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懷念的銀河飛將.X戰機等遊戲,後繼無人嗎?

原來大家都有這段童年,銀河飛將也曾經是我最愛,每一集我都玩過,玩到廢寢忘食,家中還保留一件銀河飛將紀念衫,雖然沒穿過幾次(那是XXL Size)穿起來變睡衣了-到現在依然完整,故事中的戰艦好像叫飛虎號,其中還有位虎頭人(記得沒錯-最後是叛逃了),另外一位常常陪同出任務的好像叫瘋子(maniac),整場任務就是他的畫最多了,出任務的過場動畫就是很多腳在跑,然後變成人在戰機上了吧-現在好像都沒有這類可以讓人感動的遊戲了

近日在等紅色警戒3上市
個人在以前買過銀河飛將4... 劇情和畫面堪稱一時之選, 而且開創電影名人參與遊戲過場影片的先河
當時才國中, 英文破到不行, 而且台中有賣電腦遊戲的店家也沒進這個遊戲, 就發了瘋坐火車跑到台北買
果然這個GAME沒有讓我失望, 拉長耳朵聽裡面的人講什麼, 再對照說明書的字彙來進行遊戲...
到最後英文果然有進步一咪咪... 聽都OK, 還是講不清楚寫不出來...
後來連續又砸了錢買F16飛行搖桿, 節流閥則是太貴了就想改天再買.... 想到現在很慶幸還好沒買

又因為同學們開始流行玩C&C, 就對於這類需要用腦力和聽力的GAME漸漸失去興趣了...

講一講... 都感覺自己真的老了....
工廠苦命人の沒力人生... Orz
最熱血的就是銀河飛將每次要出任務時,簡報完就是一段動畫.....那動畫真是熱血啊!!!!
音樂超讚的.....燈....燈燈.....燈燈燈燈........超消魂的....還有音效....醉....醉......我忘記是什麼音效了.....上上之選呢
分享我以前寫的一篇文章圖文版HERE

節錄部分內容如下:

(1)一代:銀河飛將
堪稱當時畫面最華麗的遊戲,電影式的過場動畫,感動不少人啊。

(2)二代:帝國逆襲
搞的好像星際大戰一樣,這代的畫面更優了。為了他我中午吃了一個月的餅乾,把便當錢偷偷存起來去買一張「聲霸卡」第一次在電腦上聽到「人聲」眼淚差點流下來。這一代重要劇情的部分有「專人配音」喔,震撼的音樂與貓族的沙啞聲,讓我坐在電腦前久久不能自己啊。

(3)三代:虎之心
「ORIGIN」公司的遊戲就是這樣,每一代都有驚人的創舉,本帶開始由「真人演出」過場動畫,場景逼真簡直跟拍電影一樣。封面的主角是不是似曾相似啊?沒錯,他就是當年星際大戰的主角「天行者路克」,哪A安A!真是歲月不繞人啊。本代畫面與光碟數量都是當時遊戲界的創舉

(4)第四代:自由的代價
這代的動畫製作的更精良了,遊戲畫面也更為豐富。本代的故事是我最喜歡的,尤其過場動畫做的真的很棒,配樂更是不輸電影。由於銀河飛將可以透過你的對話,決定劇情的發展方向與結局,所以為了看各種不同過程與結局,足足存了20多個記錄檔。當時也把暑假打工的錢全投資在電腦的硬體上了,當時組一台用Cyrix-120Hz(忘了怎麼拼)的電腦。
題外話:這套遊戲的製作人因為有了製作動畫與導演的經驗,所以真的跑去拍了一部也叫「Wing Commander」的電影,台灣翻譯「星際戰爭:未來戰士」天啊!真是俗到爆的爛名
當時我可是興沖沖的跑去電影院看,看完差點吐血,還是遊戲的想像空間比較大,結果國內外的影評一致給予「爛片」的評價。看來那位製作人還是乖乖回去寫程式比較好,自此之後那位先生好像就離開了銀河飛將的製作(太傷心了嗎)?

