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第一次次世代遊戲機大戰 - Playstation vs SEGA Saturn 15週年回願 (最終章: SEGA SATURN的最後一隻遊戲 #57)

GT2K wrote:
以前SEGA 有一個...(恕刪)


SS 我比較不清楚,不過我之前就發現 PS 的 ridge racer 可以用CD撥放出來,老早前就把它放在車上,開車偶而聽聽這種吵雜的音樂來提振精神也OK啦!
其實當初要買主機時自己也沒有做什麼功課,會放棄 SS 完全是因為它的"解析度"......玩過SEGA的街機,在玩玩它自己的移植作品後,就一整個無法接受!
namco的賽車這樣看起來在ps上做的比sega在ss上好的多
不知是硬體差距還是軟體商的實力差距呢?


第三集介紹的是2D的對打遊戲,
在90年代初, 雖然3D遊戲推出得如火如荼,
但是2D遊戲仍有很大的市場
而Capcom和SNK皆在SEGA Saturn和Playstation上推出不少的對打遊戲
由於2D遊戲Saturn版的完成度遠比PS版高
對打遊戲我一律都是購進Saturn版的

上一集的3D賽車遊戲對決中, Saturn在對決中輸了
但是在2D遊戲中, 就憑著和大型業務遊戲機相近的機能而大勝Playstation
不少2D對打遊戲, PS版讀碟時間較長不在話下
由於記憶體不足, 很多PS的2D對打遊戲都要以「偷格 (減少幀數)」來解決問題
而情況以SNK的「格鬥天王(拳皇)」系列特別嚴重

至於Capcom的對打遊戲方面
不少SEGA Saturn版都做到了和業務版相差不遠的移植度
而Saturn的三集快打旋風ZERO系列更是完美移植
而Playstation就差了一點


SNK的對打遊戲一向以大容量見稱,
移植格鬥天王95對兩台主機都是不少的挑戰
於是SNK在Saturn的格鬥天王95就試驗使用專用的ROM卡
把部份資料存在ROM卡上
配合saturn的機能, 結果讀碟又快, 移植結果亦遠比PS版好
試驗成功後, SNK和SEGA就把它改良, 成為第一代的1M擴張記憶卡

1997年左右Capcom愛上推出 xx VS Street Fighter系列, 大玩Crossover.
看來很簡單的2 對 2對打對兩台系統都是很大的挑戰
1MB的擴張記憶卡仍不足應用
於是Capcom就要求世嘉推出4M擴張記憶卡來應付

4MB擴張記憶卡和拳皇95的專用卡


至於Playstation, 看來SONY並不太願意推出附加硬件
結果減幀的問題就更加明顯
而XMan vs Street Fighter的PS版更要刪去中途更換隊友的重要功能
令遊戲大為失色, 結果Capcom都不再願意把VS系列移植到Playstation了

兩個角色一同出招, 看似簡單, 但卻考起兩大主機了


最後貼上一隻非常經典的Saturn版吞食天地2畫面
在同一畫面要處理大量角色, 就只有Saturn做得到
Playstation版就比較遜色了
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
馬的BB摳 wrote:
SS 我比較不清楚,...(恕刪)


1997年前的CD game很多都可以這樣的
Mega CD的Sonic CD, 主題曲和ending music都收在CD內
Ridge Racer首兩集又是這樣
SEGA saturn的就更加多
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
8960470 wrote:
可惡啊看了你的文章媽...(恕刪)


SEGA saturn是雙CPU主機
(其實是很多CPU才真的 )

Dreamcast只是單CPU, 結構比SEGA Saturn簡單很多
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
pc011630 wrote:
namco的賽車這樣...(恕刪)

其實NAMCO有推出一個叫做SYSTEM 11的大型機台系統, 它算是PS的營業用機種
本質就相差不遠了, 移植起來也比較容易, 完整度也高~

因為當時的SEGA的Model 2效能強大, 和Saturn的效能天差地別, 後來的Model 3更是強,
遊戲想要移植到家用主機的話一定要做一定程度的刪減...

雖然後來的Dreamcast也採這種方式做個名叫NAOMI大型機台系統, 不過SEGA實力很強
加上大型機台是以流暢的影音效果為優先, 硬體方面可以一直附加上去...
沒多久就把NAOMI效能發揮到DC無法完全移植...
後來的NAOMI 2推出不久, 更直接宣布家用市場不玩了...
工廠苦命人の沒力人生... Orz
但是Ridge Racer是System 22的遊戲
移植到Playstation也有畫質下降的問題
只是沒有Saturn的嚴重

如果是System 11/12的遊戲 (Tekken 1, 2 用system 11; Tekken 3用的是System 22)
移植到Playstation說容易多了
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
rx78nt1 wrote:
第三集介紹的是2D的...(恕刪)


今天看到您的分享,小弟才知道原來PS的2D格鬥遊戲動作被偷斤減兩,真是受教了~

當時在玩煌拳系列時,因為沒有花太多錢去街機補習,一直沒比較出動畫張數被刪減情形,而且讀取時間慢,很快的這種2D格鬥就被我冰了起來,再也不會去買這類的軟體,除非是我非常喜歡的格鬥類型(快打炫風系列)~

還有,我知道SS有出"吞食天地2",但不知 PS 也有推出,直到今天您介紹才知道......可能是後來收到入伍通知,就幾乎沒在接觸這東西了!

rx78nt1 wrote:
但是Ridge Ra...(恕刪)


記得當時曾看過一篇雜誌的專訪,訪問的是一位遊戲開發人員,他有提到:如果用PS的硬體,他們可以做出超越VR快打效果的軟體......應該是在強調PS的3D技術遠勝過SS吧!
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