virbe wrote:
這東西不過是把ps單手搖桿
1.換新殼
2.usb化
3.巨集指令
建議未來
1.加個軌跡球
2.增加按鈕數
3.無線化
否則還輸給我用 原廠ps2搖桿+CableJoy+JoyToKey
右側類比獨立模擬滑鼠
左側類比獨立模擬方向鍵
獨立十字紐
12顆獨立可程式化鍵
日系原廠把手 一流人體工學握感,256階壓力感測,震動對應
ps.
多層次鍵其實joytokey就可以實現..
而且層數不限
方法就是 借設定表的遞移
可能不是喔,別這麼早斷定手裡鍵的功能,
你應該去看完手裡鍵的所有介紹才來斷定
我已把joytokey列入我稍後的功能比較篇的內容
我用過按鍵精靈..EZScript..EZB...PCWorker...ScriptExpert(腳本大師)...joytokey我也用過3.6.0.135
硬体我用過n52..n45..神摩機(這一個跟你說的類比模擬滑鼠一樣,但是你要是去玩玩RPG線上遊戲就會發現在這種遊戲上要用香菇頭或是十字鍵控制滑鼠鼠標是很異想天開的事)
你可能把手裡鍵誤會了,這不是一支用軟體命令玩遊戲的東西,所有的命令都是標準的鍵盤和滑鼠,因為當你插上這條USB線,電腦會通知你安裝了新的硬體一個是鍵盤一個是滑鼠,這有一個好處是,沒有遊戲可以防堵他,據我的初步測試,手裡鍵是可以在使用的時候把軟體完全關閉的。他的技術應該是整合到驅動程式去了。
我本身是20999遊戲資訊網奇蹟區的版主濱崎步...
所以看了一下針對奇蹟所寫的測試報告...
大致上跟官方人員講一下...
手裡鍵的確是很方便 對於手動的玩家 提供不用靠如此複雜的操作....
藉由巨集操作設定 來達到整合多種操作於一鍵的功能...
不過在奇蹟來說...現在並不流行手動練功...
大多是掛網機器...最熱門的是好幫手這款...
手裡鍵的功能 他都能夠做到...(連擊之類的他也可以單一個控制鍵就可以放出)
也並非軟體控制 也是由機器本身韌體去控制...
他本身並非模擬出鍵盤滑鼠功能 而是藉由那個控制器 來達到控制鍵盤滑鼠的功能...
除了定時定點放出各種不同的技能以外...
還能達到定時回歸原點 自動找怪打 自動補血 自動判別物品是否該不改撿(針對物品顏色部份)
所以以手裡鍵的功能來說...
是比較不宜在奇蹟這款遊戲去推廣...
大致上講解一下....

不過廠商依然要繼續加油 開發出這種好東西...

出現在台灣、大陸的線上遊戲,有外掛並不是什麼希奇的事,當然,手裡鍵的功能在很多外掛中其實都做得到,甚至還更強,但是那又如何?手裡鍵並不是外掛阿。
在7月之前,我在吉恩立上班,擔任天堂II的線上GM,GM角色名稱是瑟柏,在對抗外掛方面還小有名氣。(反正離職了,這也不在保密約定的限定範圍裡,所以我就明說了。)這份工作從天堂II開放測試就開始了,持續了快一年半,所以我對外掛問題感觸相當多(很多外掛都是我看著長大的阿......),目前是到松崗擔任線上遊戲企劃,所以想必之後外掛的問題還是會持續跟著我不放。
外掛跟手裡鍵最大的差別,就在於觸發條件,同樣是生命力過低需要補血,手裡鍵需要玩家親自操作,外掛則是攔截封包資料,攔不到就利用偵測顏色等等方式,無所不用其極。
不過補血的時候,你人在哪?是跟著你的隊友一同出生入死,還是翹著二郎腿發呆,偶爾瞄一下現在經驗值多少了?這是在玩遊戲,還是在炒股票?
