第三集介紹的是2D的對打遊戲,
在90年代初, 雖然3D遊戲推出得如火如荼,
但是2D遊戲仍有很大的市場
而Capcom和SNK皆在SEGA Saturn和Playstation上推出不少的對打遊戲
由於2D遊戲Saturn版的完成度遠比PS版高
對打遊戲我一律都是購進Saturn版的
上一集的3D賽車遊戲對決中, Saturn在對決中輸了
但是在2D遊戲中, 就憑著和大型業務遊戲機相近的機能而大勝Playstation
不少2D對打遊戲, PS版讀碟時間較長不在話下
由於記憶體不足, 很多PS的2D對打遊戲都要以「偷格 (減少幀數)」來解決問題
而情況以SNK的「格鬥天王(拳皇)」系列特別嚴重
至於Capcom的對打遊戲方面
不少SEGA Saturn版都做到了和業務版相差不遠的移植度
而Saturn的三集快打旋風ZERO系列更是完美移植
而Playstation就差了一點
SNK的對打遊戲一向以大容量見稱,
移植格鬥天王95對兩台主機都是不少的挑戰
於是SNK在Saturn的格鬥天王95就試驗使用專用的ROM卡
把部份資料存在ROM卡上
配合saturn的機能, 結果讀碟又快, 移植結果亦遠比PS版好
試驗成功後, SNK和SEGA就把它改良, 成為第一代的1M擴張記憶卡
1997年左右Capcom愛上推出 xx VS Street Fighter系列, 大玩Crossover.
看來很簡單的2 對 2對打對兩台系統都是很大的挑戰
1MB的擴張記憶卡仍不足應用
於是Capcom就要求世嘉推出4M擴張記憶卡來應付
4MB擴張記憶卡和拳皇95的專用卡
至於Playstation, 看來SONY並不太願意推出附加硬件
結果減幀的問題就更加明顯
而XMan vs Street Fighter的PS版更要刪去中途更換隊友的重要功能
令遊戲大為失色, 結果Capcom都不再願意把VS系列移植到Playstation了
兩個角色一同出招, 看似簡單, 但卻考起兩大主機了
最後貼上一隻非常經典的Saturn版吞食天地2畫面
在同一畫面要處理大量角色, 就只有Saturn做得到
Playstation版就比較遜色了
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教