大的程度才能碰到滾輪後方的按鍵。如果把整個手掌往後挪一點或乾脆懸空的話,或許可以解決這個問題,但是這樣子手很快就會酸了...如果在prototype的時候有足夠的測試的話,這些問題應該馬上會被抓出來吧?然後我就在懷疑是不是公司不夠重視玩家社群的資源?可是看到討論了之後,發現公司一副虛心受教的樣子,而且一再強調資源不足,又讓我更相信這是玩家熱血沸騰燒出來的產品了。只是這樣的熱血可以燒多久?做完滑鼠之後,下一個又該開發什麼?這種很可怕的現實問題現在一直在我腦中徘徊不去...
人體工學很重要不然增加功能鍵的美意就失去了再來就是要如何讓玩家有意願購買或許該多些讓人體驗的機會例如3C賣場放1台電腦讓人實測搞不好還能跟遊戲代理商談企劃這樣無形間可以減少宣傳的成本至於外型當然會是首選總不能液晶螢幕都美背了放在桌上的滑鼠卻太俗氣...每樣產品都需要好的包裝和行銷入手價格也是考量之一如果這隻滑鼠要2張小朋友以上...恐怕不太樂觀