當了一年多的GM,對於遊戲中虛幻的數值已經瞧的很淡了,+99的神兵滿地都是,全素質破表也只是動一下數字就可以,就算你全伺服器等級最高,攻擊力再強,我只要關掉我自己的死亡狀態,就算我等級只有一,你還是拿我一點辦法也沒有。追求這些幹什麼?
而當這些都不重要了,還繼續玩遊戲是為了什麼?為了樂趣。
我之所以挑瑪奇來測試,一方面是因為我自己玩的比較多,比較熟悉,另一方面也是因為在目前所有線上遊戲中,瑪奇的戰鬥相當的「複雜」,跟大部份遊戲一次攻擊打到底有著根本上的不同,這種戰鬥流程設計,在外掛的寫作上是比較不利的(當然,一定會有人寫的出來,不過總是需要更多的功夫及時間。),對於想輕鬆進行遊戲,回歸遊戲最初的娛樂價值的我來說,也稍嫌麻煩了一些。所以我想試試在手裡鍵的協助下,能夠將戰鬥簡化到什麼程度?
手裡鍵珍貴的地方就是,在眾多線上遊戲越來越繁複的操作中,它可以提供一個輕鬆進行遊戲的環境,你不用分心在思考我現在要按哪個按鍵,或是擔心複雜的操作產生失誤,只要有良好的設定,你可以放心享受遊戲,而不用隨時戰戰兢兢,影響你玩樂的心情。
說歸說,會用外掛的還是會用,不用的也常常因為等級、金錢問題而慢慢加入,我能夠做的,就是潔身自愛如此而已。
不過,我想問問,這些人多久沒「玩」遊戲了?
我很好奇。
以上
http://sable-brompton.blogspot.com/
paladin829 wrote:
我大致上看了一下官方網站...
我本身是20999遊戲資訊網奇蹟區的版主濱崎步...
所以看了一下針對奇蹟所寫的測試報告...
大致上跟官方人員講一下...
手裡鍵的確是很方便 對於手動的玩家 提供不用靠如此複雜的操作....
藉由巨集操作設定 來達到整合多種操作於一鍵的功能...
不過在奇蹟來說...現在並不流行手動練功...
大多是掛網機器...最熱門的是好幫手這款...
手裡鍵的功能 他都能夠做到...(連擊之類的他也可以單一個控制鍵就可以放出)
也並非軟體控制 也是由機器本身韌體去控制...
他本身並非模擬出鍵盤滑鼠功能 而是藉由那個控制器 來達到控制鍵盤滑鼠的功能...
除了定時定點放出各種不同的技能以外...
還能達到定時回歸原點 自動找怪打 自動補血 自動判別物品是否該不改撿(針對物品顏色部份)
所以以手裡鍵的功能來說...
是比較不宜在奇蹟這款遊戲去推廣...
大致上講解一下....
不過廠商依然要繼續加油 開發出這種好東西...
呵呵
濱崎步您好您好
濱崎步是奇蹟很有名的人物(妖精嘛)
看到你的ID又勾起我很大的回憶,玩奇蹟是很久前的事情,想起當時在米達斯伺服器也是排列前五名的騎士(哭泣殺神,這整個帳號現在給我哥玩了),只是米達斯的物價永遠沒有凱薩好。
一開始其實是在凱薩與我的朋友一起混的,他就是寫了奇蹟測試報告的驚慌的屁眼,我們其實都在奇蹟開始有掛網機之前就已經離開奇蹟,不過奇蹟真的是好遊戲,只是後來工作壓力大無法繼續玩遊戲。
手裡鍵開發的角度,是針對玩遊戲時候的變化提供更多簡易的操作,讓玩家有更多的空間去把自己的角色控制的好(尤其在RPG遊戲彰顯得很),不因為遊戲的快鍵系統影響個人的操控能力,可惜前提是玩家得"了解遊戲操作+了解角色技能+了解手裡鍵功能",若少了一點,使用手裡鍵就會很困難,甚至效果很差。
在一年多的開發時間裡,手裡鍵至少換過3種技術,第一種很單純,就是軟體hook;第二種是類比式的控制(分為可設定與不可設定);第三種就是目前的方式,非常滿意。01的Lai先生去年就接觸過我們用的第一種方式。這裡有我所知道的比較表...