(5)第五代:神喻
這一代是本系列的最後一個作品,遊戲畫面提升了,但是過場動畫的壯觀性個人覺得與過去兩代相比真是遜色許多。後來台灣代理商EA(ORIGIN後來被EA買去)還做了中文化,呵呵!還不錯呢。但是仍覺得這部作品只是為了收尾,所以草草結束,真是可惜。
網友說應該是這代才開始支援VOODOO,所以是我記錯了,不好意思。
VOODOO是當時最紅得遊戲加速卡,需要跟一般的顯示卡做串連。當時NVIDIA和ATI在那邊都還不知道,結果因為VOODOO公司錯誤的行銷策略,落得消失關門下場,真是不勝欷噓。不過加了這張卡,瞬間讓遊戲的畫面華麗度提升100%以上,爆破的效果、星球的光環等讓人感動

銀行飛將我從1玩到4,再加上3片資料片,真是好玩。
不過除了第一代我能靠自己能力破關外,其他都要開啟無敵選項...
不想唸物理了...
LucasArt在進入DirectX時代還有推出StarWars X-wing Alliance
貼圖太華麗, 玩不習慣...
音樂也採用CD音軌(當時的音效卡模擬Midi就是Yamaha的XG, 不過也只有FF7PC在用)

每每在夜深人靜時
都會想起TieFighter + Ultrasound的音樂震撼
會隨著任務節奏起伏變化, 無縫般銜接
但是Ultrasound模擬SB的音效沒有立體聲,
在下為了TieFighter光碟版(新增640x480高解析)
加購了AWE32長卡(有兩個32Pin記憶體插槽)
AWE32的midi乾澀無味...
Ultrasound與AWE32因為TieFighter共存於在下電腦中
AWE32管聲效, Ultrasound負責演奏音樂

在下只認為TieFighter之前沒有這樣的遊戲
TieFighter之後也沒有這樣的遊戲

如果LucasArts願意將TieFighter畫面以CryEngine2再複刻
將當時的音樂演出再呈現
聲效支援7.1甚至8.2
在下都願意再來一次

記得TieFighter在當時的遊戲評分是超越5顆星的分數
---
補充
剛剛在Youtube找到TieFighter的遊戲錄製
有些作者還是以midi音樂
感動!!
看著遊戲進行, 哪些按鍵對應的機體操作一一浮現
在螢幕面前手忙腳亂的歡樂
以486時代的這類動作模擬飛行的遊戲性, 劇情, 節奏...
對映今日PC或是次世代主機所謂的"大作"...
只有空虛來形容...
尤其是無腦無雙系列...遊戲控制被簡化成只要一顆奶頭控制方向+一個連發發射鍵
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另外
銀河飛將系列在3代的畫面真的是大躍進
還四片光碟...
但劇情與遊戲節奏實在是不怎樣
在下也曾經為了玩3代而打工拼一支12000的16MB RAM
除了載入變快
玩起來還是輸給TieFighter一大截
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯
F19
F15
F117
JET FIGHTER I II
(最懷念她的航空母艦降落,我當年可花了六個月操練)
WING COMMAND
卡曼契
Syndicate
等遊戲
.
.
.
.


現在我只有用 DOS BOX 在跑 F19了
(還改彈藥跟誘餌唷)

現在還活在我電腦裡面的遊戲只剩下

FREELANCER

(破關了,也拿到最強戰鬥機"泰坦",沒事拿出來飛飛,打打海盜)
PS.我還單身。
WC是當時逼大家電腦昇級的經典代表,
AdLab--->SoundBlaster,
CPU, RAM,
EGA--->VGA Monitor,
Graphic Card.....
在當時Dos的年代,這種吃硬體資源的遊戲,
Microsoft都要閃邊站 ......。
當初小弟只是靠打工維生的學生,為了這些遊戲省吃儉用,買了微軟力回饋搖桿,
怎麼後來沒廠商作這類遊戲了呢?
搖桿冰凍好久了。
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