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請問有人玩過虹彩六號嗎? 來討論一下吧...

Rainbow 6 歷史悠久了

早期太寫實了,玩不下去
後來 Raven Shield 才算是正式接觸

至於玩得最久的是 Xbox360 的 R6 Vegas
連線合作過關相當刺激啊,Xbox Live 真是好物

後來的 Vegas 2 感覺沒什麼進步
今年還會有新作嗎?
堅持了很久的部落格 https://what30.qoding.us
今年應該是不會有新作.....事實上會不會開發三代都不知道,不過我覺得機率滿大的,他這兩代賣座都不算差,應該是會在發一片來賺一筆,只是下次不知道又要設定在什麼場景就是了,還有把槍作多一點變化讓玩家可以加裝更多不同配件就更好了,每次都是只有ACOG 6X SCOPE REDDOT SIGHT,我想要跟以前Raven Shield 一樣用G36k加HIGH CAPACITY MAG 去掃射啊....(R6 Vegas2 的HighCap Mag 根本是笑話....多十發也算high....) 
juenhao wrote:
這遊戲我從一代開始玩...(恕刪)


聽你這麼形容, 我也想去弄一片las vegas來試試, 在Rainbow 6裡我真的沒什麼機會開槍, 彈匣用不到一個就被掛掉.....> <
真不知槍林彈雨的Rainbow 6是什麼感覺....一定跟CS那種殺很大的感覺很不同....


To 小鴿子,
感謝推薦SWAT,印象中也是同時期的東西,但還沒玩過....有機會會去試試。

To juenhao,
我對裡面設定的槍枝都不太清楚,只好always 選那支制式的M4A1.....Orz


iiii9999 wrote:
好吧,既然樓主談的是...(恕刪)


To iiii9999,
你對Rainbow 6的經歷真是令人佩服,一句輕描淡寫的"虹彩六號喔,我以前有玩阿,"的背後,
想不到是R6高手一個.....

雖然我對這套遊戲鑽研不深, 但卻是我最難忘的遊戲, 那時期正值CS當紅之際, 小弟也瘋狂到與朋友組隊去各大server與人挑戰CS, 往往在網咖大戰到天亮也是家常便飯, 雖然過程殺的很過癮, 但比較沒有太多回憶。
但玩R6卻讓我在遊戲過程中體會到什麼是"恐懼", 那是一種生死一瞬間的感受, 這道門後面有幾個歹徒? 這道開闊走廊到底該不該衝過去? 有時真的會當場猶豫起來, 遊戲做到這種程度, 我真的要讚美一下遊戲出品的設計團隊了,哈....

感謝你分享的寶貴經驗及照片....
welovee wrote:
聽你這麼形容, 我也...(恕刪)

呵拉斯維加斯玩了之後會感覺,恐怖份子幾乎都快是排攻擊的人數,少說有2.30多個起跳,敵人的ai做的不錯,尤其是玩到困難模式有時藉由地形掩蔽物要去探看敵人時,有時一探頭就倒了,這時候連串的國罵跟閃光彈與巴樂就出現了^^,一二代裡有的任務不是只有單純的進攻與解救人質,而是得偷偷摸摸得竊取資料或是在時間內拆彈,關卡多樣化比較不會膩,也被你這帖勾起了乾脆把'360版的拉斯維加斯2再入手一次,不想再用pc玩了,用香菇頭來玩fps真的得需要點時間才能上手,不過今年11月底cod的現代戰爭2要發行,這倒是很讓我期待中
iiii9999 wrote:
好吧,既然樓主談的是...(恕刪)


哈 我以前曾經加入過TSM, 不過因為電腦配備太爛, 很lag, 總是跟不上隊友而放棄,
真是可惜, 因為那邊高手很多, 沒機會學習

不知道之前的前輩還有沒有在玩...

現在都自己玩Ghost Recon囉, 還不錯, 但是電腦AI真的笨到可以...
我是誰? 鼻孔癢!
rainbow six遊戲還有另一個吸引我的地方,就是遊戲配樂,
編寫得真是精彩,在當時簡直就像是在聽電影配樂,超過癮的!!
前兩代的配樂是CD音軌,所以我就直接用CD隨身聽來播放,
後來有MP3隨身聽之後,我就把音軌給rip成mp3來聽。
第三代的話,我沒法挖出裡頭的配樂,因為格式完全不樣,
只好去配樂作者的網站去弄配樂來聽.......
vagas 沒有M14.....
這是我的怨念....

另外 我比較習慣三代的生命模式 一槍陣亡制...
vagas的生命模式 我不大能接受...
有時懶得的花時間慢慢玩 就全部選機槍 一路掃到結束....
只要不是主角躺平 都能一路殺到最後....

當然 vagas的味道就在著重於大規模(和之前比較起來)的接戰 一整個槍淋彈雨....
只是少了很多戰術上的發揮 就比較可惜了....
acelucifer wrote:
vagas 沒有M1...(恕刪)

不再有進攻路線規劃,以及只剩3個人的小隊,風格很接近單兵作戰但又保留了些小隊戰術應用,這跟前作是有很大的差異,應該說多了許多的娛樂性,當然槍林彈雨也讓遊戲有種緊張感,敵人的攻擊比較密集,再加上3d技術的進步畫面融入了些特效的運鏡手法,讓新手接受這遊戲的話我覺得比較有吸引力,因為較好上手,以前作的太過擬真,多少會影響遊戲量的銷售,以前在賣遊戲軟體時,很多客人聽到說這遊戲有很多的前置設定就冷掉了,或許是如此製作團隊才會來的風格大改變八,畢竟遊戲再如何擬真還是得考量到市場接受度,不然那時的cs怎會這麼夯,不過這遊戲確實在這類型裡樹立了典範
Rainbow6是第一款我自己花錢買的電腦遊戲。
當初真的深深被它的戰略性所吸引
而且他也反映出真實的作戰情況,例如:歹徒發現玩家後有可能跑去把人質幹掉。
可惜鷲之盾之後的拉斯維加斯就變成純射擊遊戲。
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