<!-- 表格開始 -->
| 軟體HOOK | 類比控制 | |
| 技術難度 | 簡易 | 比軟體HOOK稍難些 |
| 遊戲反應 | 儘管是基本的功\能也被遊戲判定是外掛,所以無法支援所有遊戲。 | OK |
| 多執行緒 | OK | NO,只能一次完成一個按鍵的命令,同時間的命令不得一次執行 |
| 成本 | 有開發成本 | 高,需要另購儲存晶片 |
手裡鍵開發的理念裡面,有很多事情絕對不作,有一項:凡是會針對遊戲的任何狀態給予特殊回應的自動控制,不可以作。
手裡鍵也只對鍵盤和滑鼠這兩種操作工具支援,不會針對畫面或是遊戲回應的訊息有特殊處裡。
以下是曾經與一位記者Z君的對話
Z君『外掛?』
答『不是!手裡鍵不是掛網用,掛網的機器不需要花50萬開模子生產,這是操作工具,只能保證比鍵盤滑鼠操作遊戲時好用。而我們怎會需要花50萬開這麼難的模去讓玩家只按下一個按鍵就放在旁邊跑去睡覺呢?』
Z君『那市場在哪裡?』
答『目前線上遊戲同一時間在線人數達到最高65萬人,你猜用外掛的人有多少?』
Z君『大概....30萬人吧。』(這是同時間上線的數字)
答『其實我也不知道,但是你說的數字應該比較準。手裡鍵的市場就是400萬-30萬人,400萬是台灣的PC線上遊戲人口。假若我們開發的是XX遊戲的最強外掛,那麼市場是XX遊戲所有玩家-不用外掛的玩家=市場』
Z君『那手裡鍵的市場呢?』
答『不知道,但凡是使用鍵盤滑鼠玩的遊戲,手裡鍵都會有更簡單操作的幫助。而玩家只要花外掛一或兩次或甚至不到一次的費用,就可以用一輩子,而且基本上什麼遊戲都可用。再者,儘管是外掛使用者也會有自己玩遊戲的時候,用鍵盤或是滑鼠嗎?請嘗試用手裡鍵玩可能輕鬆一點。』
也許你用一台電腦掛網XX遊戲,然後開另一台電腦玩OO遊戲,這時候你可以嘗試用用手裡鍵。
其他關於技術的問題,我很遺憾無法在這裡提出(個人不是開發部,無法做代表)。但我知道手裡鍵不是用模擬按鍵的方式運作,是用真正的鍵盤滑鼠。
很感謝你對手裡鍵的誇獎,若您有接觸其他遊戲,倒是可以試試看使用手裡鍵,也歡迎你了解手裡鍵。
M01- 戲通數位 wrote:paladin829 wrote:
我大致上看了一下官方網站...
我本身是20999遊戲資訊網奇蹟區的版主濱崎步...
所以看了一下針對奇蹟所寫的測試報告...
大致上跟官方人員講一下...
手裡鍵的確是很方便 對於手動的玩家 提供不用靠如此複雜的操作....
藉由巨集操作設定 來達到整合多種操作於一鍵的功能...
不過在奇蹟來說...現在並不流行手動練功...
大多是掛網機器...最熱門的是好幫手這款...
手裡鍵的功能 他都能夠做到...(連擊之類的他也可以單一個控制鍵就可以放出)
也並非軟體控制 也是由機器本身韌體去控制...
他本身並非模擬出鍵盤滑鼠功能 而是藉由那個控制器 來達到控制鍵盤滑鼠的功能...
除了定時定點放出各種不同的技能以外...
還能達到定時回歸原點 自動找怪打 自動補血 自動判別物品是否該不改撿(針對物品顏色部份)
所以以手裡鍵的功能來說...
是比較不宜在奇蹟這款遊戲去推廣...
大致上講解一下....
不過廠商依然要繼續加油 開發出這種好東西...
