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大型電玩 - 筐體(SNK MVS U4)


flted wrote:
這是大約四、五年前...(恕刪)

記得牙神幻十郎有一招可以打到死,就是衝過去,中段及下段砍兩下,再衝過去砍,重覆…

話說,好懷念以前唸書時代,下課就衝去電動間跟人對打的日子

天氣好轉,氣溫回暖,就順便測試一下機台的狀況!






好在,面對這一段時間以來的又冷又濕,並未影響三原色光與記憶裝置的正常發揮!^_^

rockryu wrote:
請問這樣一個框體的...(恕刪)

https://goo.gl/CtSWup
https://goo.gl/aJzPyT

flted wrote:
和同系列的98衝突..出現雜音(破破的..


即使已挑選好某個遊戲,開始進入遊玩,其他插槽上的遊戲似乎並非處於暫時休眠的狀態,還是會造成干擾的,尤其在音效(如demo sound, BGM,還有破關音樂)方面。

聲音破只是情形之一,另有忽大忽小(不是從頭到尾,而是在特定關卡、某時段)的情形..

不一定是什麼地方壞掉(先別急著作最壞的判斷);抽掉某個或某幾個遊戲乃至回到單卡運轉的狀態,便可以恢復正常了!


筆者不願對廠商的居心多加揣測,純粹就事論事:如果有所察覺,在技術上是早就可以克服的;除非,多卡這部分本已打算放棄(事實便是如此)..

因此,有哪些遊戲之間是所謂「不和」的,並不完全明瞭,也不可能有官方資料。

不過,目前所安排(即MVS的1st,2nd內容)的,確定是O.K的;言下之意,二者交互排序是會出問題的(雖然我不想,也沒必要去全測,卻總是見微知著啊)!


flted wrote:
聲音..忽大忽小..先別急著作最壞的判斷..;


若真是卡帶的問題,則實屬重大缺失!

當軟體的音效機制(即位於卡帶四角螺絲側的那片PC板,負責影音、BIOS等部分,另一片則為遊戲資料庫)在立體聲(stereo)的處理上發生故障時,便會有這種現象。


為今之計,便是將該遊戲從機台中抽離;如果置之不理,那麼會反過來影響周邊硬體的功能,也就是兩個喇叭的其中一個必定毀損(零件剛好有UV,但壞得既冤枉又無知,挺懊惱的)。

就好比一盞日光燈,當燈管出現閃爍之時,不是趕緊更換新的就是拿掉不用(造成斷路);否則,傷眼(閃光的成因之一)是一回事,一段時間之後,連旁邊的安定器也會跟著壞掉!


當然,筆者無須透露是什麼遊戲出了問題..任何看得到的東西,都有他的壽命..往好的方面想,這其實試煉著我,在面對人生無常之際所應秉持的豁達與開朗!

更何況,當遊戲來到只支援單音(mono)的沙米速(c-box),便一如往常,完好如初,而我也可以把(那罣礙的)心放下了!

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