VR快打1代的時代,3D遊戲走的是極簡風(不這樣也不行,畢竟電腦性能就是這樣)我對3D遊戲的體驗還停留在鬼屋魔影或X戰機那種簡易的多邊形物體+不流暢的畫面上怎知1993年就這樣跳出了一個流暢的全3D格鬥遊戲所以當年真的是有被震撼到後來一直到VR快打二代出來後才有第二次震撼畢竟多邊形數量暴增+貼圖+60FPS(57.5fps)的滑順感也是前所未有的