呵呵
濱崎步您好您好
濱崎步是奇蹟很有名的人物(妖精嘛)
看到你的ID又勾起我很大的回憶,玩奇蹟是很久前的事情,想起當時在米達斯伺服器也是排列前五名的騎士(哭泣殺神,這整個帳號現在給我哥玩了),只是米達斯的物價永遠沒有凱薩好。
一開始其實是在凱薩與我的朋友一起混的,他就是寫了奇蹟測試報告的驚慌的屁眼,我們其實都在奇蹟開始有掛網機之前就已經離開奇蹟,不過奇蹟真的是好遊戲,只是後來工作壓力大無法繼續玩遊戲。
手裡鍵開發的角度,是針對玩遊戲時候的變化提供更多簡易的操作,讓玩家有更多的空間去把自己的角色控制的好(尤其在RPG遊戲彰顯得很),不因為遊戲的快鍵系統影響個人的操控能力,可惜前提是玩家得"了解遊戲操作+了解角色技能+了解手裡鍵功能",若少了一點,使用手裡鍵就會很困難,甚至效果很差。
在一年多的開發時間裡,手裡鍵至少換過3種技術,第一種很單純,就是軟體hook;第二種是類比式的控制(分為可設定與不可設定);第三種就是目前的方式,非常滿意。01的Lai先生去年就接觸過我們用的第一種方式。這裡有我所知道的比較表...
<!-- 表格開始 --><!-- 表格結束 -->
軟體HOOK 類比控制 技術難度 簡易 比軟體HOOK稍難些 遊戲反應 儘管是基本的功\能也被遊戲判定是外掛,所以無法支援所有遊戲。 OK 多執行緒 OK NO,只能一次完成一個按鍵的命令,同時間的命令不得一次執行 成本 有開發成本 高,需要另購儲存晶片
手裡鍵開發的理念裡面,有很多事情絕對不作,有一項:凡是會針對遊戲的任何狀態給予特殊回應的自動控制,不可以作。
手裡鍵也只對鍵盤和滑鼠這兩種操作工具支援,不會針對畫面或是遊戲回應的訊息有特殊處裡。
以下是曾經與一位記者Z君的對話
Z君『外掛?』
答『不是!手裡鍵不是掛網用,掛網的機器不需要花50萬開模子生產,這是操作工具,只能保證比鍵盤滑鼠操作遊戲時好用。而我們怎會需要花50萬開這麼難的模去讓玩家只按下一個按鍵就放在旁邊跑去睡覺呢?』
Z君『那市場在哪裡?』
答『目前線上遊戲同一時間在線人數達到最高65萬人,你猜用外掛的人有多少?』
Z君『大概....30萬人吧。』(這是同時間上線的數字)
答『其實我也不知道,但是你說的數字應該比較準。手裡鍵的市場就是400萬-30萬人,400萬是台灣的PC線上遊戲人口。假若我們開發的是XX遊戲的最強外掛,那麼市場是XX遊戲所有玩家-不用外掛的玩家=市場』
Z君『那手裡鍵的市場呢?』
答『不知道,但凡是使用鍵盤滑鼠玩的遊戲,手裡鍵都會有更簡單操作的幫助。而玩家只要花外掛一或兩次或甚至不到一次的費用,就可以用一輩子,而且基本上什麼遊戲都可用。再者,儘管是外掛使用者也會有自己玩遊戲的時候,用鍵盤或是滑鼠嗎?請嘗試用手裡鍵玩可能輕鬆一點。』
也許你用一台電腦掛網XX遊戲,然後開另一台電腦玩OO遊戲,這時候你可以嘗試用用手裡鍵。
其他關於技術的問題,我很遺憾無法在這裡提出(個人不是開發部,無法做代表)。但我知道手裡鍵不是用模擬按鍵的方式運作,是用真正的鍵盤滑鼠。
很感謝你對手裡鍵的誇獎,若您有接觸其他遊戲,倒是可以試試看使用手裡鍵,也歡迎你了解手裡鍵。
呵呵 你這樣講我會拍謝...

