三國志我覺得AI還是最大的問題,簡單與困難根本沒差別,慢節奏的戰略遊戲很容易AI會被玩家半作弊打爆信長12抓將衝技術,打起來有差,三11的技術是錦上添花,小弟從4代起步的,11是我玩過最笨的一代,不過水墨風與CG都不錯,只是難度與作戰系統真不敢恭維但每出新的一代都還是會很期待,新系統雖褒貶不一但至少有改變,美工與介面也是有逐年進步,san12我仍然期待,上次逛巴哈似乎信長系列要先出續作了喔
基魯菲 wrote:三國志我覺得AI還是最大的問題,簡單與困難根本沒差別,慢節奏的戰略遊戲很容易AI會被玩家半作弊打爆 其實各版本 PK 版的 AI 已經有改善不少, 拿三國志十一來講. 若選 207 年劇本劉備勢力, 設定超級模式. 真的不太好生存哩, 曹操勢力的兵多, 兩個月就殺過來, 光靠猛將戰技根本贏不了. 只能邊打邊逃找空城.