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關於創立遊戲公司真的需要很多資金才可以?

所以總結就是 遊戲公司已經不是一般人想創立就創立的

大家意思是這樣嗎...

我已經做了快1個月的功課了

其實大致上人都找好了

都是在遊戲界7.8年的

只是可能要把企畫書寫出來

做個說明會

用重籌的方式成立
你是要代理網遊? 現在市場大概有錢就可以了吧...除非原廠想直營
不過好像礙於台灣法律無法直營...LOL就只有台灣是代理
以國內市場應該也不太會有別的公司想跟你搶了 現在都轉攻手遊啦
不知您想代理哪款遊戲啊? 要有賠錢打算...

自己做可大可小
要省錢你就什麼都要包
自己有程式設計能力 美工能力
行銷宣傳樣樣自己來
你自己能多做一樣,就少一個員工的薪水


要代理就完全在比錢了吧
國外遊戲公司要找代理
絕對不會找那種小貓沒兩三隻,公司資本額沒幾百萬的吧

其實目前大概人都找好了,大家也是方向..

只是我想多做點功課

目前是打算,公司先成立,先代理一些小作品,之後拓展人脈、廣結善緣

看準大作,以重籌的方式,當然我們也不是哪家公司的子公司當然錢沒那麼飽

當然就以重籌,賺少沒關係,先打知名度出來,這是第一步

如果有人也有興趣可以私信我,大家可以一起交流都沒問題
代理有所謂的行銷費用
光行銷至少要準備開發金的2~3倍
還不算營運成本、設備費用

以現在的實際情況
開發steam或手機單機遊戲
還比較便宜

weisonchang wrote:
這年頭的遊戲市場已經...(恕刪)


研發不會比代理便宜啦
小弟之前參與過的一款手遊案子,
我想研發管銷費用應該在5000萬~一億之譜。

當然 如果樓主能夠找到便宜的產品代理,
當然資金可能不用太多。
或許可能可以找到 簽約金0 研發商純抽成的遊戲。

可是現實上 好產品簽約金都不會太便宜,
好的遊戲也不是有錢就可以簽得下來的,
研發商會考量 代理商的口碑 運營團隊 經歷 行銷資源等等因素。
魚說:你看不見我的淚水,因為我在水中..... 水說:我能感覺到你的淚水,因為妳在我的心中...
樓主不是都已經找好人,然後也有方向了?
所以應該可以估算這間公司要花的成本了,不是?
資金多有資金多的做法,資金少也有資金少的方法,
何況大家又都有6、7年的業內經驗了,
所以既然樓主有方向了,就做做看嘛!!創業不是都這樣來的?

不過,我還是不太知道樓主所謂"遊戲公司"的營運項目是什麼耶?
基本上,樓主要先想一下貴公司是屬於那一類?
這類公司在臺灣最大的公司是那間?樓主的目標及競爭對手又是誰?
然後大概就可以估算要準備多少資金了!
一切就是錢的問題
你找的人都有7 8年經驗,那他們一定會告訴你,錢有多重要!
只是你不想相信而已~~

回 SHIORI

這點也是我在想的..找到簽約金0 研發商純抽成

當然好產品輪不到我們,當然一步一腳印,怎可能創公會直接代理大作,這樣應該是死比較快吧

當然老公司會老,年輕的公司會創新,當然第一步要先有才能往第二步走,如可以的話 希望能私信留個LINE,交留一下意見

回喇叭詹姆士

我們目前在尋找遊戲,評估資金,統籌看總需要多少資金

當然他們在遊戲界那麼久了當然有他們專業,錢多有錢多的做法,錢少就錢少的做法

創業哪有一開始公司就很多錢了,那就不叫創業,那應該叫任性...

我所成立的公司,當然網頁、手遊、線上遊戲當然之後會有更多的項目

不過初期會以網頁、手遊、線上遊戲為前提

競爭對手目前還不敢想像,線在的公司幾乎都是大公司不然就是大公司出來開的子公司

所以資金評估還在到處尋求意見,

當然最終目標就是希望可以朝向暴風雪的方向走,當然這規模太大,我做他的小小小規模,一步一步慢慢走
賺錢達人 wrote:
最近一直在想為何創...(恕刪)


那剛好阿 任天堂的代理商就跟你講他創業之路了
傑仕登 當初就是三個喜歡打電動的人創的
一開始也是代理小東西開始 不過三個一開始就有以前工作的資金

不過小公司效率好 資金少 至少要多少叫資金 100萬你算多還是少?
像我公司有時候投資新創大概就放個2000-3000萬給你燒 對方大概也人10~20個 這樣也頂多撐兩年

一般基本代理商 我覺得至少資本額要200左右 太小也沒人會跟你做生意
不要說想創業大家連一人50萬都拿不出來
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