想到有人會知道我的名字..

小弟也只不過藉著濱崎步的名字在網路上混吃混喝而已..

更沒想到遊戲廠商以前是米達斯的...呵呵...

掛網在奇蹟已經很久了 隨著前一個代理商的放縱與下一個原廠置之不理的狀況之下...
掛網儼然是遊戲內容之一...
相對的 各種掛網練功器材才相對的如雨後春筍中冒了出來...
從最早的連點鼠..
到後來的ic板控制...
甚至演變成類似USB隨身碟控制等等...
奇蹟的掛網商品 基本上同期競爭的大概就超過五款以上...
而除了一般的技能整合外 都有追加一些跟遊戲環境有關係的設定...
不是外掛 只能算硬體輔助器...
所以我當初看到手裡鍵的時候 有大致了解看了一下內容...
至於軟體hook部分 基本上奇蹟都會直接把他認定為外掛...
這再另一套相同已巨集為主的控制軟體我試過了...
大致說起來...這塊市場是真的蠻大的..
因為外掛有牽涉到法律問題...
所以現在幾乎很多遊戲都是做遊戲輔助器比較多..
所以相對手裡鍵的競爭對手 應該也蠻多的...
所以廠商要加油喔...!!


一般來說天堂2在遊戲進行中一般來說最常見的模式不外乎單練、團練、背娃娃
先來說說一般單練的部份先以進戰系戰士為例
戰士的攻擊模式較單純,就是吃彈攻擊撿東西
目前天2的快速鍵可以設定12個,對應鍵盤的F1~F12,所以只要將靈彈、攻擊、撿東西擺到快速鍵,再配合手裡鍵的巨集設定,就可以達到自動吃彈打怪,打完怪自動撿東西的效果了。
這個巨集的設定很簡單,只要讓三個快速鍵無限循環,然後設定按一下啟動巨集,再按一下停止巨集,這樣只要按一下,然後用滑鼠去點怪,直到再按一下停止前,人物都會自動進行吃彈攻擊撿東西的動作。
不過戰士系的一般都還有一些攻擊技能可以用,在設定巨集的時候其實也可以把攻擊技能(或魔法)加入,不過這樣會變成技能(魔法)週期一回復就又再施放一次,雖然可以大概抓一下打死一隻怪的時間,但是還是很難避免MP的浪費,所以不建議這樣子使用,因為MP的消耗會太快可是會影響打怪的效率哦,所以基本上攻擊技能(或魔法)還是要手動施放比較能減低MP浪費的情形。
以上適用於近戰系的戰士,同是近戰系的收集者可以把回收加在撿東西的後面,在開怪前手動施放自體變化,這樣就可以在怪死後自動回收跟撿東西了
另外巡守系跟法師我比較不熟,我會再跟朋友研究一下,不過目前判斷是比較不適用這種自動模式的設定。
團練的部份
有玩過天2的應該都知道,二轉過後的角色,如果不組隊的話,一個人是非常難練的
團練時的分類就簡單很多,就是攻擊手跟補血機,開怪的攻擊手就用上述的近戰系設定就好,補血機則可以透過巨集的設定配合滑鼠指定座標,一個鍵直接對應一個隊員,不用怕緊急的時候來不及補血,天2一隊最多八人,跟手裡鍵的按鍵數剛好相符^^
背娃娃的部份
一般背娃娃通常都是戰士背補血機(巡守跟法師好像沒在背的吧@_@)
正常的操作模式都是操作戰士打怪,讓娃娃按跟隨,沒血的時候再補血,不過這樣總是比較麻煩
不過只要透過巨集的設定就有可能達到娃娃完全自動的目的。
舉例來說,以補血一次花費MP50,每4秒回復5MP,這樣大約40秒MP即可回復,所以在巨集設定上只要設定大約40秒做一次循環,按鍵則設定按一下啟動,再按一下停止,這樣在沒有按下停止鍵前,補血機就可以自動跟隨並補血哦,只要戰士控制好打怪的節奏,避免拉怪造成大暴走,這樣手裡鍵就是背娃娃練功的最好選擇!
目前遇到最大的問題就是沒辦法設定alt+按鍵,天2的快捷列切換可以透過ALT+F1~F12來快速切換,我的習慣是F1整列都是平常練功用的快速鍵,組隊就換F2,團練換F3,緊急換F5,PK換F6,一般來說很少人會單用一個快捷列來應付各種狀況,不過我試了幾個方式都沒辦法很順利的切換,sablezero兄有提到
************************
無法設定如「CTRL+按鍵」「ALT+按鍵」「SHIFT+按鍵」這種許多遊戲都有使用到的快速鍵,以至於要設定此類的快速鍵時,全部要利用巨集方式設定,雖然不是大問題,但還是稍嫌不便。
***************************
原本我是想利用多層次設定來做循環切換,以XCTRL設定1、ALT按下 2、ALT放開,再選一鍵設多層次做F1、F2、F3、F4做循環,這樣我只要用二個鍵就可以切換4個快捷列了,不過後來試過之後並沒辦法做到這樣子,不知道是不是軟體本身的BUG還是我的設定方式有誤
以上報告到此,圖及設定的部份我再補圖上來,後續的測試情形會再持續上來報告
bao wrote:
報告一下天2的測試情形
一般來說天堂2在遊戲進行中一般來說最常見的模式不外乎單練、團練、背娃娃
先來說說一般單練的部份先以進戰系戰士為例
戰士的攻擊模式較單純,就是吃彈攻擊撿東西
目前天2的快速鍵可以設定12個,對應鍵盤的F1~F12,所以只要將靈彈、攻擊、撿東西擺到快速鍵,再配合手裡鍵的巨集設定,就可以達到自動吃彈打怪,打完怪自動撿東西的效果了。
這個巨集的設定很簡單,只要讓三個快速鍵無限循環,然後設定按一下啟動巨集,再按一下停止巨集,這樣只要按一下,然後用滑鼠去點怪,直到再按一下停止前,人物都會自動進行吃彈攻擊撿東西的動作。
不過戰士系的一般都還有一些攻擊技能可以用,在設定巨集的時候其實也可以把攻擊技能(或魔法)加入,不過這樣會變成技能(魔法)週期一回復就又再施放一次,雖然可以大概抓一下打死一隻怪的時間,但是還是很難避免MP的浪費,所以不建議這樣子使用,因為MP的消耗會太快可是會影響打怪的效率哦,所以基本上攻擊技能(或魔法)還是要手動施放比較能減低MP浪費的情形。
以上適用於近戰系的戰士,同是近戰系的收集者可以把回收加在撿東西的後面,在開怪前手動施放自體變化,這樣就可以在怪死後自動回收跟撿東西了
另外巡守系跟法師我比較不熟,我會再跟朋友研究一下,不過目前判斷是比較不適用這種自動模式的設定。
團練的部份
有玩過天2的應該都知道,二轉過後的角色,如果不組隊的話,一個人是非常難練的
團練時的分類就簡單很多,就是攻擊手跟補血機,開怪的攻擊手就用上述的近戰系設定就好,補血機則可以透過巨集的設定配合滑鼠指定座標,一個鍵直接對應一個隊員,不用怕緊急的時候來不及補血,天2一隊最多八人,跟手裡鍵的按鍵數剛好相符^^
背娃娃的部份
一般背娃娃通常都是戰士背補血機(巡守跟法師好像沒在背的吧@_@)
正常的操作模式都是操作戰士打怪,讓娃娃按跟隨,沒血的時候再補血,不過這樣總是比較麻煩
不過只要透過巨集的設定就有可能達到娃娃完全自動的目的。
舉例來說,以補血一次花費MP50,每4秒回復5MP,這樣大約40秒MP即可回復,所以在巨集設定上只要設定大約40秒做一次循環,按鍵則設定按一下啟動,再按一下停止,這樣在沒有按下停止鍵前,補血機就可以自動跟隨並補血哦,只要戰士控制好打怪的節奏,避免拉怪造成大暴走,這樣手裡鍵就是背娃娃練功的最好選擇!
目前遇到最大的問題就是沒辦法設定alt+按鍵,天2的快捷列切換可以透過ALT+F1~F12來快速切換,我的習慣是F1整列都是平常練功用的快速鍵,組隊就換F2,團練換F3,緊急換F5,PK換F6,一般來說很少人會單用一個快捷列來應付各種狀況,不過我試了幾個方式都沒辦法很順利的切換,sablezero兄有提到
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無法設定如「CTRL+按鍵」「ALT+按鍵」「SHIFT+按鍵」這種許多遊戲都有使用到的快速鍵,以至於要設定此類的快速鍵時,全部要利用巨集方式設定,雖然不是大問題,但還是稍嫌不便。
***************************
原本我是想利用多層次設定來做循環切換,以XCTRL設定1、ALT按下 2、ALT放開,再選一鍵設多層次做F1、F2、F3、F4做循環,這樣我只要用二個鍵就可以切換4個快捷列了,不過後來試過之後並沒辦法做到這樣子,不知道是不是軟體本身的BUG還是我的設定方式有誤
以上報告到此,圖及設定的部份我再補圖上來,後續的測試情形會再持續上來報告
遊戲玩法變化越多,手裡鍵的使用方式也越多,呵呵...各有各的玩法!
這裡針對您的幾個問題回覆:
Alt+按鍵,昨晚與開發部的人提到過,才知道手裡鍵開發時期曾經有一版做了可以直接設定複合按鍵的選項,可是呢,因為每個遊戲可接收雙按鍵的延遲時間不一,而直接設定的複合按鍵功能變得只能以預設的方式決定所有複合按鍵的延遲時間,所以我們把它拿掉了,讓巨集去控制,這樣就不會有問題,而玩家也可以針對所有遊戲的不同接收延遲程度,設定出到最快速執行的目標。會失敗的情況多半是因為某一按鍵放開的延遲時間太短,遊戲接收不到下一個按鍵的開始。
例如天堂二,剛開始的時候可以接收0延遲的雙按鍵,你用最快最短的間隔時間同時按下F1F2,他會接收,一直到去年底超級大改版,雙按鍵要是沒有間隔200毫秒以上,它當作只有一個,但是現在的版本,他又可以接收低於100毫秒的雙按鍵延遲了。
例如天堂一,按鍵與按鍵之間要是沒有間隔300毫秒,常常都收不到,這並不是Lag或是電腦設備差的關係,是每個遊戲預設可接收的程度不一,然而手裡鍵不會對任何遊戲的系統有任何的配合,因為它只是一支可以程式化的鍵盤滑鼠按鍵集合體,隨時可以改變每一個按鍵成為標準鍵盤按鍵或是標準滑鼠按鍵。
一
A 按下 100
A 放開 200
B 按下 300
B 放開 0
上面樣表示依序按了A、B,按住A鍵100毫秒之後放開A鍵,放開200毫秒之後,按下B鍵,持續按住B鍵300毫秒之後放開B鍵。
二
Ctrl 按下 300
A 按下 100
A 放開 200
Ctrl 放開 0
上面這樣表示按了Ctrl+A的複合鍵,按住Ctrl鍵300毫秒之後按下A鍵,持續了100毫秒之後,放開A鍵(這時候Ctrl還沒放開),持續了200毫秒之後放開Ctrl鍵。
三
Ctrl 按下 300
A 按下 100
Ctrl 放開 200
A 放開 0
上面這樣也表示按了Ctrl+A的複合鍵,按住Ctrl鍵300毫秒之後按下A鍵,持續了100毫秒之後,放開Ctrl鍵(這時候A鍵還沒放開),持續了200毫秒之後才放開A鍵。
三種範例中,二和三的執行內容一樣,但是三的方式可以在調整設定後節省很多節尾時的延遲時間(執行結尾更快),但是所有的遊戲都會接受二的方式,經過我們的測試,約有2%到3%的遊戲不接受三的方式。
非常期待您的圖文測試內容唷@@
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